Diablo 4 の最高のアイテムのドロップ率はそれほど低くてもよいのでしょうか?誰に尋ねるかによります

Diablo 4 の最高のユニーク アイテムがすべてプレイヤーによって発見されたので、ドロップ率が低いことがゲームにとって良いかどうかについて議論する時が来ました。

ディアブロ4は、珍しい戦利品を収集し、できるだけ多くの輝く武器や防具でキャラクターを飾り、ますます困難な戦闘に真っ先に飛び込むことを目的としたゲームです。つい最近、プレイヤーは6つの信じられないほどユニークなキャラクターをすべて見つけましたゲームにドロップします。これらのアイテムは入手が非常に難しく、平均的なプレイヤーがドロップすることは事実上不可能です。。しかし、それらは報われるでしょうか?彼らは力の点で比類のないものです。

でもこれでいいのかなディアブロ4?これら 6 つの非常に珍しいアイテムを含めることで、ゲームに神秘性が追加されるのでしょうか、それとも、最高のプレイヤーから最高のギアを入手するという現実的な可能性を奪うのでしょうか?この記事では、コナーとシェリフが激しく舌戦を繰り広げ、それぞれの立場を主張しています。

スーパーレアのユニークドロップはディアブロ 4 に適していますか?

シェリフ: 私はここで「これは良いことだ、実際のところ」という男になるのは嫌いですが、今日は少しそうしなければなりません。私は、特定の 6 つのアイテムが希少であることに完全に賛成しているわけではなく、むしろ、野心的な目標を持つ戦利品ゲームというアイデアのファンです。

その一部は超レアな戦利品のドロップであり、プレイヤーが特定のアクティビティを終了した後に確実に入手できる他のすべてのユニークなドロップを奪うものではありません。明らかに、最もレアなアイテムは、ゲームの最も熱心なプレイヤーによってロック解除されますが、彼らは信じられないほど幸運に恵まれます。それはそれでいいのです。それが私になることは決してないことはわかっています。そして、それらを 1 つ (または複数) 手に入れた人が誰であっても、私は幸せです。

取り残されたとは感じない、という理由だけでDiablo 4 には他にも追いかけるべき報酬がたくさんあり、努力すべきことがたくさんあります、これらのアイテムが私のビルドを成功させたり壊したりすることは決してありません。

The Butcher のような出会いはめったにありませんが、そのスイートスポットを突いているようです。十分に珍しいことです。 |画像クレジット:ブリザード

コナー:そう聞こえますが、この場合の問題は、ドロップ率が非常に低いため、熱心なプレイヤーがしませんこれらのアイテムを確実に入手できるようになります。願望はありますが、それはプレイヤーのスキルや明確なレベルの時間投資ではなく、不条理な運に基づいています。

これらのアイテムが非常に素晴らしいということは、熱心な Diablo 4 プレイヤーが、自分のクラスに最適な装備を入手するチャンスがほぼ存在しないために、膨大な量のさまざまなコンテンツをじっくりと読み進めなければならないことを意味します。それらを取得するのに上手である必要はありませんし、「攻撃を受けずにこれらの信じられないほど難しいダンジョンをクリアする」などの目標を達成する必要もありません。ゲームがその価値があると判断するまで、延々とサイコロを転がすだけで済みます。最高の報酬。

また、これは、ランダムなプレイヤー、つまりこれらの野心的な目標に向かって努力していないプレイヤーが、単にこれらのアイテムに遭遇する可能性があることも意味します。これらのアイテムをワイルドカード ドロップとして含めることは、プレイヤーが取り組むことができる他の装備の価値を損ないます。なぜなら、すべての報酬はそれらに比べて見劣りしますし、労力を費やした人が必ずしもそれらを手に入れることができるわけではないからです。

シェリフ: そうですね、現在のオッズはばかばかしいと完全に感じています…しかし、それを改善すれば状況が良くなるとは言えません。それらが 5% にまで上昇した場合を想像してみてください。つまり、ダンジョンを取得するには、1 つのダンジョンを 100 回実行する必要がある可能性があります (Diablo 4 には多数のダンジョンがあります)。それでも大多数のプレイヤーにとっては違いはありません。

同様に、特定のエンドゲーム アクティビティ (倒すには多くのスキルが必要なアクティビティ) にそれらを追加し、確実にドロップさせると、現在の魅力はすべて失われます。 Diablo 4 にはビルドを変更するユニークがたくさんあり、その中にはプレイヤーが既存のビルドを強化するためにすでにターゲットにしている (そして入手している) ものも含まれています。

山にさらに 6 つ追加しても、意味のある変化はありません。ハードコアプレイヤーには他に楽しみにできることがいくつかあるだけで、カジュアルプレイヤーは、その側面を気にするのであれば、これら 6 つと既存のユニーク (入手の可能性がはるかに高い) の違いをあまり理解しないでしょう。まったくのギア狩り。

良い妥協策は、Blizzardがそれらのアイテムやウルトラレアのカテゴリーに入るアイテムのドロップ率を共有することだと思います。パブリッシャーがルートボックスの確率の内訳を共有しなければならないのと同じようなものです。

特定の超レアなユニークなアイテムを必死に求めているローグがいます。

コナー: 彼らは現在の魅力の多くを失うでしょうが、代わりにゲーム内の卓越性の指標としての名声を得るでしょう。現時点では、このようなものを世界中で見かけることは稀ですが、それを着ているプレイヤーが優れているのか、それとも単に愚かな幸運なのかを知る方法はありません。

謙虚な人について考えてみましょうワールド オブ ウォークラフトマウント エコシステム - 私の考えでは、希少性と仮想的影響力に関しては、ほぼすべてのゲームと比較できる完璧な例です。際立っていて実際に重要なマウントは、背後に重大な移植を備えたマウント (グラディエーター PvP マウント)、または遠い昔の偉業を必要としたマウント (クラシック WoW スカラベ ロード マウント) です。

これらのアイテムには、実際に一生懸命働き、良いプレーをする必要があったため、名声が与えられています。これらを、ドロップ率のポルノの山と比較してください。確かにクールに見えますが、コレクターの目には実際の価値はありません。0.1%の毎週リセットされるマウントです。それは時間の問題であり、メリットではありません。ドロップ率を公式に明らかにすることは、状況の不条理に光を当てるだけだろう。

シェリフ: Diablo 4 の等角投影視点を考えると、ほとんどのギアや武器が WoW マウントと全く同じように目立つとは思えません。 Diablo 4 の乗り物は、実際には他のプレイヤーが乗っているのを見ることができる唯一のものかもしれません。そして、それらは完全に表面的なものです。鎧さえも騒音の中に紛れてしまう可能性がある、そうしなければならないだろう本当にランダムなプレイヤーの名前付き駒を特定できれば、自分の持ち物がわかります。

ゲームの超レア アイテムの本当の魅力は、それらが信じられないほど強力で、入手がほぼ不可能であることです。ほとんどの人にとって、それらは苦労する価値があるほどゲームを壊すものではないため、その仕事は、確率に関係なく、とにかくそのようなものを追求する傾向がある非常に熱心なハードコアにその仕事を委ねています。

ブリザードは、特定のエンドゲーム アクティビティに対して保証されたドロップを提供する必要があります。これにより、確実性を求めるプレイヤーにとっては問題が解決されますが、おそらくプレイヤーの 1% が目にする可能性のあるその他の奇妙な部分がいくつか残されています。


Diablo 4 プレイヤーの頭の中にあるのは、これらの超レアなアイテムを探すことだけではありません。シーズン1は間もなく開始される予定です、大衆が楽しめるさまざまな新しいコンテンツをもたらします。