マイクロトランザクションが本当に好きな人はいますか?

マイクロトランザクションが本当に好きな人はいますか?

次世代のゲーム機は、ますます多くのマイクロトランザクションを私たちに強いるようです。これは本当にゲーマーが望んでいることなのでしょうか?

この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。

「マイクロトランザクション、サブスクリプション、その他のビジネスモデルが次世代のゲームとなるでしょう。」ツイートした先週、Avalanche Studiosのクリエイティブディレクター、クリストファー・サンドバーグ氏が語った。 「それはとても簡単なことです。」

そうですか?それについては多少の議論の余地があります。開発者とパブリッシャー(後者を強調)が、たとえ最初にゲームの価格が 60 ドルかかる場合であっても、追加のゲーム コンテンツに対してプレイヤーに継続的に課金し始めることに大喜びしていることは、しばらく前から十分に明らかですが、また、多くの人がこのようなビジネスのやり方を好まないことはしばらくの間明らかです。

それでも、どうやら私たちはまだ彼らに執着しているようです。

飲み物を吐き出す前に、USD ではなく NZ$125 です。実際、いいえ、それはまだおかしいです。吐き出す。

最近では、現れたそのモバイルカートレーサーは完全に不要ですアングリーバードスピンオフアングリーバードゴーエネルギー システムだけが特徴ではありません。これは、ゲーム業界でこれまでに起こった最悪の事態の 1 つであると雄弁に主張しています。サイモン・パーキン-- しかし、ゲームを打破するアドバンテージを提供する一連のマイクロトランザクションも含まれます。これらの中で最悪なのは、単体で 100 ドルもする車ですが、ゲーム内通貨を支払って、実質的にゲーム内パワーアップを無期限に使用できるようにすることもでき、それによってゲームから競争や挑戦の雰囲気をほとんど取り除くことができます。ゲーム。

これとは別に、Microsoft と Turn 10 Studios は、Xbox One の Forza Motorsport 5 にマイクロトランザクションが存在し、プレイヤーがゲームプレイで獲得したクレジットを消費せずに車の購入に使用される「トークン」に現実世界の多額のお金を費やすことができるマイクロトランザクションの存在について批判を集めています。 。このゲームは、シリーズの報酬構造の基本的な側面の 1 つを変更したという事実、つまりレースやその他のイベントを完了した報酬としてプレイヤーに無料の車を与え、基本プレイ無料を支持したという事実で特に強く批判されています。 「粉砕するか支払うか」のスタイルのメカニックとユーザーNeoGAF仮想通貨を購入する量に応じて、トークン システムを使用してゲームのすべての車を購入するには、1,500 ~ 3,000 ドルの費用がかかると計算しました。

これらのゲームの制作チームは批判に耳を傾けていると主張している -- Rovio が姉妹サイトに語ったユーロゲーマーマイクロトランザクションで激しく批判された後、ゲームを「微調整」するだろうとターン10のダン・グリーナウォルトは語った。シャックニュース開発者はゲーム内経済に関する「フィードバックを監視している」と述べ、チームはそれをその場で調整できるだろうと述べた。 Rovio も Greenawalt も、彼らがどのような変更を加えようとしていたのかについて説得力のある説明をしなかったし、そもそもなぜ彼らがゲームに参加するのかについて説得力のある正当化もしなかった。ただし、Turn 10 の Brian Ekberg は少なくともそうだった正当化しようとするチームはトークンを使用して購入するのを難しくすることで高級車をより希少なものにしようとしていると説明し、一部の車のトークンコストが高いことを説明しました。しかし、もしそうだとしたら、そもそもなぜリアルマネー取引を通じてそれらを販売する必要があるのでしょうか?

Forza のマイクロトランザクションには、自信というよりも傲慢さが漂います。

と話す私の街, Microsoft StudiosのPhil Spencer氏は、マイクロトランザクションに関して同社は「まだ学習中」であると述べた。

「『誰かに試合の勝利を買わせることは絶対に許さない、勝利を買わせない』などと言うのは簡単だが、それはありきたりな答えだ」と彼は言った。 「私はこう言うと思います。『そうですね、私にはそのセリフがあります。『5ドル払って1,000の実績を獲得』とか、そんな愚かなことはしなかったでしょうね。」私は常にそれに反対していますが、実際には、ゲーマーが求めているのはカスタマイズやゲームプレイ スタイルの幅広さではありません。」

スペンサーの言うことも一理ある。マイクロトランザクションが許容されるだけでなく、心から受け入れられるゲームには、Dota 2 などのエクスペリエンスが含まれます。リーグ・オブ・レジェンドそしてチームフォートレス2, ここでは、支払ったものはゲームプレイに影響を与えず、代わりに装飾アイテムを通じて自分自身を表現することができます。あるいは、ゲームを楽しんでいる場合は開発者に単に「チップ」を渡すこともできます。

EVE Online 開発者の CCP Games は、プレイヤーに次のことを許可することでこれをさらに一歩進めました。フィリピン台風ハイエンの救援活動に「PLEX」を寄付。 PLEX はリアルマネーで販売されるアイテムで、実質的にプレイヤーのゲームのサブスクリプション料金として機能します。おもしろいのは、これがゲーム内でゲーム内通貨と交換できるアイテムだということです。つまり、この場合は、正当な目的に寄付することもできます。言い換えれば、あなたが仮想通貨をたくさん稼ぐ熟練の EVE プレイヤーであれば、実質的にゲーム内通貨を使用してゲーム時間の全額を支払うことができます。

ただし、Angry Birds Go と Forza Motorsport は異なります。マイクロトランザクションは、支払わない場合はコンテンツをゲートオフし、支払った場合はゲームのバランスを崩すため、ゲームプレイに悪影響を及ぼします。こうした価格設定モデルを採用しているゲームは、これらだけではありません。この例では、モバイル ゲームとソーシャル ゲームが主な原因であると指摘できます。多くのカジュアル プレイヤー (通常、コントローラを手に持って育った人ではなく、モバイルを通じてゲームを始めた人) が被害を受けています。有料アプリをダウンロードすることさえ考えたくないが、消耗品のゲーム内アイテムなら一度に最大 100 ドルまで喜んで値下げします。次世代が台頭するにつれて、特に Microsoft は、Forza や Ryse のようなゲーム内マイクロトランザクションを通じて得られる潜在的な追加収益に貪欲に注目しているようです。モバイル ゲームは今後もますます不合理なものになるでしょう。

これは本当に私たちがゲームを続けていきたい方向なのでしょうか?確かにそうではないことはわかっています。

読者の皆さんへの見出しにこの質問を載せておきます。本当にマイクロトランザクションが好きな人はいますか?