すべての Diablo 4 プレイヤー向けにプレシーズン 1 パッチが提供されており、掘り下げるべき調整や修正が豊富にあります。
その瞬間ディアブロ4プレイヤーが待ち望んでいたものが到着しました。まったくの打ち上げではありません悪性の季節、念のために言っておきますが、それは同じくらい大きいです。もちろん、これはプレシーズン パッチについて話しているのですが、これはすべてのプラットフォームで以前にリリースされました。
ディアブロ4のパッチ 1.1.0a の容量は約 8.84GB で、変更の数という点ではこれまでのところゲームの中で最大ですが、その多くが根本的なものであるという点でも同様です。パッチノートのリストは、特にクラス固有およびアイテム固有のバランス調整を考慮すると長いです。
したがって、完全な変更ログをリストする代わりに(自分で読むことができます)ブリザードのブログで)、ほとんどのプレイヤーに最も大きな影響を与える変更点を強調します。
まず、観点から言えば、新しいコンテンツ, 1.1.0aでは6つのユニークアイテムと7つのレジェンドアスペクトが追加されます。
これらはすべて現在ゲーム内にあり、すべてのプレイヤーが利用できます。パッチのリリース後にプレイすると、それらを入手でき、範囲内にいる場合はドロップする可能性があります。それらは次のとおりです。
シーズン1のユニークなアイテム
- Ahavarion Spear of Lycander (Uber Unique Staff – World Tier 4): エリートの敵を倒した後、10 ~ 20 秒間ランダムな神社効果を獲得します。 30 秒に 1 回のみ発生します。
- Azurewrath (ユニークソード、バーバリアン): ラッキーヒット - コアスキルは最大 20% の確率で敵を 3 秒間凍結させ、0.75 ~ 1.5 の冷気ダメージを与えます。
- フレッシュレンダー(ユニーク片手メイス、ドルイド):衰弱させる咆哮とブラッドハウルは、近くの毒のある敵に0.5~1.0のダメージを与えます。
- 蓋のない壁 (ユニーク シールド、ネクロマンサー): ラッキー ヒット - アクティブなボーン ストームがあるときに、ボーン ストームの外で敵を攻撃すると、最大 5 ~ 25% の確率でその場所に追加のボーン ストームが生成されます。アクティブな犠牲ボーナスごとに、確率が 25% 増加し、追加で持つことができるボーン ストームの総数が +1 増加します。
- イーグルホーン (ユニーク弓、ローグ): 貫通ショットは 30 ~ 80% の確率で矢を発射し、壁や風景に反射します。貫通ショットで敵を背後から攻撃すると、敵は 3 秒間無防備になります。
- オキュラス(ユニークワンド、ソーサラー):テレポートエンチャントの効果を無料で獲得します。テレポートエンチャントを使用して回避すると、ランダムな場所に連れて行かれます。
シーズン 1 の伝説的な側面
- Audacity (ユーティリティ アスペクト): 近くの敵が 5 人以上いる場合、敵を 2 ~ 4 秒間気絶させます。これは 20 秒に 1 回のみ発生します。
- Craven (機動性の側面): Slowed または Chilled の敵から離れると、移動速度が 20 ~ 40% 増加します。
- Ancestral Charge(攻撃的側面、野蛮人):Chargeは同じくChargeする4人のAncientsを呼び出し、通常のダメージの50〜100%を与えます。
- Subterranean (攻撃的側面、ドルイド): Poison Creeper のアクティブは、あなたの周囲の円に Landslide もキャストします。土スキルは毒状態の敵に与えるダメージが 10 ~ 20% 増加します。
- ゴア・クイルズ(攻撃的側面、ネクロマンサー):ブラッド・ランスはブラッド・オーブを消費して、そこからランスを召喚します。追加のブラッド ランスはそれぞれ通常のダメージの 20 ~ 50% を与え、ランスを持たない敵を優先的にターゲットします。
- ペスティレントポイント(攻撃的側面、ローグ):パンクチャーの3キャストごとに、通常の効力の100〜150%の毒が注入されます。
- Searing Wards (攻撃的側面、ソーサラー): 200 ~ 100 マナを費やした後、次のファイアウォールは自由にキャストでき、入ってくる小型ミサイルを破壊します。
パッチ 1.1.0a には、次のような機能もあります。大きなゲームプレイの変更、その一部についてはBlizzardが以前に説明しました。リリスの祭壇ロック解除はアカウント全体に適用されるようになりました。つまり、ロックを見つける必要があるのは 1 回だけです。地図の発見や戦争の霧の解消にも同じことが当てはまります。これは、季節キャラクターを含む将来のすべてのキャラクターに適用されます。シーズンが始まる前にそれらのことをできるだけ多く行う力強いスタートを切る。
これまで低レベルのドロップの悲しいソースとして機能してきたサイレントチェストは、戦利品の品質が大幅に向上しました。ウィスパーはシジルダストに報酬を与えなくなります。これは、ウィスパーからのより有意義な報酬を望んでいる人々にとって素晴らしいニュースです。
近接プレイヤーは、モンスターが戦闘中に頻繁に動き回らないことを知って喜ぶでしょう。そのため、あまり追跡する必要はありません。明確ではないのは、なぜブリザードが「ダンジョンから離れる」アビリティのキャスト時間を 3 秒から 5 秒に増やしたのかということですが、これは変更されたことです。 DualSense Edge コントローラーのサポートのおかげで、高価なコントローラーを接続する理由を探している PC プレイヤーはコントローラーを入手できます。
ワールド Tier 2 に到達したばかりの場合は、良いニュースがあります。ボーナスゴールドが 15% から 20% に増加し、その世界層のモンスターがドロップするアイテムの数が 15% 増加しました。ワールド Tier 3 と 4 には変更はありませんが、Blizzard はこれら 2 つの上位 Tier で敵のスケーリングを調整しました。
敵は特定の時点でプレイヤーのレベルよりも遅れ始め、最大で 5 レベル遅れます。 WT3 の場合はレベル 56 以降、WT4 の場合はレベル 76 以降から始まります。 「私たちはプレイヤーに、構造化されたエンドゲームアクティビティに挑戦しながら、世界中で自分の力の進歩と熟練度をよりよく感じてもらいたいと考えています」とBlizzardは説明しました。
ワールド ティア 3 と 4 のもう 1 つの変更点は、プレイヤーが Whispers を完了することで得られる XP が大幅に増加したことです。次に、一部のプレイヤーを怒らせるであろう変更について説明します。
本日初めに取り上げましたすぐにレベルアップするための最良の方法に関する詳細なチャート、高レベルの敵が持つXPボーナスと、最も多くの敵を収容しながら素早く完了できるダンジョンや要塞に依存していました。
この情報は依然として貴重ですが、パッチ 1.1.0a では変更されました。ボーナス XP の計算方法いくつかの主な方法で。パッチ適用前は、倒した敵が 1 レベル高い場合、プレイヤーは 15% 多くの XP を受け取り、2 レベル高い場合は 20%、3 以上の場合は 25% 多く獲得しました。
現在、ゲームではレベルごとにわずか 1.5% のボーナスが追加され、プレイヤーのレベルより 10 レベル上が上限となります。たとえば、1 レベル高い敵には 1.5% が付与されますが、10 レベル高い敵には 15% しか付与されません。
他にもあります。ワールド ティア 3 および 4 のモンスター レベル オフセットによる XP 報酬が減少します。ワールド ティア 3 は (+10 ではなく) +6 になり、ワールド ティア 4 は (+100 ではなく) +10 になりました。これは集団農業の効率を大幅に低下させることを目的としています。
一般的な戦術は、高レベルのプレイヤーが低レベルの友人を、現実的には進歩できないエリアに招待することでした。たとえば、低レベルのプレイヤーはダンジョンの外で待機し、高レベルのプロはダンジョンの暴徒を突破し、それによって何もせずに怠けているプレイヤーに莫大な XP の支払いを与えます。今では、それははるかに実現可能性が低くなっているはずです。
Helltide もさらに困難になってきています。 Helltide モンスターはプレイヤーより 2 レベルではなく 3 レベル上になりました。 Tortured Gift of Mysteries チェストを開くのに、175 ではなく 250 の異常な燃え殻が必要になります。それを補うために、ヘルタイド ゾーンにあるインタラクティブなオブジェクトは、低い確率で異常な燃えがらをドロップするようになりました。
ページ上部のリンクにある完全な変更履歴は、特にクラスへの特定の弱体化が心配な場合には、読む価値があります。悪性のシーズンは 7 月 20 日金曜日に始まります。