最後のモニターを見つけるためのガイドに従って、Destiny: Rise of Iron の Outbreak プライムを手に入れましょう。
Destiny: ライズ オブ アイアンの4番目のエキゾチックなクエストが見つかりました -腐敗をチャネリングし、アウトブレイク プライム エキゾチック パルス ライフルにつながる。
ただし、「Channeling the Corruption」クエストを開始する前に、「Wrath of the Machine」レイドに挑戦し、最後のチェストをブロックしているレーザー グリッドのロックを解除するために一連の 5 つのモニターをアクティブにする必要があります。そうして初めて、Outbreak Prime の所有権を獲得するまでの長い旅を始めることができます。
このガイド ページは、これらのモニターを見つけるのに役立つことを目的としていますが、これは簡単な作業ではありません。レイドを進むと到達する 4 番目のモニターは非常によく隠されており、時間がかかりました。悪魔のような運命: ライズ オブ アイアン ARGそれを見つけるために。 4 番目のモニターについてはすぐに説明します。まず「簡単な」モニターから始めましょう。視覚的なガイドについては、上のビデオを参照してください。タイムスタンプも含まれています。
Wras of the Machine レイドモニター #1
このモニターは 2 番目のアークプリースト ヴォシク アリーナにあり、戦闘の前後にアクセスできます。左前方の安全な部屋に入り、天井の換気シャフトに飛び込みます。戦闘前に来ていれば、扇風機の羽根の間に入ることができます。最初のモニターを起動できる換気シャフトの端に到達するには、障害物を飛び越えたり、這ったりする必要があります。ビデオのタイムスタンプ - 1:00
Wras of the Machine レイドモニター #2
2 番目のモニターは、2 番目の Archpriest Vosik アリーナと Siege Engine の間にあります。右側の上をスキャンしながら、ジャンプ シーケンスを途中までたどります。プラットホームが見えたら飛び降りて、廊下を通って別の部屋に行きます。ここでは、左側のプラットフォームにジャンプできるように、右側のピップにジャンプする必要があります。ここから、頭上の足場にジャンプして、さらに向こう側の梁にジャンプすると、プラットフォームに到達できます。このプラットフォームに沿って少し歩くと、いくつかのパイプに到達できます。それらに飛び乗って歩いて、パイプの端の左側の部屋にある2番目のモニターを見つけます。ビデオのタイムスタンプ - 1:32
Wras of the Machine レイドモニター #3
3 番目のモニターは、Siege Engine を倒した後、Siege Engine の正面ではなく背面から飛び降りてアクセスし、Siege Engine が落ちるのを待ちます。次のエリアへの道から背を向けて(戦利品に背を向けて)、壁の左端に移動します。壁のこの端にある最後の 2 つの石の柱のいずれかの上に立って、下の表面にあるハッチを見つけます。撃って開け、飛び込みます。短い廊下の終わりでパイプに飛び乗って奥に侵入すると、3 番目のモニターが待っています。ビデオのタイムスタンプ - 2:15
Wras of the Machine レイドモニター #5
これはレイドの最後まで手に入らないので、心配する前に、以下の手順に従って 4 番目のモニターを必ず入手してください。それは、最後のボスであるアルコンプリーストのアクシスを倒した後、レイドの終わりにあるレーザーグリッドゲートのすぐ外にあります。
マシンの怒り: 4 番目のモニター バイナリ コード パズル
さて、難しい話です。上のビデオでは、このプロセスを 2:58 から説明しています。
Siege Engine から Aksis アリーナに移動すると、サーバー ファームを通過します。この部屋には進行方向に向かって 2 つの非対話型モニターがあります (左側に 1 つ、右側に 1 つ)。 2 人のガーディアンがこの部屋で、2 つの非インタラクティブ モニターのそばで 1 人ずつ待機し、他の 4 人がキャニスター ルームに進みます。
キャニスター ルームは、00、01、02、03 の 4 つの象限に分かれています。各象限に 1 人のガーディアンが立つ必要があります。
各象限には、番号付きの列に分割された複数のシリンダーがあります。各シリンダーは、ゲーム世界で番号が付けられている列と、部屋の中心に対する位置を単に意味する行の両方で識別できます。行番号はゼロから始まります1 つではないので、キャットウォークから 2 番目のシリンダーが実際には「1 列目」になります。
パズルを開始するには、特定のシリンダーの上に立っているガーディアンが必要です。
- 象限 00 - 列 2:00、行 2
- 象限 01 - 列 1:01、行 2
- 象限 02 - 列 4:02、行 0
- 象限 03 - 列 3:03、行 5
これらの位置は以下の地図に示されています。何が起こっているのかを理解するまで、数値の指示とともに勉強してください。全員が象限、列、行の番号をゲーム用語に変換できるようにすることは、指示を受けたときにどこに立つかを理解できるようにすることが非常に重要です。
4 人のガーディアンが表示どおりの位置に数秒間配置されると、サーバー ファーム内の 2 つの非対話型モニターが起動します。この段階で、キャニスタールームにいる 4 人のガーディアンは、象限の上の通路に戻る必要があります。
サーバー ファーム内の 2 人のガーディアンのうちの 1 人 (誰であるかは関係ありません) がモニターを起動し、座標の吐き出しを開始します。
座標は 2 つの部分に分かれてバイナリで提供されます。
- 左側のモニターには常に列番号が表示されます
- 右側のモニターには常に行番号が表示されます
サーバー ルームの保護者が行う必要があるのは、2 進数をより馴染みのある数字に変換し、それをチームに呼び出すことです。したがって、左側のガーディアンが「列 [番号]」と呼びかけ、右側のガーディアンが「行 [番号]」とフォローアップします。
設定によりバイナリコードを変換できますこのツールドロップダウン メニューで「2 進数から 10 進数へ」を選択して入力します。ただし、リストを参照したい場合は、次のガイドを参照してください。
- 0000 = 0
- 0001 = 1
- 0010 = 2
- 0011 = 3
- 0100 = 4
- 0101 = 5
- 0110 = 6 [表示されません]
モニターは、次の順序で各象限の座標を提供します。
- 象限00
- 象限 01
- 象限 02
- 象限 03
したがって、サーバー ルームのガーディアンが「列 [番号]」と「行 [番号]」を呼びかけると、象限 00 のガーディアンはそれらの座標のキャニスターにジャンプします。ガーディアンが正しい場所に着地すると、ガーディアンが機能したことを示す効果音が鳴り、モニターには第 01 象限の新しい座標セットが表示されます。このプロセスは 4 つの象限にわたって繰り返されます。
誰かが間違えると、パズルはリセットされ、最初からやり直す必要があります。4 人のガーディアンがキャニスターの上のキャットウォークにいて、2 人のガーディアンのうちの 1 人がサーバー ファームに戻り、モニターでアクティブ化プロンプトを押します。
4番目のモニターをアクティブにして戦利品を受け取ります
4つの座標すべてに正常に入力し、確認音が聞こえると、キャニスタールームの中央にあるピラミッドが開きます。
6 人のガーディアン全員がピラミッドに入ることができ、そこで誰かが 4 番目のモニターを起動し、全員がエキゾチック レイド チェストを開けることができます。
上記のようにレイドを続けて 5 番目のモニターに到達し、賞品を受け取ってゲームを開始します。Corruption Outbreak Primeのエキゾチッククエストをチャネリングする。
一体誰がどうやってこれを解明したのでしょうか?正直に言うと、私たち自身もそれを正しく理解していません。今回、Bungie の謎を解くには、多くの非常に賢い人々による多大な努力が必要でした。 Sleeper Simulant のクエストは簡単すぎる、という意見は正しいですね。