ディスオナード: ダンウォールのナイフ - 同じだが異なる

ディスオナード: ダンウォールのナイフ - 同じだが異なる

Arkane Studios は、マスター暗殺者である Daud の立場になって、Dishonored のダークサイドを散歩するよう誘います。中断期間中のゲームプレイの感想と新しいアセット。

『The Knife of Dunwall』の冒頭 20 分間は、まるで Dishonored をプレイしているように見え、聞こえ、感じられますが、何かが紛れもなく、説明のつかないほど異なります。誰かが私のコントロールの反転を解除したり、すべてのボタンを再マップしたりしたようなもので、かつては自然に感じていたことを達成するのに苦労することになります。

これは、Arkane Studios が Dishonored の最初のストーリーベースの DLC を組み立てる際に何かを壊したためではないことがすぐに明らかになります。むしろ、それは、与えられた状況にどう対処するかについての私自身の潜在意識の思い込みと、コルボと一緒に過ごした時間から残った筋肉の記憶によるものです。苦労して勝ち取った非致命的なプレイを通してコルヴォの物語を終えた私は、特定の一連の力を持ち、そのようにアップグレードされ、非常に特殊な方法で使用されることに慣れています。アウトサイダーの神秘的なマークと超自然的な能力をそれほど美味しく受けていないダウドの肌に突き刺されると、彼のスキルセットと利用可能な装備が少し違って動作することは明らかであり、最初は私は取り憑かれた水を得た魚のような気分になりました。

これは、言い訳ではないにしても、「ダンウォールのナイフ」の最初のレベルでの私の最初の重要な行為、つまり、意図したターゲットに遠く及ばなかったときに、屋上からあくびをするような薄空気の虚空に瞬きするという行為を説明するのにある程度役立ちます。ダウドのテレポート能力の範囲をアップグレードするために必要なルーンを獲得する必要があるという難しい方法を学んだところです。ほんの少し後、私は壁越しに警備員を追跡するダークビジョンの能力を手探りしていましたが、それが存在しないことに気づき、不在の友人に過度に依存している自分を再び明らかにしました。

私は次の 1 時間にわたって失敗のカタログを展示しますが、嬉しいことに、ダンウォールのナイフの最初のレベル全体でサポートされているアプローチの柔軟性についていくつかの興味深いことも学びました。ダウドが自由に使えるツールがコルボよりも少ないわけではなく、持っているツールが違うだけです。明らかに、私が情けないほど依存しているものの多くは、この新しい主人公の性質をよりよく反映するために置き換えられたり、変更されたりしています。したがって、ダウドは壁を通して見ることはできませんが、敵を無力化するためのより多くのオプションを持っています。おなじみのスリープダーツに加えて、ターゲットのグループを数秒間盲目にできるチョークダストグレネードと、気絶させるアーク地雷があります。それらを踏む者たち。

もちろん、これが Dishonored であるため、これらのおもちゃは非致死的な気晴らしや、骨抜きのテイクダウンによるフォローアップに使用できます。この目的を達成するために、通電スプリングカミソリ地雷は、ターゲットを捕らえ、その残骸を瞬時に蒸発させて追跡不可能な殺害を可能にする、満足のいく陰惨なオプションを提供します。この新しい装備はすべて、波止場の捕鯨屠殺場を舞台としたレベルで、『ダンウォールのナイフ』に導入された新しいタイプの敵であるブッチャーに対処する方法を決定する際に非常に役立ちます。

丸鋸とフェイスガードで武装したこれらの敵は、特に少なくとも 1 つまたは 2 つの標準的なグラントによってサポートされる傾向があるため、直接対決で戦うのは特に困難です (私が多数の武器の 1 つで発見したように)ステルス攻撃の失敗)。しかし、ノコギリの動力源として背中に背負っている揮発性の鯨油のミニキャニスターのおかげで、彼らは後ろから無防備であり、それが爆発することは、厄介ではあるが、それ自体が便利な気晴らしとして機能する可能性があります。

コルボとダウドのスキルセットの最も顕著な違いは、後者がスクラップでバックアップを呼び出す能力です。私の場合、コルボとして警報を鳴らすと、警備員に圧倒され、セーブしたゲームをリロードしなければならないことがよくありました。しかし、ダウドは暗殺者グループのリーダーであるため、戦闘中の不利を補うために、または単に逃走を可能にするために単に気を紛らわすために、暗殺者を自分の側に召喚することができます。これにより、リロード ボタンに手を伸ばす前に状況をうまく封じ込めることができるかどうか考えるための一時停止が得られ、ステルス プレイヤーがより攻撃的なアプローチを試すよう歓迎されます。

The Knife of Dunwall と Dishonored のメイン キャンペーンを区別するのに役立つ変数が数多くあるにもかかわらず、あるいはおそらくそのためか、チャンスを逃したというしつこい気持ちもあります。これらの最初のものは、ダウドとして、私たちにはジェサミン皇后の死に責任があるが、そうするように命じられていないという事実に関連しています。感じるそれに責任がある。 『Dishonored』の冒頭と同じように、私たちは彼女の殺人がカットシーンとして展開されるのを見ているが、その凶悪な行為を私たち自身が犯さなければ物語の明白なコントラストが得られるだろう。そうすれば、ダウドのその後の後悔の念と償還への願望をより深く理解できるようになったでしょう。

これに加えて、既存の保存ファイルは、ダンウォールのナイフの世界をまったく彩りません。公平を期すために言うと、『The Knife of Dunwall』のタイムラインは Dishonored と並行して進行するため、セーブ ファイルがゲーム プレイに影響を与える程度は限られていたでしょう。ただし、コルヴォとしてのあなたの個人的な行動が、小耳に挟んだ会話やテキストや音声ログなど、付随的な物語のポイントに反映されるのは素晴らしいことだったと思います。

Arkane は、Dishonored のメイン キャンペーンとは異なる、親しみやすい体験を提供するために懸命に取り組んできました。ダウドの探求は主に救いに関するものですが、彼をより暗い道に導くことを選択することもでき、時折彼の感情や動機を語るのを聞くこと(マイケル・マドセンが再び声を担当)は、コルヴォの不自然な沈黙に対する興味深い対比を提供します。

全体として、Arkane が Dishonored のメイン キャンペーンとは異なる、親しみやすい体験を提供するために懸命に取り組んでいることは明らかです。ダンウォールのナイフの 3 つのミッションは、メイン ゲームの長さの 3 分の 1 に相当する体験を表しており、各レベルには複数のルートがあり、無数のアプローチを容易にします。さらに、ダウドの探求は主に救いに関するものですが、あなたは彼を暗い道に導くことを選択することができ、彼が時折彼の感情や動機を語るのを聞くこと(再びマイケル・マドセンが声を当てます)は、コルヴォの不自然な沈黙に対する興味深い対比を提供します。

ダウドの物語は、今後数か月以内に、The Brigmore Witches というタイトルの 2 番目のストーリー DLC で完結します。その最終的な結果は、『ナイフ オブ ダンウォール』全体での皆さんの行動に影響されることを願っています。いずれにせよ、私はダウドとして、コルヴォのときよりもはるかに正義に反する道に耽ることを楽しみにしています。おそらく、あなたは機転を変えたり、慣れ親しんだ目的を達成するための新しく独創的な方法を見つけることを選択することになるでしょう。それが Dishonored の美しさであり、Arkane の今後の 2 部構成の DLC の美しさでもあるようです。それは、同じであると同時に異なるものを提供します。

『ダンウォールのナイフ』は PC、360、PS3 で 4 月 16 日に発売されます (ヨーロッパの PS3 所有者は 4 月 17 日)。