Diablo 4 のプレイをやめられないのは、その絶妙なビルドクラフトと夢中になれるマップ デザインのおかげです

ローグ、ネクロマンサー、ドルイド、バーバリアン、またはソーサラーとしてプレイしているかどうかにかかわらず、Diablo 4 のゲームプレイは単純に優れています。

ゲームの感触が非常に良く、できるだけ多くの時間をゲームに費やしたいと思うのは、常に良い兆候です。しかし、あなたが夢中になっていることのさらに大きな兆候は、同じようなゲームではやらないことを試してみなければならないと感じたときです。さぼりがちなクラスをプレイしたり、これまで楽しいとは思わなかった特定の役割を中心に構築したりできます。

これは以前に見たことがありますエルデンリング多くのプレイヤーに魔法を試してみるよう説得したゲーム。確かに、以前のフロムソフトウェアのゲームよりもはるかに頻繁にキャスターとしてプレイしていることに気づきましたが、どれだけプレイしたかを考えると、それは多くのことを物語っています。

でも、最近の私の執着は、ディアブロ4私のことを知っていれば、それ自体は驚くべきことではありません。しかし、私はそれよりも、私が実験を続けているゲームのクラスやプレイスタイルの多さに驚いています。

Diablo 4 は本当にオープンワールドである必要がありましたか?そうですか?YouTubeで見る

私がプレイする ARPG の大部分では、最初のキャラクターは常に戦士/野蛮人タイプ: 全力の攻撃性、その真っ只中で、他のすべてを超えて近接攻撃。戦士としてプレイすると、ゲームの戦闘の微妙なニュアンス、世界の反応性、アニメーション (およびラグドール) の多さ、一般的な物理エンジンをより理解しやすくなります。

そのクラスとしてゲームを終了した後でも、私は通常、同じクラスの新しいビルドを検討する (またはゲームを完全に中止する) ほうが好きです。それは文字通り私を連れて行ったでウィザードを作成するにはディアブロ3、そしてそれは、デーモンハンターを少しいじるまでは起こりませんでした。その前は野蛮人や十字軍でした。

まだ終わったばかりだDiablo 4 を始めて 1 週間、そして私はすでにゲーム内のすべてのクラスとしてプレイしました。厳密に言えば、私はレビュー期間のせいで他の人よりも長くゲームをプレイしていましたが、それでもポイントは変わりません。としてキャンペーンを終了しましたドルイド僧プレリリースとして、ローグそれが出た後。それ以来、出血重視のバーバリアンでレベル 40、アイスとショックでレベル 40 に到達しました。魔術師、そして最近ではレベル23で血液を盗むネクロマンサー

ネクロの雰囲気を否定することはできません。

ディアブロ4のアクション戦闘は、どのクラスを選択しても、単純にプレイするのに満足感があります。これまで慣れていたクラスとは異なるクラスを選択すると、新しい方法でゲームを体験し、別の視点から自分が切望するアクションを鑑賞できることに気づきました。

稲妻、氷の破片、矢がハンマーで叩きつけられるときと同じくらいずっしりと感じられるとき、私は思ったよりもずっと長く各クラスでやり続けることになるでしょう。

しかし、Diablo 4 でプレイするのにどのクラスも不快に感じない、同様に重要な理由がもう 1 つあります。各クラスは事実上ツリーであり、それがどのように分岐するかを指定できます。私は ARPG のペット クラスが好きではないので、私のネクロマンサーは基本的にデス ウィザードです。死体を召喚する能力を犠牲にしても、進むことができる明確な道があり、さまざまな選択肢が提供されます。

ドルイドとしてゲームを終えたとき、私はシェイプシフトスキルに何のポイントも指定しませんでした。私のドルイド僧は嵐を呼ぶ者、自然魔法の使い手でした。ローグも同様にミニ デーモン ハンターであることに長けています。矢の雨で遠くからほとんどのものを消し去ったり、非常に素早く印象的なダメージを与える機敏な接近戦をしたりできますが、防御力がないため常に動き続ける必要もあります。 。

次に、おそらく最も複雑なレベルの人格形成を行う野蛮人がいます。バーバリアンとしてロードアウトをカスタマイズできるため、特定のダメージ タイプに頼って、好みのスキルに合わせることができます。たとえば、オーバーヘッドストライクは鋭利な武器を使ったヘルムスプリッターや、鈍器を使ったグラウンドパウンドのようなものになる可能性があります。

チーム。

Diablo 4 の世界を歩き回ることが魅力的である理由の大きな部分は、さまざまな地域がいかに独特であるかということです。 Blizzard が、早朝に雪を切り裂くように、マテリアル ベースのライティングを岩だらけの乾燥した砂漠にどのように適用したかを見るのは楽しいことです。

キャンペーンが終了しても、その世界の重要な部分を見ることはできないため、将来のキャラクターについては常に何かを見ることができます。見た目を超えて、各エリアはまったく新しい敵、または既存の敵のテーマに適した派閥によって、敵の多様性に貢献しています。

壁を登ったり、丘を転がり落ちたり、隙間をジャンプしたりできる機能により、平らなオープンワールドに垂直性の層が追加されます。私は隅々に何があるのか​​を見ることに本当に興味があります。これは私にとって本当にフロムソフトウェアのゲームだけができることです。

ブリザードは、以前のゲームと比べて、ディアブロ 4 では、より多くのプレイヤーが馴染みのないクラスに挑戦するよう促されることを知っていたかのようです。このゲームは、キャンペーンを一度終了すると、今後のキャラクターのプレイをスピードアップするように設計されています。

あなたの馬は、いずれかのキャラクターがロックを解除すると、将来のすべてのキャラクターが使用できるようになります。つまり、早期かつはるかに早くローミングを開始できることになります。時間を費やしていたらリリス祭壇を追いかけるゲームのさまざまな地域では、その地域のキャラクターはすぐに追加のスキル ポイント、より多くの治癒薬の容量、その他のブーストを獲得して開始されます。

そして、最初はワールド ティア 1 に固執してゆっくりと取り組むことに決めた場合、ゲームに慣れていると、将来のキャラクターをワールド ティア 2 で始めることがはるかに飲み込みやすくなります。これは、それ自体が彼らが上昇することを意味します。はるかに早くランクが上がります。

これはすべて、将来のシーズン/季節コンテンツにとって良い前兆です。今がこんなに楽しいのなら、シーズンキャラクターを始めて、別のビルドを試してレースに参加しても構わないと思う。


私たちをチェックしてくださいDiablo 4 の初心者向けガイドDiablo 4 で最初のキャラクターを地面から立ち上げる手助けが必要な場合。