『デトロイト ビカム ヒューマン』は差別について説教するものではありません - それは差別を生きさせます
Quantic Dream の最新ゲームは、これまでのところ簡単にはいきませんでした。不健康で深刻な衝撃的な告発偏見のあるスタジオ文化この問題は今年初めに浮上したが、スタジオ代表のデイビッド・ケイジ氏とギョーム・ド・フォンドーミエール氏が強く反論したが、パリゲームウィークのデモでのゲーム内での家庭内暴力描写が問題を常態化し、さらには美化していると見る向きもあった。パリのスタジオはきっとこう見てたんだろうね戦場前線2 羨望の戦利品ボックス論争 - 結局のところ、マイクロトランザクションはいつでもオフにすることができます。
『Detroit: become human』がそのような荷物を抱えて登場するのは残念だ。なぜなら、その文脈を離れて見れば、これが Quantic Dream のこれまでで最高のゲームになる可能性が非常に高いからである。
ここでの前提は、マーカス、カーラ、コナーという 3 人の異なるアンドロイドの目を通して未来を体験し、新世界で対照的な役割を果たしますが、彼らに対する人類の差別という共通の経験を持っているということです。そして、その差別は単に「他者」への恐怖によって引き起こされているわけではありません。
多くの業界で企業が下位職にアンドロイドを導入しているため、ロボットの台頭は雇用市場に大きな打撃を与えている。失業率は30代半ばまでです。そして、その名を冠した都市全体で暴力犯罪を犯し、突然人間のような意識に目覚め、反乱を強いられる異常者たち、つまりはぐれ者となったアンドロイドがいる。主要な技術革新の場合と同様に、アンドロイドが組み立てラインから転がり始めたとき、勝者と敗者が存在し、敗者は恨みを抱きます。つまり、アンドロイドとしてデトロイトを歩くのは不快な経験なのです。
マーカスは、慈悲深いオペレーターであるカール(ランス・ヘンリクセン演じる)に絵の具を取りに行く途中、「本物の人間の音楽」を演奏しているとはっきりと宣言する看板を持った大道芸人の前を通り過ぎます。魂のないアンドロイドのようなゴミはいない。人々はアンドロイドが何の疑問も持たずに拾ってくれるとわかっていて、ゴミをアンドロイドの足元に投げます。ランナーは自分のアンドロイドを FitBit であるかのように扱い、ただ自分のランニングの統計を吐き出すためだけに使用します。この革命を生み出したサイバーライフ社のアップルストアのような外観の外には抗議者たちがいる。彼らはマーカスを「ブリキ缶」と呼び、彼を押し倒します。絵の具を拾った後、彼はバス停の指定されたアンドロイドエリアで待ち、バスの指定されたアンドロイドエリアに座ります。家に戻ると、彼はオペレーターのために朝食を作り、家の掃除を始めます。
その 30 分の一節で、『Detroit: Beginner Human』は、Quantic Dream ゲームが常に最も得意としてきたもの、つまりキャラクターになるのが実際にどのようなものであるかを感じさせます。彼らの立場に立って、彼らの日常的な仕事に専念し、彼らの目を通して世界を見るために。大雨の中、放課後、疎遠になった息子を楽しませようとする。デートの前に家と自分自身を見栄え良くするために急いでいるBeyond: 二つの魂; 『Detroit: Beginner Human』で絵の具を買いに行くことは、すべて共感力の素晴らしい訓練です。
カーラの紹介も同様です。彼女の目を通して世界を眺めていると、あなたは、他のいくつかのモデルと肩を並べて、漠然と憂鬱なアンドロイドのショールームに閉じ込められています。素敵なカップルが入ってきて、あなたの隣のものを購入しました。すると、とても気さくな笑顔のセールスマンが誰かを案内します。厳しい視線と無愛想な態度を持つ男。あなたは彼と一緒に行きたくないのです。とにかく彼はあなたを買ってくれます。別のゲームではカットシーンでそれが伝わったかもしれませんが、デトロイトでは、動けないことはすべてのゲーマーにとって忌まわしいものであることを知っているため、プレイヤーは静止した状態でゲームの真っ只中に置かれます。しばらく悶えていてほしいのです。
ゲームの 3 人のプレイアブル キャラクターの最後のコナーは、導入章で最も感情移入するのが難しいです。彼はマーカスやカーラよりも新しくて高度なアンドロイドモデルであり、警察の人間の同僚の誰よりも優れた観察力と分析力を備えているため、おそらくこれは意図的なものです。それにもかかわらず、彼は他の二人が彼らの世界にいるのと同じように、彼の世界でも歓迎されていません。自宅で起きた人質事件に「本物の」交渉人を派遣しなかったことを知り、ヒステリックに泣き崩れる女性。彼は超人的な視力(トゥームレイダーやヒットマンなどの「集中モード」と実質的に同じ)を使って証拠を収集し、状況を沈静化させる可能性を高めますが、人間のSWAT警察官たちは、むしろ彼がそうであったほうがよかったとはっきりと明言しています。 'そこには。反乱の主題が物語のビートになる前に、プレイヤーはそれをプレイヤーとして考えています。なぜなら、あなたはそのような屈辱と制約にさらされているからです。プログラミングが作動して通行不能な障壁が設置されるまでは、通りを横切ったり、探索したりすることさえ許されません。
Quantic Dream は、各キャラクターの章が明確に感じられるように意図しており、それぞれに異なるカラー パレットとカメラワーク スタイルを採用しています。コナーはメカニック的にもユニークな印象を受け、彼のイントロはマーカスとカーラの世界構築デビュー作よりもゲームプレイのチュートリアルとして機能しています。コナーは物体を詳細に調べることで、犯罪に関連する一連の出来事を構築することができます。R2 と L2 を使用して再生したり巻き戻したり、カメラを一時停止したりパンしたりして、現在興味のある物体を探します。この最初の例では、彼は家族のアンドロイドが高層アパートの端で父親を人質に銃を突きつける事件に先立つ出来事をつなぎ合わせた。以前の出来事についてのイメージが明確であればあるほど、状況をうまく打開できる可能性が高くなります。
これも抽象的な概念ではありません。パーセンテージ表示は文字通りアクションに応じて増減します。おそらく、あなたはパニックに陥ったアンドロイドを、新しいモデルに置き換えられようとしていることを知っていると伝えて、なだめるかもしれません。おそらく、あなたはポケットの中に銃があることを正直に考えて、脇に捨ててしまうかもしれません。彼の顔立ちは柔らかくなり、子供に対する彼の掴みは緩んだ。しかし、それでも物事が致命的に間違った方向に進む可能性はあります。成功率を 99 まで上げても保証はありません。その時点以降はピート・トンになると決意している場合でも、成功の口から悲惨な結果をもぎ取る可能性はあります。
この一か八かのオープニングシナリオは、力強い演技と、実に繊細な優れたフェイシャルアニメーション技術に支えられて、うまく処理されている。しかし、Quantic のゲームでは常にそうであるように、ストーリーを最もよく伝えるのは控えめなシーンです。カーラのオペレーターのトッドがカーラと娘のアリスに虐待する悪名高きシーンの前に、初めて彼の家に入り、彼がテレビを見ている間に掃除をする場面で、長く耐え難い緊張感のある一節がある。彼がピザの箱やボンボンをあちこちに置いている様子を見れば、この人があなたのために働いている「今年のお父さん」ではないことがわかります。そして、彼は気性の激しい人でもあることがわかります。彼はそれを隠そうともあまり努めておらず、見ているアイスホッケーの試合が中断されるたびにあなたに向かってうなり声を上げています。あなたがすぐに嫌いになる男性のためにこれらの単純な作業を実行し、彼の所有物から彼の本当の感覚を得ることで、カーラの初期のゲームプレイは、マーカスが抗議者に虐待されるのを見るよりもさらに不快になります。
家庭内暴力の描写が非難されるべきかどうかについては、実際のところ、デトロイトを、同じテーマを(多くの場合はるかに少ない抑制で)扱っている数多くの映画やテレビ番組と区別する唯一の要素は、プレーヤーの主体性です。あなたは暴力行為を行っているわけではありませんが、カーラとしてのあなたの行動次第で、暴力行為を回避したり引き起こしたりする可能性があります。このような恐ろしい結果をゲーム化することは、その文脈から切り離されると悪趣味に聞こえますが、ゲーム内での実行は決して使い捨てではありません。衝撃的な価値を求めて演じられることは何もなく、カーラに対するトッドの虐待の性質と、それが娘に与えた影響が冷静な視点から考察されている。残りは世論の法廷に委ねられることになる。
Quantic Dream は、あなたの行動がストーリーにどのような影響を与えるかを実際に示したいと考えており、そのために各章は決定と分岐シーンのフローチャートで終わります。冒頭の章では、これらはかなり直線的ですが、それでも、ところどころにある奇妙な相互作用や会話を見逃しがちです。開発者によると、これらのフローチャートは、ストーリーの複雑な基礎と、分刻みの決定によって進むことができるさまざまな方向性を後で示します。重要な局面で一旦戻って別の決定を下し、一連の出来事を変更して別の結果を生み出すことも可能です。
マーカスはオペレーターのカールを起こしました。成功したアーティストのキャリアによってもたらされた贅沢な環境の中で、二人が朝食をとり、人間からアンドロイドに対する初めての思いやりのある行動が見られます。カールはマーカスのクリエイティブな側面を奨励することに熱心で、朝食を食べている間に「何かやるべきことを見つける」よう提案した。これまでのキャラクターほど自由が与えられたのは初めてです。マーカスはしばらく本を読み、カールがWBイェイツについてどう思うかと尋ねると、この詩人は明らかに恋をしていたと答えた。ランス 'ビショップ' ヘンリクセンがアンドロイドに対する人間の温かさと思いやりの唯一の灯台を提供するという皮肉は、デトロイトの観客に確実に伝わります。
アンドロイドには想像力があることが示されており、カールがマーカスに「好きなもの」を描かせる次のシーンも同様であり、前章でのダウンタウンでのマーカスの扱いに新たな悲劇と複雑さを加えている。これは、刺激に反応してプロトコルに従うだけの機械ではありません。ブリキ缶と呼ばれることは彼の感情を傷つけました。抗議参加者に眉をひそめるのではなく、彼が抽象画を描くのを見れば、それがわかります。
デトロイトの成功か失敗かは、従来のゲーム デザインと最も相容れない地味なシーンを、どれだけ勇敢に追求するかにかかっています。 Quantic Dream は、小さなアクションに大きな意味を持たせることが他の誰よりも得意であり、ゲーム自体がリリースされる状況に関係なく、できればそのテーマと実行が共鳴することを願っています。