「ランチャーってどうやってやるの?」 DMC 5 のハンズオン中にカプコンの担当者に尋ねました。 「昼食はどうやってとりますか?」彼らは答えます。 「いいえ、ランチャーです」と私は繰り返した。彼らは私がちょうどズボンを脱いだかのように私を見ます。
これは私の呪いです。ある白髪の若者をその叔父と取り違えてしまったことが「あるとき」だけあり、誰もがあなたをバカだと思うでしょう。私はただ剣で悪魔を空に飛ばし、ピストルで悪魔をそこに留めて、ノスタルジックな超暴力に浸りたいだけです。
DMC で初めてこれを実行したときのスリルを今でも覚えています。最高のスキル評価は得られませんが、見た目も感触もクソほどクールです。
DMC 5 は、オリジナルのゲーム (DMC 2 ではありません) の雰囲気に戻り、ジャグリングや皿回しのコンボをすべての戦闘に取り入れています。悪魔を 1 体空中に突き飛ばし、後ろ向きに掃射しながら弾丸で彼らをそこに留め、友人に剣を向けて発射し、彼らを追って空中に飛び散り、ロボット アームで友人を引き寄せてとどめを刺します。床にも触れずに。
20 分のデモでは、戦闘オプションの深さを理解するには十分な長さではありません。まず、デビル ブレイカー (ネロの新しいロボット アーム) があります。これを使用すると、空中掴みやエネルギー爆発などを実行できます。何らかの理由でこれらはピックアップとして環境中に散らばっていますが、さまざまなバリエーションによりさまざまな能力が得られます。
さらに、ネロの剣であるレッドクイーンもあり、スイングする直前にタイミングを計れば、ハンドルを回転させてパワーを高めることができます。短いデモの終わりに向かって、巨大な悪魔が死ぬまで私の顔を殴り続ける中、私はまだタイミングをいじっていました。ゲームジャーナリズムにとってまた一つの損失だ。
ただし、戦闘でうまくいったときは、すごいです。滑らかで応答性が高く、コンボメーターが上位に近づくにつれて音楽も増加します。ゾーンに入っているときは、ダンス、つまり野蛮なサルサのような気分になります。
見た目もすごいですね。 Ninja Theory の DmC の最も優れた点の 1 つは、開発者が作成した雰囲気、環境、奇妙な夢の風景でした。ここでカプコンはハイパーリアリズムを目指します。
デモの終盤でボスと戦っていると、壁を突き破って外のエリアに吹き飛ばされてしまいました。ここにはリベンジェンスでメタルギアを真っ二つにして以来見た光景があるが、DMC 5 ではこうした大きな瞬間が、その後の塵や破片に至るまで、よりリアルにレンダリングされている。
確かに DMC 5 は非常に特別なものである可能性がありますが、完全な意見を形成する前に、じっくりとマスターしたいゲームです。さて、具体的にはどうやって昼食をとるのでしょうか?