ブリザードはついに、『ディアブロ 4』の最も物議を醸したメカニクスの一部に『血のシーズン』で取り組んでいます。
血の季節、セカンドシーズンディアブロ4、あと1週間を切りました。先週、解剖に2時間近くを費やした後、シーズン 2 に含まれる新しいコンテンツそして、すべてのことをさらに深く掘り下げます。生活の質のアップデートシーズンパッチが到着すると、次の議題はバランスでした。
具体的には、クラスのリバランス、耐性、ユニーク、ダメージバケットです。そのために、ブリザード別のライブストリームを主催したそれは、基礎となるゲームシステムがシーズン 2 でどの程度変更されるかという核心に迫ったものでした。
ライブストリームは先週より少し短かったですが、特にビルドを作成するのが好きで、さまざまなクラスとエンドゲーム間の相乗効果を本当に気にしているプレイヤーにとって、コンテンツは同様に重要でした。
番組で説明されたように、ブリザードは戦闘バランスを左右する要素の多くに明確なシステム上の改善を加えたいと考えていました。これはすべてから始まります要素抵抗、現在は加算的に計算され、上限は 70% です。
スキル、パラゴン ボード、エリクサーなどの効果を利用すると、上限は 85% に達することがあります。反対に、鎧は物理的なダメージからのみ保護するようになり、鎧の要素耐性統計はなくなりました。目標は、レジスタンスをビルドの主要な部分にし、プレイヤーにレジスタンスを構築するための十分なツールを提供することです。
Blizzard は、レベル 80 あたりで属性耐性を 70% (基本最大値) にできるはずだと考えています。
もう一つの大きな論争点は、個性的。 Season of Blood では、それらのほぼすべての更新バージョンが提供されます。それらをエキサイティングなものにする鍵は、他では入手できない独自の統計情報を持たせることです。
新しいユニークな統計以外に、すべてのユニークはより広い統計範囲、まったく新しい統計、より単純な効果を持つようになります。さらに、クールダウン短縮は武器に適用できるステータスになりました。
もちろん、ユニークを獲得する方法を語らずにユニークについて語ることはできません。 Blizzard は公式に次のことを可能にしていますターゲットファームのユニーク数血の季節と一緒に。新しい/更新されたエンドゲームのボスはすべて、特定のユニークをドロップする可能性が高くなります。とはいえ、エンドゲームの他の場所からユニークがドロップする可能性はありますが、農業に比べてその可能性は低くなります。
パッチは対処しますクラスバランス興味深い方法でも。すべてのクラスで、パフォーマンスが高すぎるビルドの一部が弱体化されていますが、目標は、複数のビルドが強力になり得る、よりバランスの取れたメディアを作成することです。
ブリザードはまた、すべてのクラスの多くのメカニズムにスケーリング効果を追加しています。たとえば、バーバリアンのブラッドレイジはバーサーキング中のすべてのダメージを増加させ、プレイヤーが脆弱なダメージボーナスを増やすにつれてローグの犠牲者の爆発ダメージも蓄積します。
ブリザードには、ブログ投稿刷新されたダメージバケットなど、すべてについて詳しく説明します。リンク先ですべてを自分で読むことができます。
Season of Blood は 10 月 17 日にパッチ 1.2.0 で登場します。