Diablo 4 を待ち、差し迫った Immortal の発売に備えて、Diablo 3 の漫画的なビジュアル スタイルが批判にさらされたものの、最終的には支持された理由について考えてみましょう。
それで、ディアブロ4まだまだ道のりはありますが、良いニュースは、ディアブロ イモータルすぐに到着します– サプライズ PC ローンチが含まれています。その間、ディアブロ3現時点では季節コンテンツのほとんどがリサイクルされているにもかかわらず、PC とコンソールで驚くほど好調なままです。しかし、苦労は決して終わりません。
Blizzard は近年多くの問題を抱えており、Microsoftによる親会社Activisionの差し迫った買収、ディアブロが明るい将来を見据えた同社の IP の 1 つとして勝利を収めたのを見るのは驚きでした。何年もの間、『Immortal』は D3 の長期的な可能性や D4 の発表に取って代わる望ましくないリリースとして嘲笑されてきました。ありがたいことに、2019 年末にディアブロのメインライン 4 作目が公開されたため、プレイヤーは Blizzard の Immortal に対するビジョンに共感し始めました。これは、フランチャイズに新しいプレイヤーを紹介することを目的とした魅力的なサイドディッシュです。
Immortal と Immortal の顕著な視覚的な違いを見逃すことはできません。ディアブロ4そして、ここではグラフィックの品質について話しているのではなく、Immortal はモバイルデバイスを念頭に置いて開発されました。むしろ、まったく異なるアートの方向性について話しています。 D4 は D2 の不穏なダーク ファンタジーの雰囲気を呼び起こしたいと考えていますが、Immortal はキャラクターや景色に対する D3 のよりカラフルなアプローチをほぼ踏襲しています。
この決定は、Immortal の開発のまさに初期に遡ると、より理解しやすくなります。 BlizzCon 2018 の開会式で初めて発表された『ディアブロ イモータル』は、Blizzard Entertainment と中国のテクノロジー大手 NetEase のコラボレーションとして説明されました。このゲームの主な目標がアジア市場に印象を残すことであったことは簡単にわかります。アジア市場ではモバイル ゲームが超大規模になり、PC やコンソールのリリースに匹敵する本当に印象的なタイトル (または、原神)。
それを念頭に置くと、暗くて色褪せたビジュアルのアプローチよりも、より漫画的なアート スタイルの方がはるかに成功するだろうと推測できます。アジア (特に韓国) から出てくるほとんどの MMORPG や気の利いたモバイル ゲームが同じように見える傾向があるのには理由があります。完璧な例はロストアーク– 現在、Amazon Games によって国際的に配信されています – これは、Diablo 3 で機能した (そして現在でも機能している) 視覚的な機能を倍増させました。
ダーク ファンタジー ジャンルの「現実的な」ビジョンよりもカラフルなデザインを配置するアート スタイルを選択することのもう 1 つの大きな利点は、問題のゲームが単により良く熟成することです。私たちはこれについてよく知っています。最先端のグラフィックスに依存しすぎるビデオ ゲームは、90% の確率ですぐに追い越されてしまいます。その一方で、明確な個性を備えた強力なアート スタイルは、将来性があることが何度も証明されています。現時点では、D3 は 2012 年リリースの中で最も見栄えの良いものの 1 つかもしれませんが、すでに 10 年が経ちました。激しいカオスとゴアの中でも、読みやすく、視覚的に操作しやすく、見た目もクールです。まるで素晴らしいファンタジー漫画が現実になったかのようです。
Diablo Immortal とそのターゲットの話に戻りますが、結局のところ、これがモバイル指向のゲームであることも無視できません。ハードウェアの制限により、リアルなビジュアルをエミュレートしようとするモバイル ゲームはほとんどありません。そのため、混雑したアプリ ストアをスクロールしている潜在的なプレイヤーの注意を引く魅力的な外観をさらに強化する方がはるかに賢明です。
前作では、ディアブロの影響範囲外の人々がより親しみやすくなるということは決して目的ではありませんでした。 D3 の意図は、2 作目で有名になった不朽の公式を進化させることでしたが、チームは常に最初の 2 作の遺産を尊重したいと考えていました。ある時点で、D3 の初期ビルドは D2 を現代風にアレンジしたもののように見えましたが、最終的にはそれを実現しました。ディアブロ 2 復活– しかし、Blizzard は最終的に先に進み、より大きく、よりカラフルに考えることを選択し、3 番目のエントリにハイ ファンタジーの感性をもたらしました。
D3 のより柔軟なプログレッションとスキル システムのせいで、熱心な Diablo プレイヤーが長年にわたって苦戦を強いられてきたと思うなら、そのアート スタイルに関するコメントを掘り起こしてみてください。ファンは、物語のトーンに関係なく、ファンタジーの世界のさまざまな演出をもっとオープンに受け入れるだろうと思うかもしれませんが、そうではありません。多くのハードコア Diablo プレイヤーが D3 から D3 にジャンプしましたが、グリム・ドーンまたは追放の道コア システムに対するよりクラシックで密度の高いアプローチにより、他の人は単に自分たちが育ったディアブロに近いという理由で同じことを行いました。
Diablo Immortal でさえ、上で説明した理由により D3 の全体的な美学を採用しているにもかかわらず、わずかに暗い色合いを持っています。私は常に第 3 作目とその大きな変動を擁護してきました。それが長期的には間違いなくうまくいきましたが、ディアブロを今日の巨大なシリーズにした人々の注目を再び取り戻す時期が来たのかもしれないという理由も理解しています。
最後に言いたいのは、D3 を以前のエントリよりも悲惨なものにすることが、後に 2 つの異なる世代のコンソールに導入するために不可欠だったということです。 2012 年以前のゲーム開発中にチームがそれを念頭に置いていたかどうかは疑問ですが、間違いなく役に立ちました。 PS3 バージョンと 360 バージョンのゲームの見た目が大きく異なるとは感じませんでしたし、プレイも素晴らしかったです。
さらに重要なことは、最新の CPU パワーのおかげで、発売後の季節コンテンツの大部分が PS4 および Xbox One バージョンに引き継がれ、その後、非常に素晴らしい Nintendo Switch への移植が加わったことです。このゲームは最新のすべてのコンソールで見た目も動作も素晴らしく、フランチャイズの初心者がカットバックなしで D3 を体験できるのは素晴らしいことです。
今後の展開については、私はすでに PC に Diablo Immortal ベータ版をプリロードしており、D3 の長く複雑なルールに別れを告げるのにふさわしい、ちょっとした気晴らしを期待しています。 Diablo 4 がより卑劣で不気味な見た目で登場すると、D3 のまばゆいばかりの High Heavens 環境や Warcraft 風の戦士たちは遠く離れた夢のようなものに感じられるでしょう。順調に進んできたし、未来を受け入れる準備はできている。