The Loot Cave in Destiny has been nerfed with release of hotfix

Bungieは、Destinyで多くのマルチプレイヤーが利用していたLoot Caveをナーフしました。

地球上にある戦利品の洞窟は、プレイヤーが戦利品を求めて継続的に苦労するのに十分な敵を生み出しました。

パッチは今日の午後に公開されました。以下では、その詳細と、Bungie から直接抜粋された今後の変更について説明します。

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戦利品

名前を付けてはいけない彼
ずっと前の開発中、Cryptarch は特定の色のエングラムを同じ色のギアにデコードしました。 2014 年の初めに、私たちは復号プロセスに良くも悪くもランダム性を追加しました。その結果、セッション終了後のエングラム解読がさらにエキサイティングになり、クリプターク自身が突然人格を獲得しました。これらの経験は両方とも、ゲームにプラスの効果をもたらしました。

しかし、私たちは復号化の潜在的なランダムな結果について適切に伝えていませんでした。プレイヤーはアイテム識別のおなじみのメタファーのように見えるものを見ますが、クリプタークは戦利品の入った袋を開けていると考えています。ブルースの怒りのシャーディングが続きます。これに対処するための変更が間もなく行われる予定です。

運命: 洞窟
洞窟農場での社会体験は驚くべきものです。ガーディアンのチームを全員前線の後ろに集め、正しい方向に発砲するための群れ、戦利品を手に入れるためのラッシュ、パニックの波が始まったときのスクランブル、内側から手招きする輝きなどです。洞窟。この活動を中心にコミュニティが組織されたスピードは、私たちにとって刺激的であり、謙虚なことでした。

しかし、Destiny のプレイ方法としては、ブラックホールで何時間も撃ち続けることは私たちの夢ではありません。私たちの希望は、公共の場での社会的関与が Destiny 体験の一部にすぎないことです。洞窟農業の効率が低下し、それに応じてアクティビティの完了によるエングラムのドロップが増加する変更が間もなく行われることが予想されます。

報酬のお祝い
新しいアップグレード、ギア、または進行状況を入手してより強力になることは、Destiny のプレイヤー エクスペリエンスの中心です。私たちの目標は、これが発生したときにそれ自体を報酬として常に祝い、何が起こっているのかをプレイヤーに伝えることです。

開発中、私たちは報酬を祝うことよりもシステムを機能させることを優先することがありました。次に例を示します。
ガラスの金庫には誰もが欲しがる戦利品が含まれていますが、実際の報酬の瞬間は宣伝もなく起こるため、簡単に見逃してしまう可能性があります。
デイリー ヒロイックの最低レベルでは、素晴らしい XP と評判の報酬が得られますが、これらの進行状況はどちらもゲーム後の画面に表示されません。

今後、これらの問題やその他の問題にゆっくりと取り組んでいきます。

社交

音声通信
Destiny に対する私たちのビジョンは、クルーシブル、ストライク、タワー、または公共スペースでマッチメイキングされたプレイヤーを含むすべてのプレイヤーが、ポジティブな社交を促進する方法で互いにコミュニケーションできるようにすることです。音声コミュニケーションは簡単な答えですが、当社独自のものを含む既存の音声パラダイムハローゲームは、少数のプレイヤーからの虐待的な悲しみからプレイヤーを守るために十分な措置を講じていません。

Destiny の短期的な解決策は、プレイヤーがマッチメイキング アクティビティ中に音声コミュニケーションをオプトインできるようにすることです。この機能の開発はローンチ時に進行中であり、今年の Strikes と Crucible で展開される予定です。

活動内容

ストライク
ストライクは、大きなボスと最後にクールな報酬を手に入れて、楽しく戦闘に満ちたはしゃぎ回ることを目的としています。協力すればより良いですが、ピックアップグループでも可能です。

発売以来、プレイヤーが受けるダメージの増加とプレイヤーがボスに与えるダメージの減少の両方により、ストライクを当初の設計よりも難しくしている問題を追跡してきました。この問題はすぐに解決される予定で、その結果、ストライクの扱いが少し緩和されることを期待してください (レイダーの皆さん、ごめんなさい。ガラスの金庫では、受けるダメージは意図したとおりに機能しています)。

バランス
Destiny のバランスを取る際の目標は、プレイヤーの選択肢が 1 つだけ (たとえば、クラスや武器の選択など) が、選択肢よりもはるかに優れていて唯一の有効な選択肢になるか、またははるかに悪くなって常に有効な選択肢になることがないようにすることです。選択の間違い。この種のバランスに成功すると、同様に魅力的なプレイヤー ビルドの幅広いセットが得られます。その中にはプレイヤーによって好まれるものもあれば、絶対的な正しい選択や間違った選択というものはありません。

エキゾチックな武器
エキゾチックな武器は、見た目、感触、サウンドが圧倒的であるように設計されていますが、実際にゲームを破壊するものではありません。私たちは、これらの武器がプレイヤーのロードアウトに関する考え方に挑戦することを望み、彼らの特異性が時には少しイライラすることを期待しています。私たちはそれらをすべて集めたいと思っており、プレイヤーも同じように感じてくれることを願っています。

現在、すべてのエキゾチック武器がこの約束を果たしているわけではありません。特に、Thorn や Bad Juju などのエキゾチックなバウンティを完了して受け取った武器は、見た目も音も素晴らしいにもかかわらず、威力が低いと感じられるため、多大な努力をして入手した私たちの多くを失望させています。私たちはいくつかのアドバイスを提供するためにここにいます:それらの銃を破片にしないでください。彼らの時代が来るでしょう。

オートライフル
オートライフルの原型は、弾丸の壁を投げ上げるのが好きで、数発が目標を外しても気にしないプレイヤーにアピールするように設計されています。近距離から中距離で持続的なダメージを与えることを目的としていますが、遠距離では効果が失われます。

現在、オートライフルは長距離では非常に効果的であり、状況によってはスカウトライフルやパルスライフルを上回ることさえあります。今後数週間以内に、オートライフルの安定性やダメージの調整がこの問題に対処する予定です。

スカウトライフル
スカウト ライフルは、敵を中距離に保ち、ミスすることを嫌うプレイヤー向けです。これらは、近距離で使用するには扱いにくい武器ですが、中距離および長距離では、射撃を命中させる限り、圧倒的な威力を発揮することを目的としています。

他の精密兵器と比較すると、今日のスカウトは攻撃力が十分ではありません。これについてはすぐに対処します。

ショットガン
ショットガンは、あなたの隣に立っているあなたに危害を加えようとしているものに、今すぐに大規模なダメージを与える必要がある状況に最適です。

現在、ショットガンは、特に意図してアップグレードした場合、意図した射程を超えて効果を発揮します。接近戦の限界を超えるショットガンに対処するための変更が間もなく登場すると予想されます。

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