デジタル ゲームのリリースはプレイヤーの期待を裏切る

デジタル ゲームのリリースはプレイヤーの期待を裏切る

アルファテストは機能せず、約束されたコンテンツは棚上げされ、プリロードは削除する必要があります。コンソールのデジタル配信は混乱している、とマット・マーティン氏は言う。

「デジタル ゲームのかなりの部分には、恐ろしいエラー メッセージ、不快なほど大量のダウンロード、不格好な回避策、そして失望の霧が伴うという事実を受け入れる必要があるのでしょうか?」

私はデジタルダウンロードの時代を大きな友好的なハグで受け入れ、そのお返しにボールに膝をつきます。

どこから始めればよいでしょうか?PS4 の Evolve アルファ コックアップ。ドライブクラブのPS Plus版無期限に棚上げされる最新のPlayStationファームウェアの不満ハロー: マスターチーフコレクションとんでもない20GBの初日アップデート。そして今Call of Duty: Advanced Warfare の事前ダウンロードがめちゃくちゃになっている。 MicrosoftとSonyは「ゲームを削除してダウンロードを再開してください」としている。

それは、あなたが何百ポンドも寄付している企業の消費者向けの有益なアドバイスです。「削除してやり直してください」です。

デジタルな未来に生きたい。私は、パッケージ版のゲームを大切にしたり、特別版を集めたりするプレイヤーではありません。ゲームが良ければフォーマットは気にしません。

私も辺鄙なところに住んでいます。近くにビデオゲームショップがありません。非常に限られたチャートセクションを備えたスーパーマーケットはいくつかありますが、種類はありません。 Amazon のような脱税業者に注文することもできますが、そうすることに抵抗があります。その上、インターネット接続速度がひどいです。それは足の不自由な犬のように這う。それでも、私はデジタルダウンロードが私の未来であると信じたいと思っています。

どこに住むかは私の選択であり、ゲームをダウンロードするには忍耐が必要であることを受け入れます。 Sunset Overdrive のようなゲームの場合、実際に VG247 で作業できるように、日中は一時停止しながら 3 晩かけてダウンロードする必要があります。私はそれについて全く文句を言うつもりはありません。罰として食いしん坊と呼ばれても構いませんが、寝ている間にコンソールの電源を入れて PSN または Xbox Live から直接ダウンロードできる利便性を考えて、そのすべてを我慢します。

私はそれを受け入れようとしていますし、多くの読者も同様だと思います。私たちは、マイクロソフトとソニーが私たちに採用を熱望しているデジタルの未来を喜んで受け入れます。私たちは恥ずかしがることなく消費者です。それが私たちの趣味全体の基礎です。デジタル配信は利便性の次のステップとなることを目的としています。摩擦を減らすことを目的としています。しかし、大きなリリースがリリースされるたびに、それが毎週のハードルになってきています。

Evolve の場合、アルファ テストには独自のアルファ テストが必要でした。 Halo の場合、ディスクとダウンロードという両方の世界で最悪の事態が発生します。 Driveclub の PS Plus Edition の約束は打ち砕かれ、棚上げされました。 Advanced Warfare のプリロードはまったくプリロードされませんでした。むしろ、事前に削除する必要があり、サービスが完全に冗長になってしまいました。

「Evolveの場合、アルファテストは公開前に受けるべきだった。Advanced Warfareのプリロードはまったくプリロードされなかった。どちらかというと、事前に削除する必要があった。」

新しいコンソールの発売から 1 年が経過しましたが、デジタルの夢は毎日のように途切れたり、エラー メッセージを吐き出したりしています。これのどこに利便性があるのでしょうか?どちらのコンソールのデジタル インフラストラクチャも信じられないほどショボいです。ゲームが動作しなければ、ダウンロード速度が速くても意味がありません。デジタル配信を揶揄しています。

今、ゲームやアップデートをダウンロードするときは緊張します。深夜にゲームが公開されたらすぐにプレイできるのではないかと、目がくらむような期待で 48 時間を過ごすことになるはずです。代わりに、指を交差させてコントロールパッドを保持しています。私は間違った理由でイライラしています。

これですか?私たちは、デジタル ゲームのかなりの部分に、恐ろしいエラー メッセージ、不快なほど大量のダウンロード、不格好な回避策、そして失望の霧が伴うという事実を受け入れる必要があるのでしょうか?

Driveclubのリリースについても同様のことを書きましたそしてそれを繰り返す価値があると思います。ハネムーン期間は終わりました。これは、いくつかの歯が生える問題を抱えているゲームではありません。これは、公開されるとすぐに失われるゲーム、アルファ版、デモ、DLC、およびアップデートです。発売から 1 年が経った今でも、Xbox One と PS4 は、すべての高尚な約束を続ける前に、基本的な機能、つまり 40 ポンドで一貫した信頼性の高いゲーム エクスペリエンスを提供できることを証明する必要があります。

Microsoft と Sony に対して、「削除してやり直す」以外に有益なアドバイスがあるかどうかはわかりません。でもそれは本当の解決策ではないですよね?