デスティニー2開発者のBungieは、財務目標を達成できなかった場合、ソニーのもとで独立性を失う可能性があると報告書は主張している。
ソニーはBungieを買収した36億ドルの取引買収当時の声明の中で、Bungie CEO のピート・パーソンズは、スタジオが今後もある程度の独立性を維持することを強調し、「我々は依然として我々の運命を担当している」と宣言した。
しかし、この新しいレポートによると、IGN、PlayStationの背後にある会社は、Bungieが収益目標を一定のマージンで達成できなかった場合、Bungieの既存の取締役会を解散し、完全な支配権を握るオプションを持っていると伝えられています。現時点で、スタジオのリーダーシップは、ソニーの幹部と買収前のBungieの責任者の混合で構成されています。
IGNのレポートは、スタジオの運営方法におけるこの大きな変化が現実になる可能性への懸念が、パーソンズ率いるBungieの現経営陣が下した決定に影響を与えた可能性があることを示唆している。約100人のスタッフを解雇する先月。これらの削減が行われる直前に、スタジオで働く人々には、今年の収益目標を達成する軌道に乗っていないという警告が発せられた。
伝えられるところによると、パーソンズ氏はその傾向の背後にある理由の1つとして、ライトフォール拡張後のDestiny 2のプレイヤー維持率の低さをほのめかしたとのこと。ゲームの次の拡張である The Final Shape では、リリースが押し戻される2024 年 2 月から 6 月までの状況は次のとおりですまだかなりラフに見えますそれのために。
それは言うまでもありませんが、最近の反発Destiny 2のDLC「スターターパック」のリリースに伴い、多くのプレイヤーが「ペイ・トゥ・ウィン」であると非難し、その後店頭から撤去された。
伝えられるところによると、スタジオは人員削減に加えて、採用凍結の実施、旅行予算の削減、休日ボーナスの支給の控え、多くの手当の一時停止など、コスト削減を目的とした他の一連の措置を導入したと伝えられている。これらがBungie社内の士気の大幅な低下につながったと伝えられている。
10月の人員削減の一環としてBungieによって多くのソーシャルマネージャーやコミュニティマネージャーが解雇されたにもかかわらず、Destiny 2は依然として指名されたThe Game Awards の最優秀コミュニティ サポート部門に選ばれました。