App Store と Google Play のストアフロントではほぼ同じ支出が報告されています。
ゲーム内に存在するマイクロトランザクションについてはいくつかの論争がありましたが、ディアブロ イモータルActivision Blizzardにとっては金銭的な打撃となっているようだ。
によるとAppMagicによって得られたデータポケットゲーマー(ありがとう、GI.biz)、6 月 2 日にモバイル版がリリースされて以来、このゲームは約 850 万回ダウンロードされ、プレイヤーはゲーム内トランザクションに 2,400 万ドルを費やしました。
収益はAppleのApp StoreとAndroidでほぼ均等に分けられ、それぞれのストアを通じて1,300万ドルと1,130万ドルが得られる。
地域別に見ると、日本が総支出の8%、ドイツが6%、カナダが3%を占め、米国(43%)と韓国(23%)が支出額の大部分を占めた。このゲームは現在ベルギーまたはオランダでは利用できませんゲームではルートボックスが使用されているため、。
マイクロトランザクションは多くのプレイヤーにとって悩ましい点ですが、PC プレーヤーに関して別の迷惑な問題が発生しました。これは Blizzard の名物である優れた PC ゲームではなく、見た目もプレイも「モバイル ポート」のようであり、特に KBM コントロールに関しては、Blizzard 側の労力が少ないと考える人もいます。うまくいけば、これはスタジオが将来のパッチで微調整するものになるでしょう。
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