ディアブロがコール オブ デューティに変わっていく - それは最悪だ

ディアブロがコール オブ デューティに変わっていく - それは最悪だ

Activision が Diablo に手を出し、Diablo を永遠に変えてしまいました。

楽しみにしている人にとってはディアブロ4単純に優れたビデオ ゲームであること、つまり何時間でも楽しくプレイでき、いつでも好きなときに戻ってくることができて幸せな気持ちになれるゲームですが、あなたに悪い知らせがあります。

最近出版された本では、Diablo 4 の四半期ごとの開発アップデート、Blizzard が出てきて、10 億ドル規模の質問に答えました。ディアブロ4収益化されるのか?

明らかに誰もが緊張していますが、それは単に次のような理由だけではありません。『ディアブロ イモータル』の非倫理的な収益化がどのように受け止められたかだけでなく、Diablo 4 はゲームの収益化スキームがパロディの段階を超えて進化した時期にリリースされるためでもあります。

このゲームはどのような重層的な悪夢のようなモデルになるのだろうか、と私は疑問に思った。なぜなら、それはただ買って終わりのビデオゲームであるはずがないからである。そうですね、答えはブログ投稿で非常に明確に提供されました。

Diablo 4 は事実上、Modern Warfare 2019 時代の Call of Duty に変わります。これはフルプライスのゲームで、通常のバトル パスには無料レベルとプレミアム レベルがあり、もちろん、実際のお金で化粧品を販売するゲーム内ショップもあります。現代のゲームのたわごとの三連単。

これは、Call of Duty が DLC マップ パックをリリースして以来依存してきたモデルとまったく同じです。ショップの更新は現在非常に重要であり、ゲームのブログ投稿のかなりの部分を占めています。コンテンツ更新の合間にも、ショップは 20 ドル以上のバンドルで更新され続けると期待できます。

これがディアブロの未来です。

四半期ごとの最新情報を読むと、Blizzard はそれが何らかの論争を引き起こすことを知っていたように感じられます。それは、システムが提供するものを明確にする方法で表現されていますが、その存在を正当化するために同じ防御的な文言が使用されています。

「オプションだ」「ゲームプレイに影響はない」とすでに考えているなら、それは正しいでしょう。ブリザードは、「ディアブロ 4」は金を要求するが、それは決して下品なことではないと私たちに納得させるために、それらの使い古された、そして明らかに無意味なフレーズに頼っている。

Blizzard は、最も見栄えの良い報酬はゲーム内で獲得できると述べています (左)。でも、右側の方がカッコいいと思ったらどうしますか?

シーズンパスから始めましょう。開発者によれば、これは基本的にバトルパスです。無料枠と有料枠があり、FOMO を最大化するために一定期間継続します。

昔の Diablo 3 スタイルのシーズンが戻ってきますが、それは我々の悪夢のようなバトルパスヒッチモデルに進化しています。ブリザードは、開発者の「軍隊」が今後何年にもわたって新しいゲームプレイコンテンツ、クエスト、生活の質の向上、バランス調整の作成に取り組むと述べた。

各シーズン中にプレイすることで、シーズン パスの報酬のロックを解除できます。プレミアム ティアでは最もクールな装飾品の報酬が得られ、無料ティアにはより高速なレベリングなどのゲームプレイのブーストが含まれます。もちろん、個別の階層を購入することもできますし、20 階層または 50 階層のバンドルが販売されても驚かないでしょう。

装飾的な報酬はシーズンのテーマに対応しており、プレミアム トラックを購入して報酬を獲得することでのみロックを解除できます。また、Call of Duty と同様に、ショップで使用できるパス内の有料通貨の獲得も期待できます。

実際のところ、アップデートのどこにも「Call of Duty」という言葉が表示されていないのは少し面白いです。これが、モデルとなっているゲームに注目を集めないようにするためのブリザード側の意識的な決定なのか、それともスタジオがディアブロ 4 の独自の計画を、トリプル A ゲームとしてはごく普通の期待されるものと見なしているのか、私には判断できません。 2022/3に。

そうそう、ディアブロで私の一番好きなところは、スキンのショッピングです!

すべてを締めくくるのはショップです。 Diablo ゲームでクールな鎧や装飾品を入手できる場所は他にありますか?

冒頭から、Blizzard は一貫して、昔ながらの「それは単なる表面上のものである」という議論に依存することに熱心です。ショップは独自のプレミアム通貨を使用し、その一部はシーズンパスで獲得できますが、ほとんどは実際のお金を使うことが期待されます。

これには、ゲーム内で獲得できるものと同様の武器や防具のトランスモグが含まれますが、おそらくより興味深いものになります。セットはさまざまなコンポーネントに分割されており、同じクラス内のどのキャラクターでも使用できます。購入したピースとゲーム内で取得したピースを組み合わせたり、組み合わせたりすることもできます。これは少なくとも何かのことです。

ただし、奇抜なことは期待しないでください。化粧品は「ディアブロの世界に根ざした総合的なファンタジー」でなければなりません。したがって、おそらくあなたの聖域にはジョン・マクレーンもジョン・シナもいないでしょう。

しかし、ブリザードは「ショップで提供されるものは、直接的または間接的にゲームプレイ上の利点を与えるものではない」と主張する一方で、開発者はキャラクターの見た目のカスタマイズについて言及を無視しています。Diablo ゲームプレイ エクスペリエンスの核となる部分です。 Diablo 4 は戦利品ゲームです。私たちはそのアクション戦闘、環境、音楽、雰囲気を楽しむかもしれませんが、それはすべてゲームが提供する報酬を追求するためのものであり、その多くはパワーではなく美学に根ざしています。

ゲームのその部分を切り取って売りに出すことは、Diablo の切り離せないコンポーネントを侵害することになります。ショップアイテムを作らないためにはBlizzardを完全に信頼する必要がありますあまりにも望ましい – これは、特にお金がかかっている場合には難しい質問です。

ブリザードは明らかに、行き過ぎないようにプレイヤーに信頼してもらいたいと考えており、ブログ投稿では「最高に見栄えの良い化粧品はそのショップだけのものではない」と強調している。ブリザードによれば、このショップで得られるものは「より多様な選択肢」だという。ご存知のとおり、他のすべての Diablo ゲームにはデフォルトで戦利品プールが含まれていました。

全体の中で私のお気に入りの言葉はこれです。「私たちは、購入前、購入中、購入後に、良い気分で物を購入したいと考えています」とブリザードは書いています。 「したがって、プレイヤーが何かを購入することを選択する場合、それは購入したいと思ったからであって、購入したいと感じたからではないはずです」持っているに。"

戦利品ゲームでは、欲しい鎧を手に入れるまでの間に立ちはだかる唯一のものは (はい、見た目だけであっても)、それをドロップするアクティビティをプレイする能力であるべきです。 RNG や最もレアなセットのドロップ率については一日中議論することもできますが、ゲーム内で獲得できるアイテムのプールが有料のコスメティック ショップの存在によって小さくなっているという事実は変わりません。

ゲームのどの部分が他のどの部分よりも更新されているかを確認するには、Call of Duty を見るだけで十分です。ディアブロの未来へようこそ。