『ディアブロ イモータル』が収益を上げ続ける中、ブリザードは再び『ディアブロ 4』がペイ・トゥ・ウィンではないことについて声明を発表している。
何らかの理由で、ディアブロ4開発者らは、このゲームはペイ・トゥ・ウィンではないこと、そしてプレイヤーはキャラクターを強化したり、ゲーム内で有意義な進歩を遂げるためにリアルマネーを費やす必要はないことを人々に繰り返し強調したいと考えています。
で新しい四半期更新昨夜リリースされました、ディアブロ4の製品ディレクターであるキーガン クラーク氏は、ゲームのショップでリアルマネーで購入できるアイテムはゲームプレイに影響を与えると述べました。
「ショップで提供されるものは、直接的または間接的にゲームプレイを有利にするものではありません」とクラーク氏は言います。 「つまり、これらの多くは強力な装備のように見えるかもしれませんが、ゲーム内での統計情報はありません。」
アップデートの中でブリザードは、このゲームがフルプライスでリリースされ、発売時にプレミアムおよび無料のバトルパスも含まれることを明らかにしました。バトル パスのこれらの各トラックでロックを解除できるアイテムには、「パワー フォー パワー」要素はありません。
Blizzard によると、プレミアム バトル パスは美的アイテムに焦点を当てており、たとえば新しいキャラクターを簡単にレベルアップできるアイテムなどのブーストも含まれています。
ブリザードがゲームの収益化方法を再検討していることは明らかです。最近、ブリザードは次のように発表しました。オーバーウォッチから戦利品ボックスを撤回する予定ですの発売に先立ってオーバーウォッチ 2新しいゲームには、ディアブロ 4 と同様に、季節限定のバトル パスとゲーム内プレミアム アイテム ストアが搭載されます。
これらすべての変化はコンソール ゲームと PC ゲームで起こっており、一方、ディアブロ イモータル (主にモバイル) はブリザードに異常な額の現金を生み出しています。作ったゲーム最初の週で2,400万ドル一人で作り続けました最初の 2 か月で 1 億ドル。
Blizzardはこう主張しているが、プレイヤーの「大多数」はお金を使っていないディアブロ イモータルのコミュニティ少額取引の頻度と存在について声を上げてきたゲームの中で。
したがって、Blizzard がディアブロ 4 はこれまでとは違うものになるというメッセージをプレイヤーにこれほど熱心に伝えたい理由も理解できます。これは初めてではありません開発者はこのメッセージを非常に明確にしていますが、おそらくこれが最後ではありません。