スパローレースは楽しい気晴らしにはなりますが、毎日の Destiny の苦労以上のものを探しているプレイヤーの恐怖を和らげるには何の役にも立ちません。
「ガーディアンはキングス フォール レイドを退屈の基準を超えてすすいでおり、その努力の割にレイド ヘルメットを獲得できなかった可能性が高いです。それでは、簡単に休憩できるように見えるイベントに参加したくないのはなぜですか?」
11月9日に終了したThe Festival of the Lostのスリップストリームで、Bungieはより実質的なイベントを計画しており、すでに物議を醸している。ホバーバイク レースはシェアード ワールド シューティングゲームにとって実行可能な方法でしょうか?おそらくこれは考えすぎでしょうか?
ファンは気まぐれなもので、それは事実であり、Bungie と Destiny ほど気まぐれなものはありません。スパロー レーシング リーグが Destiny ユニバースをどのように活気づけるかについて考えたことのないガーディアンですら、オービットにいる間は同様の会話に耳を傾けているでしょう。長い時間が経ちましたが、おそらくこれが不快感の一部に大きく寄与している可能性があります。
ほんの数時間サドルにもたれかかっただけで、Bungie の公式 Sparrow Racing League の楽しみをほぼすべて体験することができます。基本的に金星 (Infinite Descent) と火星 (Campus Martius) をベースにした 2 つのレース トラックがあり、ランクアップして十分長く続ける準備ができていれば、非常に役立つ戦利品が手に入るでしょう。ヘルメットとクラスアイテムは最大 320 ライトでドロップすると約束されており、これを確認できる友人 (319 ヘルメット) がすでにいます。ガーディアンはキングス フォール レイドを退屈の基準を超えてすすぎ続けてきましたが、おそらく何時間もの努力の割にレイド バケツを獲得できなかったでしょう。では、なぜ簡単に見える休憩に参加したくないのでしょうか?
さて、私たちは最近、Destiny ですべてをやり遂げたことについて不平を言いたがりますが、ガーディアンが集まる主な理由は、大なり小なり、物を撃ち、爆発するのを見る体験を楽しむことにあります。爆発とリラックスは、Destiny が特別にではないにしても、非常にうまく対応しているものです。
スパロー レースに関する最初の不愉快な真実は、それが比較的あまり実体がないと感じられることです。周回する価値のある理想的なルートが 2 つしかないため、ほとんどのプレーヤーにとって、1 時間のプレイ以内に目標は達成できないまでも明確です。この景色は、ドライバーの方向感覚を失わせるためにフォールン・ウォーカーやベックス・ゲートなど、おなじみの領域をBungieがアレンジしたおかげで印象的です。しかし、これほど早くダンパーが作動するのは、船のハンドリングに多様性が欠けているためです。 Year One Guardians がトリック成功の報奨金を得るためにレースに忍び込んでいる EV-30 タンブラーを除けば、他のものとの違いは主に表面的なものに見え、誰もが自分を指揮していると感じるのではなく、走行ラインに張り付いているカーソルのように感じさせます。珍しい、不安定なマシン。
もちろん、Wipeout や F-Zero、あるいはその他の 1990 年代の古典的なコンソール レーサーに代わる確実なゲームを期待するのは非現実的です。ブースト ゲート間で軽くダンスをしたり、ショートカットのランプをきれいにキャッチしたりするために、推力の利用可能性を管理する楽しみがあります。あなたよりも優れたドライバーは他にもいるので、彼らよりも上手にいくつかのトラックを暗記するという挑戦を楽しむのもいいでしょう。
私たちが本当に知りたかったのは、スパロー レーシング リーグをどれだけ無料で楽しめるかということでした。特に、エバーバース シルバーにリアルマネーを投じて、視覚的には面白いものの、機能的には役に立たない死者の祭りのマスクを手に入れた後はそうです。
Bungie の名誉のために言っておきますが、ガーディアンが戦利品で大勝利を収める最大のチャンスを得るのは、まさにスキルと献身です。このイベントを本当に大切にしたい場合は、SRL レコード ブック Vol. 1 は Tess から 1000 シルバー (£7.99) で購入でき、最速ラップ/レース、トリックの着地、ゲートヒットなどの独自の (パッチ適用後) 記録と報酬エクスプロイトが得られます。
記録として何かが必要な場合はそれでも問題ありませんが、船大工のアマンダ・ホリデイが発行した SRL クエストを完了すると誰でも新しいスパローを獲得できるため、不公平な利点はありません。この新しいスパローを使用すると、レースに勝つ可能性が最大限に高まります。つまり、RNG の運を楽しむために自由に使える時間だけを強調する必要があります。後者に騙されたと感じるなら、Destiny はあなたにぴったりの場所ではありません。しかし、テスであなたの評判が上がるにつれて、ゲーム後のドロップはさらに良くなっているようです。ゲーム後の戦利品が少なくとも同じくらい素晴らしい場合は、ミステリーバッグを購入する必要はありません。
「観客はSRLの観客席で一時的に歓声を上げているかもしれないが、Destinyの中心地はますます荒れ地に近づいている。」
多くのガーディアンが第 1 回 SRL イベントを懐かしそうに振り返るだろうと私たちは感じています。私たち全員が当然のことながら遺憾に思うかもしれないことの 1 つは、レースにのみ役立つ特典を備えたアーマーを入れる余地を見つけた後、Vault の乱雑さが再び限界点に戻っていることです。ガーディアンが大切にしたいすべての珍しいアイテムを、保存しないにしても記録するための、より優れたシステムが必要です。おそらくエキゾチックな設計図に似ています。
残りのシルバーの選択肢に関しては、新しいエモートのセレクションは、不気味な死者の祭りほど魅力的ではありません。 500 シルバーの伝説的な例には、エア ギター、ジャズ ハンズ、フェイスパーム、ビクトリー ウェーブ、恥ずかしいエネルギッシュ ダンス、皮肉を込めた「私たちには価値がない」ボウ ダウンなどがあります。おそらく興奮が薄れただけかもしれませんが、カールトンダンスとスリラーのルーチンははるかに重要でした。同様に、Sad や Flip Coin などのレアなエモートには、「Oh, Please」や「Booyah」のような爆笑アピールはありません。
でもまあ、それはあなたのお金ですから、おそらく私たちはまだ嫉妬するでしょう。
要約すると、スパロー レーシング リーグは、多くのガーディアンが切望してきた独立したイベントとして成功したと言えます。もっと、少なくともマスターすべき回路はもう少しあったかもしれませんが、「景品」としては、やり遂げるべきことがたくさんあります。
しかし、このような軽食では、PvP のバランス問題を完全に解決しながら、PvE エンドゲームでのより大きな挑戦への欲求を満たすことができないのではないかという懸念を抑えるのはますます困難になっています。 SRL の観客席では一時的に観衆が歓声を上げているかもしれませんが、Destiny の中心地はますます荒れ地に近づいています。