ディスコ・エリジウムを通じてアルコール依存症の日々を思い出す
で目覚めるディスコエリジウム痛い経験です。ゲームの最初の瞬間、探偵のうつ伏せに近い裸の姿を見渡すのは、見慣れた道を見慣れた終点まで歩いているようなものです。彼の古代爬虫類の脳と大脳辺縁系に関するタッグチームの対話は、ウイスキーの口の固さ、肥大化した混乱、そして痛みの言語的描写を描いています - とても苦痛です。パンツも履いていない、無防備な山の中に位置する、彼は、アルコール中毒者としての私の前世を完全に思い出させます。
しかし、永遠に眠ることはできません。ある時点で、立ち上がらなければなりません。
刑事にゴミだらけのホステルの部屋をよろめきながら歩き回るように促しながら、私はアンデッドで非常に酔いが回っていないときの気分を思い出した。熱くねっとりとした胃の空洞、こめかみの容赦ないドキドキ、そして何よりも、自分に対する穏やかな無関心を思い出した。前の晩にやったかもしれないすべてのこと。刑事の場合、自分が誰なのか、どこにいるのか全く分からず、鏡で自分自身を見る勇気もありません。私は彼を責めてはいません。
私も何度かそのような人になったことがあるのですが、ディスコの主人公の混乱のように, 私は何人かの非常に忍耐強い人々に対して深いカルマ的負債を抱えています。何年にもわたって、木の下で意識を失っている私を発見し、道路から引きはがし、赤ん坊のように嘔吐物でぐったりした体を風呂に入れてくれた友人や家族。ある時点で、私のハウスメイトの何人かが介入を組織しようとしました。仕事のイベントで、社会人として十分に仕事をしていた私は、ひどく失恋したため、母親が私を会場まで呼びに来て、車の後部座席にタオルを並べていました。私の死んだ体重の体は、胆汁とイェーガーマイスターの保護膜で覆われた成長しすぎた新生児のように、3人によってバスルームから運び出されました。
41分署の刑事の同僚と同じように、私の周りにいる何人かの人々は、私が何かを変える前にどん底に落ちなければならないという事実を受け入れていました。核廃棄物を廃棄するのに半ば意識的な理由がある刑事のように、私はそれが自分のアイデンティティの一部であるかのように、自己破壊にしがみつきました。そして、自分がどれほど失敗したかを知りながらも、救いようのない享楽的な感覚を持ち続ける刑事と同じように、友人の一人が、それにもかかわらず、私が「とても楽しんでいるように見える」と観察したことを覚えています。
それは本当です。古い写真では、若さと選択的記憶という双子の恩恵のおかげで、私はとても楽しんでいるように見えます。でも、ディスコ・エリジウムは、不平等、不正義、実存的恐怖といった巨大なテーマで最もよく知られるゲームは、アイデンティティ、恥、そして非常に非常に小さい感情に対する非常に個人的な見方でもあります。確かに、他の多くの RPG には酒や麻薬が登場します。しかし『ディスコ』は、探偵の内面に容赦なく焦点を当てており、自分がどれほど失敗したか、そしてそれにも関わらず生き残ったことを思い出させてくれるという点で特異だ。
発売から数か月後にプレイしたということは、Disco がとんでもないものであることをすでに知っていたということです。友人は、それは「酔っぱらった白人男性のゲーム」だと私に言いました。私はその娯楽に何時間も没頭しすぎて、今では積極的に避けています。そこで、ゲームの開始時に自分の特別なキャラクター スキルを決めようとしていたときに、私は Volition (自分をまとめる意志の力) を選択しました。
私は、やっていくうちに自信が増してきて、刑事をきれいに演じることに暫定的に決めました。おそらく、彼の悲しい姿を壊れたピニャータのようにこすり合わせなければならなかったので、私はソースをかけることにあまり乗り気ではありませんでした。非常に基本的なレベルで、私は殺人事件を解決したかったのですが、その殺人をしている間は酔ったくありませんでした。より多くの登場人物たち――憤慨したバーテンダーのキム・キツラギや、みんなのお気に入りの子供中毒のクーノ――と交流するうちに、自分の現実の荷物を探偵のサイズの合わないスーツ、つまり大きくなったり、大きくなったりするようにデザインされたスーツの中に無理やり押し込んでいるのではないかと、ぎこちなく意識するようになった。家。
おそらく、私はゲームですでに十分なダメージを与えたように感じ、スクリーン上の小さなピクセルの塊に自分の歴史を投影していたのかもしれません。罪悪感が強かったです。時間が経つにつれて、私は探偵が実際に記憶喪失の殺人者であると信じるようになりました。私がその対話オプションを選択したとき、キムでさえ、それは愚かな考えだと私に言いました - 証拠は私が犯人であることを示していませんでした。それでも、しばらくの間、私は自分が人を撃ち殺した可能性を考えました。なぜなら、単に昨夜自分が何をしたか分からなかったからです。
時折カラオケで歌うことを除いて、私は何も人を殺したことがありません。私は、破損した物品、紛失物、公の場での屈辱、そして友人に私がしたことを告げられたために吐き出した人々について知っています。時々、誰かが、二度と同じことをしないようにと、しつけの悪い子犬を懲らしめているように感じました。時々、私は冷たい日の光の中でその破壊の証拠を見たことがあります。ただ思い出せなかったんです。
刑事が、興奮状態で馬車を全損させたことにようやく気づいたとき、それは厄介な勝利だった。未知のことが明らかになったので、推測をやめることができたが、同時に最低の結果でもあった。失敗を受け入れようとしている人を言葉で慰めるには、何らかの形で勢いを保てるように手助けする以上にできることはほとんどありません。たとえば、キムは刑事と一緒にいるだけで言葉にならないサポートを提供します。フリット店で空の瓶や空き缶を拾って下取りに出すのは、彼に償いをするための小さくて単純な仕事を与える、暗くユーモラスな方法だった。現実の世界では、私は厳格で懲罰的な清掃を通じてこれを行いました。
しかし、ディスコの衝撃の真の残忍さは、それが社会的圧力をシミュレートする方法にあります。つまり、あなたの頑固な退屈な選択について頭の一部が軽蔑的なコメントをささやく小さな瞬間です。電気化学 - あなたの身体の側面 (およびレベルアップ可能なスキル) - は、あなたをさらに成長させるためにあちこちに現れます。楽しい。これは、薬箱からスピードを出してポケットに入る、ローズマリーから薬を買う、またはフィジークに追加の +1 を得るためにスロッシングを受けることを意味するかもしれません。
2015 年、私はパートナー、従業員、顧客と中小企業を経営するという仕事をほぼやり遂げていました。私は運動し、よく食べ、週末には適度な量を飲みました。しかし、一部の人にとって、私は明らかに違う人間になっていたでしょう。古い友人がロサンゼルスに私を訪ねてきて、私に宣言しました変わったそしてつまらない。必ずしも飲酒のせいではありませんが、飲酒が私の臨床的強迫観念を見事に増幅させ、私をトラブルに巻き込んでしまったからです。かぎ針編みは退屈の健全な味として許容されますが、誰かの社会的期待に応えられない場合、つまり長く、時には下品な経歴を共有している相手の場合は、深刻な傷となる可能性があります。
なぜディスコ エリジウムの経験に禁酒を課したのかについて深い理由はありません。私が意識的に提供できる最善のことは、ゲーム内で最初の数日間の後、サンクコストの誤謬が始まり、「投資」を保存しておきたかったということです。 」私もこの方法で禁煙したいと思います。 15 年間毎日一箱喫煙者でしたが、飲酒量を減らすと禁煙 (そして最終的には禁煙) が楽になりました。私の心の中でこの 2 つは相容れない関係にあります。
ゲーム内でタバコを 1 箱購入するという選択を迫られたとき、私は 20 代の頃に大好きだったトム・ロビンスの名言を思い出しました。火山の髄を食べる。私たちが求めているのはタバコではなく火です。私たちが喫煙するとき、私たちは稲妻と同じくらい古くからある儀式であるファイヤーダンスを行っているのです。」
私の若い心に半分ほど共感を呼んだ、飲酒についてのばかばかしいロマンチックなものを読んだことがありませんが、仕事の後にビールを飲むという日常的な行為でさえ輝きを失っています。私の家族のほとんどは酒飲みで、比較的素面の私に当惑して接します。今では、時折クリスマススコッチや結婚式のお祝いのドリンクを飲む以外はお酒を飲まないというだけの理由で、反射的に自分のことをつまらない人間だと評しています。愚かなことだとわかっていますが、とにかく言葉が口から出てしまいます。 『Disco Elysium』を「クリーン」に完成させることは、私の生来の享楽主義への傾向、あるいは少なくともその残存性に対する裏切りのように感じました。
しかし、私は運命論的な行為として電気化学に身を委ねる別のプレイスルーを行うことを考えずにはいられません。アンドレと陽気なダンスミュージックの子供たちが住処としている教会の薄暗い神聖さについて考えます。レイブやフェスティバルのことを考えながら、体が温かくなり、緩み、自由になっていくのを感じます。やったとしてもクソ、やらなかったらクソ。これを書いたら、くそー、タバコが欲しくなってきた。