Diablo 4 gets over 6 minutes of new gameplay footage

Activision Blizzard は、大きな新しい四半期アップデートの一連のビデオで、ディアブロ 4 のゲームプレイ映像をさらに披露しました。

ブリザードの最新の四半期アップデートは、私たちを地獄のような環境とダンジョンの奥深くへと導きます。ディアブロ4、ゲーム内で探索するさまざまなバイオームを紹介します (起動するたびに)。

広範な新しいブログ投稿, Blizzardは、の世界を探索する一連のビデオを共有しました。ディアブロ4– この世界は明らかに、前任者の厳しく抑圧的な雰囲気を引き継いでいます。

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上のビデオ (Blizzard のすべてのゲームプレイ クリップを 1 つの見やすいモンタージュにまとめたもの) からわかるように、開発チームはアートの世界の「古い巨匠」をインスピレーションとして使用しています。その視覚的な美学。

しかし、たとえばレンブラントはディアブロとどのような関係があるのでしょうか?アート ディレクターの Chris Ryder 氏によると、ディアブロ 4 の世界を強化するためにスタジオが検討してきたのは、職人の画家による細部の制御された使用、色調の範囲、カラー パレットの専門家による使用です...そして私たちはそう考えています。番組(少なくともスタジオが共有したビデオが信頼できるものであれば)。

ライダー氏はまた、同社が「闇への回帰」に注力したいとも述べている。デザイン哲学のこの柱は、サンクチュアリが「危険で暗い中世のゴシック世界」であるという考えと、ブリザードが「象徴的なディアブロ ゲーム カメラに合わせて、ゲームプレイ空間やゲームプレイの読みやすさを助けるためにどこにディテールを追加または削除するかを選択する」という考えを具体化しています。必要に応じて視覚的な興味を強調します。」

その結果、暗くて圧迫感を感じると同時に、美しく読みやすいゲームになることをブリザードは望んでいる。ライダー氏は、ディアブロ 4 は「リアリズムではなく、真実味」をターゲットにしていると述べています。これは、ディアブロ 4 と同じくらいハイファンタジー要素を最大限に活かしたゲームとしては理にかなっています。そのため、「天候と照明がより顕著な視覚的役割を果たす」ことが期待できます。過去の Diablo ゲームで見たものよりも。

このビデオでは、スコスグレン海岸、オルベイ修道院、キョヴォシャドの集落、サンクチュアリのいくつかのダンジョンを巡るツアーに参加し、いくつかの「世界の忘れられた場所」も垣間見ることができます。アソシエイト アート ディレクターのブライアン フレッチャー氏は、こうした視覚的刺激を出発点として、ディアブロ 4 では「これまでよりも」多様なダンジョンが提供されるだろうと述べています。そうすると、リプレイ性としては良いはずです。

「150 以上のダンジョンをサポートするには、環境アートの作成方法を変更して、単一のダンジョンだけでなく複数の場所で使用できる柔軟性を持たせる必要がありました」とフレッチャー氏は言います。新しい環境が確実にサポートされるよう取り組んでいますが、確かに興味深いですね。

「シームレスなフロア遷移やトラバースなどの新しいダンジョン機能はエキサイティングですが、私のお気に入りの新機能はタイルセット遷移シーンと呼ばれるものです。これらは、同じダンジョン内で 2 つの異なるタイルセットを接続できるシーンです。ランニングを想像してみてください。地下室を通過すると、壁に穴があり、ダンジョンを実行するたびに変化するランダムなレイアウトを維持しながら、シームレスに広大な地下洞窟ネットワークの奥深くへと進みます。」

Diablo 4 は、2019 年 11 月に BlizzCon で発表されました。オーバーウォッチ 2。本稿執筆時点では、どちらのゲームも発売日は未定です。

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会社の将来の問題に対処するために、Actvision は次の計画を立てています。職場での虐待に対処し、雇用慣行を改善する

タイトル発表以来、MicrosoftがActivision Blizzardの買収に合意目を見張るような687億ドル相当の取引となる。