ディスコ・エリジウム インタビュー - もうこんな動物にはなりたくない

ディスコ・エリジウム インタビュー - もうこんな動物にはなりたくない


ディスコ エリジウムは、主人公の心の探偵色のレンズを通して完全に体験されます。本棚を閲覧することからカラオケのパフォーマンスを検討することまで、すべてが内なる対話として表現され、そこで彼のロジックが観察を伝える一方で、ドラマの傾向が彼をバーの客の前で想像できる最も悲しい歌を歌うように促します。彼の脳の 24 の側面すべてが、要求されたかどうかにかかわらず、最終的には意見を提供します。他人との会話ですら、会話は半分だけで構成されており、残りの半分は刑事の内なる独白であり、おそらく「知覚」は容疑者がどのように手を隠しているかを指摘し、「共感」は容疑者の苦しみを浮き彫りにしている。

70 年代のディスコやテレビの犯罪手順に合わせた古典的な RPG のようにプレイしているにもかかわらず、Disco Elysium は私たちの脳内で大混乱を引き起こします。 「『ディスコ・エリジウム』では、私たちが主に考えたのは『この種の動物であること』でした」とリードライターのロバート・カーヴィッツは説明します。人間という動物は、抽象的な思考、想像力、そして絶えず腐り続ける肉の牢獄に存在する屈辱を背負った獣です。逃れられない運命を知っている唯一の動物。 『ディスコ・エリジウム』の探偵は自分の心に悩まされ、苦痛や慰め、役立つことや気を散らすことなどの考えに襲われます。 「私たちの希望は、あらゆる思考、執着、筋肉のけいれんなど、プレイヤー キャラクターを細部までレンダリングすることでした」とカーヴィッツ氏は言います。

Disco Elysium の探偵の主人公は、マルティネーズと呼ばれる労働組合が管理する地区の中心部で起きた殺人事件を解決しようとします。アルコールによる記憶喪失のおかげで、彼は自分の名前も知らないし、ましてや労働組織と資本主義という対立する理想についての自分の意見も知らない。彼は常に頭の隅々から出てくる考えと向き合い、それを取り入れるか捨てるかの決断を迫られています。いくつかは役に立ちます。他は軽薄です。記憶喪失の人にとって、どれがどれかを知ることは想像できるほど複雑です。それは、スクリーン上で文字通りに演じられるのを見るまで、私が思っていたよりも(記憶喪失を除けば)より共感できる感覚でした。開発者 ZA/UM は、この渦巻く混乱した思考を、不気味なほど親しみを感じさせる方法でどのように書いたのでしょうか?

私たちのほとんどは、自分の思考をステンドグラスの窓の色ガラスのように互いに異なる部分として認識していませんが、ディスコ エリサムの中心にあるこの想像力の嵐は、人間の経験のよく知られた部分です。人間の心は単一レールの機械ではない、とカーヴィッツは思い出させてくれます。彼らは、賢明な方法で最初から最後まで何の考えも持ちません。非常に多くの考えは否定的であり、その一部は「侵入的」として知られています。これは、強迫性障害を持つ人々の間でよく知られている心理学用語です。

友人がテレビ番組の登場人物に似ていることに気づくなど、面白いつながりもあります。電車の中で「火事だ」と叫びたくなる衝動のような、純粋に反社会的行動のアイデアもある。あるいは、シャワーで滑って浴槽の注ぎ口に頭をぶつけたときの、自分自身の死についての痛ましいほど鮮明な想像。流れ作業から出てくる、ぐちゃぐちゃになって認識できない思考、自分のものではないと感じる思考は、侵入者です。多くの人は、暴力的、本能的、またはフロイト的な思考に直面したとき、全体に影響を与えることなく、それをそのまま下流に流し、海に排出することができます。

残りの私たちにとって、侵入的な思考は、目の錯覚に陥って視点を切り替えることができないことに似ているかもしれません。それと対話することで、神経経路をたどり、その思考を周囲の環境と結び付け、それに家と居場所を与えます。シャワー事故による死は私自身の侵入的な考えであり、私を積極的に悩ませているわけではありませんが、足を踏み入れるたびに少なくとも一度は必ず頭の中に浮かびます。他の人にとって、侵入は強迫観念を生み出す強迫観念になる可能性があります。

私はカーヴィッツに、『ディスコ・エリジウム』の脚本家たちが、暗く気を散らす思考の描写をうまく表現するために、心理学や精神疾患の専門家に相談する必要があると感じているかどうか尋ねた。 ZA/UM には、法医学や心理学などのテーマについてアドバイスを提供する専任研究員の Andrus Laansalu がいましたが、Disco Elysium は人間の心の SF 概念にもっと根ざしています。現代心理学というよりも、「壮大で不気味な19世紀の哲学的野心と難解なソ連のナンセンス」。これは歴史的にはあまり正確ではありませんが、東ヨーロッパのような場所でのポスト共産主義の非常に親しみやすいバージョンです。人間の心の危険な領域への Disco Elysium の進出は、それは認識できますが、不気味です。

「人間の新皮質は地球上で短期間に完全に変化し、おそらく致命的な変化を遂げました。そのようなメカニズムは『無秩序』なしでは機能しません」とカーヴィッツ氏は言う。 「これは、現実を映し、再結合する比類のない能力に対して私たちが支払う代償です。」それは、Disco Elysium の探偵が優れた捜査官になるために支払う、種の受け継がれた代償です。それでもなお、彼はこうした考えと対話し、自分をフェミニスト、共産主義者、またはファシストとして認識するという考えを、それを内面化するか捨て去るかを決める前に方向転換する能力を持っている。探偵として、私には望まない考えを拒否するという選択肢があります。

では、それがディスコ・エリジウムの本当のファンタジーなのでしょうか?探偵は思考をふるいにかけ、それを楽しませるべきか棚にしまっておくべきかを自由に決定することができます。それは、OCDやADHDのような神経異型障害を持たない人でも望むレベルの規律です。実際の結果から解放されたゲーム形式では、こうした侵入的な思考はさらに実行したくなるものになります。

カーヴィッツ氏は、プレイヤーが持久力や器用さの身体的特技を駆使して大規模な虐殺を実行できる典型的な RPG とは対照的に、Disco Elysium は異なる種類のパワー ファンタジーであることを認めています。 「ディスコ・エリジウムは、あなたを並外れた精神に陥らせます」と彼は言います。スキルチェックの成功は、多くの場合、物理的に誰かに勝つことではなく、英雄的なレベルの共感、直感、創造性を解き放つことです。

ディスコ エリジウムでは、ある考えに執着することが現実生活と同じリスクを常に引き起こすとは限りません。探偵の思考キャビネットは一種の目録であり、「ボリューム・シット・コンプレッサー」のような思考が会話やイベントを通じてロック解除され、空きスロットに配置されます。何時間にもわたって、探偵の頭の中でその関心が高まり、突破口が開かれ、それに伴うステータスの向上や登場人物との新しい会話の機会が得られることもよくあります。たとえば、s**t コンプレッサーは、「一緒に s**t をする」をもじったもので、内部化された後、探偵の持久力スキルの上限が上昇します。それは、実際の人間にとって、物事に執着することがどのように機能するかとは矛盾します。

「思想内閣プロジェクトの本来の影響は、もっとマイナスなものになるはずだった」と彼は言う。 「ストレートに罵倒されることもよくありました。」しかし、ディスコ・エリジウムはすでに十分に暗く、紛争に満ちていました。思想内閣は、前向きになる機会となりました。したがって、探偵の心の中で渦巻く背景プロセスは、強迫観念として機能するのではなく、気晴らしとして機能します。

「ネガティブな感情に圧倒されそうになると、ウィキペディアを見たくなります」とカーヴィッツは明かす。 「サー・フランシス・ヤングハズバンド、更新世の巨大動物、その他何でもに関する記事を読んでください。」知識を求めて、それが知られて完成するまでコンセプトをひっくり返すことは、同じ苦労を蒸し返すという苦痛ではなく、個人的な悩みから気を紛らわせるものです。

「考えることは拷問であるだけではありません。私たち人間がそのような動物であるということです」とカーヴィッツ氏は説明する。 「それはまた、絶対的な喜びであり、特権でもあります。」 『Disco Elysium』が 1 つの点で成功しているとしたら (実際にはいくつか成功していますが)、それは報酬と苦しみをコインの表裏、つまり地上に向かう途中で空中を旋回する人間の精神として設定していることになります。