デトロイト: ビカム ヒューマン レビュー - 美しいが中身のないインタラクティブ映画
2018年、何の期待も持たずにデヴィッド・ケージの試合に臨むことは不可能だ。好きか嫌いかは別として、Cage のゲームには独特のスタイルがあり、それは私たちが特定のこと、つまりすべて Detroit: become Human の一部であることを期待するようになるということを意味します。
デトロイトと開発者のQuantic Dreamはすでに悪い評判を持っているかもしれませんが、ゲームの内容に焦点を当てたそしてスタジオでの労働条件が疑われている、しかし、それはデトロイトが悪いゲームである必要があるという意味ではありません。何でも可能ですし、驚きはいつでも大歓迎です。しかし、最大の驚きは、『デトロイト』が良いストーリーを提供できなかったことではなく、それがとんでもなく退屈なゲームだったということだ。
スタジオの以前のタイトルと同様に、これは状況に応じたアクションと対話の選択を中心に構築された映画のようなアドベンチャーです。デトロイトは、アンドロイドが奴隷労働力として使用される未来と、人類に対する彼らの緩やかな反乱を描いています。このゲームは、セクション全体が画面上のプロンプトに従って平凡なアクションを実行することだけを含む最初の部分にはるかに興味があるようです。家を掃除するだけのレベルもあります。
あなたは 3 人のアンドロイドとしてプレイします。コナーは、仲間のロボットに関連する犯罪に対処するために派遣された刑事です。彼は、ご想像のとおり、アンドロイドを憎む、流れ着いたベテラン刑事とパートナーを組むことになります。カーラはトッドという名前の虐待的な父親に飼われており、娘のアリスは彼女が世話をしています。結局、彼らは逃亡することになり、カーラは子供のために最善を尽くさなければなりません。そして最後に、年老いた芸術家の世話をするマーカスが登場します。彼の物語には最大の展開があり、最終的に彼はアンドロイドのレジスタンスに参加することになります。あなたがプレイできる彼らの生活の一部は、ほとんどの場合、小規模で比較的賭け金の低いシーケンスであり、これはほとんどのビデオゲーム、特に多額の予算を投じたビデオゲームとはかなり良い気分転換になります。これらのストーリーのそれぞれは、たとえ派生的なものであっても、期待に満ちています。
「画面上のプロンプトに従い、家事をしたり、物を動かしたりするなど、考えられる限り最も日常的な作業をしていると、丸時間が過ぎてしまいます。衝撃的な発見も登場人物の洞察もなく、ただ平凡なだけです。」
悲しいことに、ゲームはそれらに対してほとんど何もしません。画面上のプロンプトに従い、家事をしたり、物を動かしたりするなど、想像できる限り最も日常的な作業をしていると、丸時間が過ぎてしまいます。衝撃的な発見も登場人物の洞察もなく、ただ平凡なだけだ。 『Gone Home』のようなゲームが、予算のほんの一部で、家の中を歩き回ることを感情的に魅力的にし、さらには感動させることができるのであれば、それは全くの無駄であり、デトロイトはこうした機会を何もしない。
代わりに、ストーリーテリングのすべてを強引な解説に委ねています。この父親の背景についてどうやって知ることができますか?彼はあなたに言います。このアーティストが全盛期を過ぎたときの気持ちをどうやって知ることができるのでしょうか?彼はあなたに言います。それでも、ほとんどのキャラクターはまったく説明すらしないので、彼らは1マイル離れたところでその性格の概要がわかるような薄い原型として残されています。全体を通してのパフォーマンスは、いくつかのキャラクターを向上させます。ベテラン警官としてのクランシー ブラウンは特にハイライトであり、コナーとの関係はゲームで最も愛らしい関係の 1 つになります。それにもかかわらず、彼らはプレイヤーがすでに知っていることを説明するだけのスクリプトにぶつかっており、バックストーリーを正面からほのめかしています。ゲームの優れたモーション キャプチャと才能あるキャストにもかかわらず、これらのキャラクターは決して現実の人間のようには感じられません。
ゲームは家事だけではありません。人質交渉を伴うオープニングは、後の大規模なシーケンスの味であり、ゲームの映画的な野心が完全に表示されていますが、失敗は最終的には不可能であるため、緊張は最小限に抑えられています。コナーの探偵パートは、やるべきことがまだたくさんあるという理由だけで、このゲームで最も魅力的なシーケンスであることは間違いありません。しかし、これらの部分さえも、ゲームの主要な問題の 1 つによって損なわれています。それは、ゲームが選択の使い方を知らないということです。
ビデオゲームにおける選択は難しいものです。プレイヤーに関与していると感じさせ、主体性を持たせると同時に、実際にどれだけの自由を与えることができるかを現実的に考える方法。場合によっては、本当に直線的な選択であっても、説得力があると感じることがあります。選択を意味あるものにするためには多くのことを考慮しなければなりませんが、私にとって曖昧さほど重要なものはありません。それはデトロイトが常に裏切るものだ。 UI は、パーセンテージとポップアップを使用して、手がかりや情報を発見したときの成功の基準を継続的に提供します。次に、物事がどのように分岐するかを示す小さなフローチャートで各セグメントを締めくくります。緊張感はほとんどなく、ゲームではそれぞれの結果に至る方法があまりにも明確に示されているため、選択肢について考え続ける必要はありません。さらに、必要に応じて、各シーケンスを巻き戻して、その場で結果を変更することもできます。
ゲームがすべてを明らかにするかどうかは重要ではありません。カーラと一緒にされる虐待的な父親は明らかに悪者です。彼は失礼で、醜く、あからさまに自分の悪い行いをほのめかします。マルクスが世話をしている芸術家の息子も同様だ。彼が画面に現れるとすぐに、体を引きつらせたり、よろめいたりして、不快な態度をとります。私は、事前に何にも関与せず、これらのキャラクターと対峙して先に進む瞬間を待つだけになりました。これらの人々については何のニュアンスも探求もありません。この息子はどうしてこうなったのでしょうか?それにしても、こんな貧しい家庭がどうやって最新鋭のアンドロイドを購入できるのでしょうか?デトロイトは、あなたにこのことについて考えてほしくないのです。ただ、悲しい音楽が流れる次の高価なカットシーンに向かう途中で、雑用に忙しくしてほしいだけなのです。そのため、カーラのストーリーは非常に際立っています。本当に不快な主題に取り組んでおり、それを探求することにまったく興味がないため、その存在は安っぽい衝撃値のように感じられます。
最先端の制作は、このような怠惰なストーリーテリングのゲームに無駄にされています。本当に目を引くディテールは、ヘリコプターが上空をホバリングしているときにプールから飛び散る水や、誰かの顔に集まる雨粒です。その空間にも雰囲気があり、特にコナーの陰鬱な探偵セクションはそうだ。ゲームの隅々からディテールがにじみ出ており、ストーリーテリングの能力に関係なく、Quantic Dream が技術の達人であることがわかります。
「デトロイトは映画になろうとすることに夢中になっていて、ビデオゲームになる方法を忘れています。遊びを通してストーリーを語ろうとすることは一度もありません。」
しかし、その賞賛はゲームのビジュアル面にのみ当てはまり、コントロールにはまだ改善の余地がたくさんあります。すべてがコンテキストに依存するため、ゲームは、問題のアクションにどれほど適切に関連しているかに関係なく、さまざまなアクティビティに対する特定の入力を要求し続けます。固定アクションボタンの方が良かったでしょう。さらに悪いことに、主な入力はカメラの制御も行う右スティックから行われます。スティックが入力を促すポイントからカメラを引き離しながら、アクションを開始するためにスティックを回転させようとするのはイライラします。
ゲームのパズルのロジックさえも非常に恣意的です。ある小さなセクションでは、家の周りのゴミを片づけるよう私に頼まれましたが、ゴミ箱にゴミを持ち込むことは許可されず、ゴミ箱だけをゴミ箱に持ち込むことを許可されませんでした。ゲームを壊すものではありませんが、最も基本的な障害物にさえ近づくと、明らかに想像力が欠如していることがわかります。
単純に挑戦が存在しないのです。すべての選択肢が詳細に説明されており、ほとんどのアクションは退屈で面白くなく、パズルは非常に巧妙なので、本当に苦労することは何もありません。すべてのシーケンスをまっすぐに歩き、カメラが常に正しい方向を向くだけでなく、目に見えない壁やホログラフィックの警告にぶつかることなしに道を逸れることさえできません。
最初は、おそらくこれは、プレイヤーが自分の「プログラミング」に反抗するのにどれくらいの時間がかかるかを確認するための賢いテストだと思っていましたが、境界をテストするたびに、単純に不可能であることがわかりました。早い段階で、カーラがテレビの前を通り過ぎると、父親は視聴を中断した彼女に怒りを込めて唾を吐きかけた。彼女は謝罪し、二度と同じことをしないと約束します。おそらくこれが、このゲームが私にあるレベルの不服従を示す機会を与えてくれたのではないかと思いました。いいえ。目に見えない壁が、テレビの前を歩くことを妨げています。これらの登場人物が物語のプログラミングから解放された後でも、壁は残り、単に異なるラベルが付けられているだけです。これは、デトロイトが映画になろうとすることに夢中になり、ビデオゲームになる方法を忘れている様子を完璧に要約したものです。遊びを通して物語を語ることは一度もありません。
しかし、たとえそれをインタラクティブ映画として扱ったとしても、それが本当にひどい映画になるという事実に直面することになります。デトロイトが目指すのはブレードランナーしかし、私たちにチャッピーを与えます。ここ数年、デトロイトが頼りになりそうなロボットを主人公にした素晴らしい SF 作品が数多く生み出されました。エクス・マキナとHBOのウエストワールドは、少なくとも人工知能について質問する新しい方法を試みている。しかし、デトロイトは SF というジャンルに古くからある疑問を投げかけているだけでなく、その問いかけがひどいのです。
私たちは、それが引き起こす問題に対する答えをすでに知っています。衆生を拷問するのは残酷ですか?差別は悪いことですか?この作品は、私たちがすでに人間をひどい扱いをしている方法を強調するためにアンドロイドを使用していますが、いかなる種類の洞察も提供するためにアンドロイドを使用しているわけではありません。 「バスの後部にアンドロイドがいる」という標識など、随所で人種差別に言及しており、それをあまりにも怠惰に呼び起こすのは、現実世界で人種差別に耐えている人々に対する率直な侮辱だ。世界の構築に一貫性がないため、どれも役に立ちません。街中にはアンドロイド禁止の標識が散乱していますが、アンドロイドにはすでに立ち入り禁止の制限が組み込まれているのに、なぜこのような標識が存在するのでしょうか?デトロイトの中心には深い思慮の欠如があり、歴史や現実の世界から引き出そうとするあらゆる試みは、よく言えば見当違い、悪く言えば不快なものに感じられます。
ストーリーは決して足場を見つけることができず、登場人物は決して完全に認識されているとは感じられず、ゲームとして残されるのは退屈なパズルのある直線的な廊下を通過する退屈なクイックタイムイベントとぎこちないコントロールだけです。どれも新しいものではありません。 2018年のデヴィッド・ケイジの試合には一定の期待が伴うが、その点ではデトロイトはあらゆる点で予想通りデヴィッド・ケイジの試合だ。 Quantic Dream によって以前に行われたものからの成長はなく、ゲームの最高の瞬間は華氏やヘビーレインでより良く行われたシーケンスを思い出させるだけです。メディアが犯す最大の罪は退屈であることだが、デトロイトも可能な限り有罪である。