『Destiny 2: The Final Shape』が大ヒットしてさえも、Bungie の最近の人員削減は防げなかったと報告書は主張している

「Bungie は彼らが提供できなかったものを販売したと思います。」

画像クレジット:バンジー

伝えられるところによれば、それは重要ではなかったデスティニー2の The Final Shape 拡張は「大ヒットパフォーマンス」をもたらし、Bungie の最新の人員削減はリリース前から準備されており、たとえ好評を博した大々的に宣伝された DLC があったとしても「避けることはできなかった」驚異的な商業的成功。

これはスティーブン・トティロ氏のレポートによると、ゲームファイルと述べた多くの情報源を引用しています。今週のカット集この人員削減により、Bungie スタッフ 220 名が解雇され、さらに多くのスタッフがソニー・インタラクティブエンタテインメントと、Bungie の「インキュベーション プロジェクト」の開発を担当する新しい PlayStation スタジオの両方に役割を移管されました。

報告書はさらに、Bungieの元従業員だった匿名の人の主張を引用し、2022年に同スタジオがソニーに買収されていなかったら「もう一つの歴史は破産だった」と主張している。 Bungie はソニーが設定した財務目標を繰り返し達成できなかったため、経営陣は昨年結論を下さなければならなかったと主張されている。どうやらスタジオの自主性がかかっているようだ「ソニーの経営陣に財政を真剣に考えていることを示すために大幅な削減を行う」と述べた。

これらの削減は現在2つのバッチで行われており、最新のものは2016年に発生したいくつかの後に続きます。2023年10月下旬。報告書は、2023年2月にDestiny 2のライトフォール拡張機能がリリースされて以来、スタジオが損失を被っていると主張している。

元従業員の一人はトティロ氏に対し、「ソニーはBungieにお金を払いすぎたと思う」「Bungieが提供できなかったものを販売したのだと思う」と語った。報告書で引用されている開発者らの見解は、ソニーよりもスタジオの置かれている立場に対するBungie経営陣に対して憤りを感じており、この最新の人員削減発表を受けてソーシャルメディア上で元従業員が表明した感情を反映しているように見える。ピート・パーソンズCEO、辞任要求に直面

パーソンズ氏は人員削減の発表の中で、2023年はBungieの「急速な拡大が広範な経済低迷、ゲーム業界の急激な低迷、『Destiny 2: Lightfall』での品質ミス、そして両方の課題を解決する必要性に真っ向から直面した」と書いた。 「ファイナルシェイプ」と「マラソン」は、両方のプロジェクトがプレイヤーが期待し、それに値する品質を確実に提供するために必要な時間です。」同氏は、スタジオが「野心的すぎ」、「その後、財務上の安全マージンを超え」、Bungieが「赤字」になったと付け加えた。

今のところ、Bungie の残りのスタッフは、Destiny 2 とマラソンに専念する予定です。後者が監督を交代したというニュース今年3月に復帰。