Destiny の最新の毎週のアップデートで、Bungie は Vault of Glass レイドでのアテオンとの最後の戦いに対する今後の変更について触れました。 PvEにおけるミソクラストの弱体化解除と、特定の武器の基本ダメージに変更が加えられた理由についての説明。
アップデートによると、アテオンが環境からノックアウトされないように、Vault of Glassの襲撃ではバンパーが設置されます。彼を棚から突き落とす機能はバグであり、「できるだけ早く」対処される予定です。
「ベビーバンパー」の実装はコミュニティから安堵の声を上げたが、アテオンのターゲット選択に加えられた変更は逆効果となった。
「Atheon のエンカウンターの目標は、特定の Raid グループの学習のクライマックスと最高潮として機能することです」と Bungie のコミュニティ マネージャー、David "DeeJ" Dague は書いています。 「その一環として、グループ内の各プレーヤーが必要に応じてすべての仕事を確実に実行できるようにする必要があります。
「来週、アテオンのターゲット選択に関するバグを修正する変更が発効します。タイムストリーム能力を使用するとき、アテオンは、そこから最も遠い 3 人のプレイヤーを選択するのではなく、ランダムに 3 人のプレイヤーを選択します。」
コミュニティメンバーの返信によると、大多数はこの変更によりボスを倒すためのチームの戦略計画が崩れ、戦いが「完全な混乱」となるだろうと感じていた。
「アテオンのテレポートの変更は、私たちの戦略だけでなく、最も成功しているチームの戦略も打ち砕くでしょう。」コミュニティメンバーのFragmented Heroが提供されました。 「チーム内で全員が同じ役割を果たすわけではありません。もし全員が同じ役割を果たせるとしたら、私たちは交換可能になるでしょう。そこで私たちは正当な戦略を使用しています、Bungie。」
Bungie は毎週のアップデートの別の箇所で、PvE における Vex Mythoclast の効果を弱めすぎていることを認め、「すぐに」修正を行う予定であることを認めた。
「私たちの弱体化は、ミソクラストが過剰なパフォーマンスをしていると感じたり聞いたりしたPvPプレイをターゲットにすることを目的としていましたが、PvEでの効果も低下させました」とDeeJは書いています。 「私たちのPvE弱体化は私たちが意図していたよりも強かったので、修正するつもりです。」
なぜ特定の武器の基本ダメージにも触れたのかについては説明が必要です。これらの説明には、オートライフルが 2% 減少した理由が含まれていました。なぜスカウトライフルが6%増加したのか。そしてショットガンの最大射程での基本ダメージが減少した理由。
このアップデートにはさらに多くの内容が含まれており、リンクから全文を読むことができます。