Is it really a surprise that Diablo 4's business model is a clone of Call of Duty?

Activision Blizzard は少し前に自社ゲームの最も退廃的な収益化モデルに到達しましたが、それが Diablo 4 で最終的に終了することを明らかにしました。

どちらが悪いのかはわかりませんが、古いディアブロ 3 オークションハウスの議論を、ディアブロ4ビジネスモデルをより良く理解するか、私たちの唯一の選択肢はさまざまな程度のひどいものであるということです。

まだ明確でない場合は、はい、ディアブロ4確かに、Activision Blizzard の他の主要なフランチャイズである Call of Duty とビジネス モデルを共有しています。 2019 年から Call of Duty ゲームをプレイした人なら、どのような収益化スキームが待っているかをすでに知っているでしょう。

簡単に言うと、両方とも 70 ドル (最低) のゲームで、有料 ~10 ドルのバトル パスと、8 ドルから 28 ドルのプレミアム有料コスメティックが付いています。

少なくともオープンワールドは良い…ですよね?そうじゃない!?YouTubeで見る

どういうわけか、パブリッシャーはそれが公正なモデルであるとプレイヤーに納得させたので、このモデルが Call of Duty で継続されるだけでなく、Diablo にも導入された場合、ほとんどの人が現状に満足していると考えざるを得ません。

しかし、Reddit ユーザーは真珠をつかむかもしれないが、これらのバンドルの一部はどれくらい高価ですか、Blizzardの発言を聞いていた人なら誰でも、Call of Dutyのモデルのコピーを期待したはずです。

その後もモバイル F2P Diablo Immortal が卑劣な少額取引のために引きずり出された, ブリザードはプレイヤーに次のことを伝えることに抵抗を感じませんでした。不滅レベルのナンセンスを期待すべきではありませんが、ディアブロ4多くの言葉で言えば、Call of Duty のモデルを借用することになります。

私はこの予想通りの、しかしそれでも恐ろしい事態の展開を嘆いた声明が発表された昨年8月

この動き自体は決して驚くべきことではなく、ブリザードは、販売されているものはすべて「オプション」であり、化粧品に厳密に限定されているという、同様の使い古された軽薄な議論さえ使いました(ただし、Call of Dutyではその要件が緩和されました)。これは抽象的には衝撃的なものではありませんが、ディアブロ 4 プレイヤーはそうすべきではありません。それ驚いたことに、彼らには怒る権利がある。

確かにカッコいいけど、25ドル?

試合の終了を知らせる時計によって勝敗がほぼ決定される一人称視点のシューティング ゲームである Call of Duty とは異なり、Diablo は自分の遺産を大切にする生きたゲームです。スタートするキャラクター数日以内の発売時にあなたのアカウントに残り、今後何年にもわたって戻って投資を続けることができます。

私はまだ Diablo 3 のローンチキャラクターを持っています。最近プレイ中に彼らの名前の 1 つを聞いて笑いました。それは、私がここ 10 年間考えていなかった時代、その特定の名前が当時私や少数の友人たちにとって意味をなしていたことを思い出させたからです。

すべての装備、ロック解除、トランスモグ、ワールド ティアのアップグレード、パラゴン グリフ、および時間の経過とともに蓄積した残りの通貨とリソースは、そのまま残ります。 Diablo キャラクターはゲーム内での行動の延長であり、服装や装備の仕方はそれを反映しています。

その一部が売りに出されることは、その経験の中核となる追求を奪うことになるからです。絶対的な事実として、その店には私が弱っているときにお金をつぎ込めるくらいクールなものが置いてあるとわかっているので、私はエンドゲームの報酬を追うことにはあまり興味がないと言えます。

私は Call of Duty でそれをやったことがありますが、そのゲームには最上位の装飾品を獲得できる場所がありません。私のローグが地獄から来たレヴァナントデーモンのように見えるときは賭けてもいいでしょう、私はその 20 ドルを費やすことを検討するつもりです。それで。その認識は私に本当に悲しみをもたらすだけです。

プラチナをCODポイントに交換します。

ブリザード氏は当時、「私たちは、購入前、購入中、購入後に気分良く商品を購入していただきたいと考えています」と述べ、「最高に見栄えの良い化粧品」はその店だけのものではないと約束した。開発者によれば、目標は「より多様な選択肢」を持つことだという。

これらのフレンドリーな言葉で柔らかい言葉のブログ投稿では決して取り上げられていないのは、誰もが抱いたことがあるであろう次のような疑問です。商品が望ましくないものであれば、どうやって店が儲かると期待できますか?製品を販売するビジネスを経営している場合、人々がその製品にお金を使いたくなるようにすることが最大の利益になります。

アーティスト、モデラー、アニメーターなどに仕事を割り当てなければならない場合、貴重な時間をかけて作ってもらいたいのはどの防具セットですか?おそらく 5% のプレイヤーが人知れぬ洞窟や超難度のダンジョンで見つけるようなものではないと私は確信しています。

Diablo 4 で Diablo を MMO にしたいという願望の主な原因は、Activision Blizzard が Diablo から Call of Duty を作るというアイデアに唾液を垂らしたことに影響を受けたことは、私の心の中には疑いの余地がありません。 Blizzard が毎年ゲームを量産できないのは残念ですが、おそらく、マイクロソフトの買収が明らかに, Kotick は、Diablo 向けにも年間 (プレミアム) コンテンツを提供するため、10 スタジオのサポート体制の構築に取り組みます。