『Destiny: The Taken King』にはDLCの発表はありませんが、何も入ってこないというわけではありません。
運命先週末のPlayStation Experience以来、ファンは少々興奮気味だ。 3週間にわたるスパロー・レーシング・リーグのイベントよりも重要な発表を期待する人もおり、Bungieは複数回のインタビューに応じたが、約束することに全く消極的であることが判明した。
これらすべてを踏まえて、多くの人は、ゲーム空間を永久に変えた The Dark Below や House of Wolves のような DLC パックとは対照的に、The Taken King の存続期間中の短期的なイベントを検討することになるだろうとの結論に導きました。
最近ではBungie の毎週のアップデート、シニア コミュニティ マネージャーのエリック "ウルク" オズボーンはこの問題について詳細に言及し、まだ何も発表できませんが、今後 1 年の漠然とした概要を示しました。それには、「ディレクターに追加されるいくつかのイベントといくつかの活動が含まれます」 」 時間制限のあるイベントとは対照的です。
「上記のアップデートはすべて、現時点では 2016 年の冬から春にかけて実施される予定であり、さらに多くのアップデートも予定されています。」
「2016年初頭の最初の体験は、死者の祭りに近い規模になるだろう」と彼は語った。
「2 番目のバージョンは、『The Taken King』のリリース以来、これまでに見てきたものよりもはるかに大規模なものになります。また、この同じウィンドウで世界とサンドボックスに対する別の重要なアップデートも計画されています。」
オズボーン氏は、Bungie がバニラの Destiny で使用していた DLC 方式から移行したことを認めました。これは、1 年目の 5 か月の中断なしにコンテンツを配信するためでした。
「今年の計画は、より高速なクリップで新しいエクスペリエンスを提供することです。そのために、上記のアップデートはすべて、現時点では 2016 年の冬から春にかけて実施される予定であり、さらに多くのアップデートも予定されています。」と同氏は述べました。
Bungie が今後 1 年に計画しているコンテンツの一部はサプライズとして公開されますが、その他は事前に発表されます。 Bungie は、コンテンツがまだ深く開発中である間は、これまで通り何も明らかにしません。
何が起ころうとも、休暇中に忍び寄ってくることはありません。オズボーン氏は、スパロー・レーシング・リーグが今年のホリデーイベントとして意図されていることを認めた。
「来年のDestinyで何が予定されているか、イベントとより大きなチケットコンテンツやアクティビティの両方に本当に興奮しています」とオズボーン氏は付け加えた。
「四半期ごとにサンドボックスのアップデートを行うことについてはすでに話しましたが、さらに多くのアップデートも計画中です。詳細を整理し、今後の楽しい機能を固定するために少し時間をください。」