Destiny 2は、毎年のアドオンが「あまりにも定型的に感じ始めた」ため、年に2つの「中規模」拡張を提供することに切り替えます

「私たちは、Destiny が変化し進化する時期が来たと信じており、私たちのコミュニティもこのゲームの成長と革新を望んでいます。」

画像クレジット:バンジー

Bungie は、2025 年から 2 つの「中規模」拡張機能の提供に切り替えると発表しました。デスティニー2以前に計画を立てていた年次拡張ではなく、1 年あたりの拡張です。なぜ?そうですね、ゲームのディレクターによると、物事は「あまりにも厳格」になり、これらのアドオンに関しては少し「定型的」に感じられました。

この変更は、6 月に The Final Shape がかなり好評を博してから間もなく行われましたが、その後 Bungie も追随しました。スタッフ220人を解雇他にも大きな変化がいくつかある中。カットされたのは、伝えられるところによると工事中その拡張が登場するずっと前に、たとえすべての期待を吹き飛ばしたとしても、Bungie があれば防ぐことはできませんでした。主張するそれは彼らの後でもまだ「運命に託されている」ということです。

としてからかわれた、現在提供されていますさらに詳しい情報そのサポートが今後どのようになるかについて。大きなニュースは?毎年拡張を提供するという確立された重点を廃止し、「中規模の拡張を 2 つ、半年ごとに 1 つ」と、年に 4 つの無料の「メジャー アップデート」を行うことを支持しています。

「私は個人的に Destiny に 15 年間取り組んできましたが、今でもクリエイティブな面で興奮しています」とゲーム ディレクターのタイソン グリーンはこの変更について書いています。拡張があまりにも堅苦しくなり、リプレイ価値がほとんどなくすぐに終わってしまいますが、それでもただ動きを進めているように感じることがあります。

「私たちは毎年拡張を作成するのが大好きで、特に『The Final Shape』を誇りに思っています。しかし、真実は、それらが私たちの開発作業のほとんどすべてを支配しているということです。私たちは、Destiny 2 のコンテンツを提供する方法を探求し、革新するために自分自身を解放する必要があります。プレイヤーにとってより大きな影響を与えるゲームの領域に投資する」と彼は続け、これらの新しい拡張は「影の砦以来基本的に変わらず使用してきたワンショットキャンペーン構造から離れ、それぞれがエキサイティングな探検代わりに新しいフォーマットを使用してください。」

この変更の発表と並行して、Bungie はゲームの更新されたロードマップも提供しました。これは上で確認できます。 2025 年の夏には、現在「コードネーム: アポロ」と呼ばれている有料拡張が配信され、夏から秋にかけてコードネーム「アーセナル」と「サージ」というコード名で呼ばれる無料アップデートが配信されます。そして、2025 年の冬には、コードネーム「Behemoth」という有料拡張が配信され、その期間中に、現在名前のない 2 つの無料アップデートも配信されます。

Destiny 2 に対するこのかなり大きな変化についてどう思いますか?以下にお知らせください。