プレミアム ゲームである Diablo 4 は、無料プレイ ゲームである Diablo Immortal よりもはるかに多くの収益を上げているようです。
いくつかの驚くべきニュースでは、次のようですディアブロ4はすでにブリザードに以上の利益をもたらしましたディアブロ イモータル、1年前から利用可能です。 Activision Blizzard は最近、次のことを明らかにしました。ディアブロ4 売上だけで6億6,600万ドル以上をもたらしたわずか5日後。
Diablo Immortal の収益に関する具体的な数字はありませんが、プレイヤーは初年度にこの無料プレイ ゲームに 5 億 2,500 万ドルを費やしたと推定されています。
それは、からのデータによると、データ.ai(発見されたように)PCゲームN) によると、ディアブロ イモータルの 2,200 万人のプレイヤー ベースが合計で 5 億 2,500 万ドル以上をゲームに投入し、収益の点で世界で 24 番目に大きなモバイル ゲームになったと推定されています。
ただし、このデータにはいくつかの大きな注意点があります。まず第一に、この数字には、Battle.net ランチャーから入手できる PC 版の Diablo Immortal は含まれていません。また、中国を含む世界中のサードパーティの Android ランチャーも含まれていません。
中国はモバイル市場の主要プレーヤーであり、『ディアブロ イモータル』への生涯支出額では中国プレーヤーが最大で、推定 37% であるのに対し、米国は 24% です。中国での Android の人気を考えると、PC の収益は言うまでもなく、このレポートに含まれていない多額の収益がある可能性があります。
実際、コンソールと PC で最低 70 ドルのプレミアム ゲームと、携帯電話を対象として PC でも利用できる基本プレイ無料の製品を比較するのは非常に困難です。ディアブロ イモータルは過剰な収益化を非難された、そしてプレイヤーの感情は主にそれに焦点を当てています。
しかしディアブロ4も初日から少額決済が含まれるプレミアム製品、近い将来のバトルパスを約束しているため、スケールが完全に一致していません。それにもかかわらず、特に関心が変化する場合には、これらの数字を深読みすべきではありません。
たとえば、『ディアブロ 4』をめぐる誇大宣伝が、この有名なシリーズの最も現代的な解釈として『ディアブロ イモータル』の数字を押し上げた可能性が高く、米国のプレイヤーのゲーム支出の急増の背景にある可能性があると Data.ai は指摘しています。しかし、『Diablo 4』を手に取る人が増えると、これまで『Immortal』に興味を持っていなかった人は離れていくだろう。