Doom and Doom 2 update adds widescreen support, more

新しいアップデートは、すべてのプラットフォームのクラシック Doom および Doom 2 で利用可能です。

クラシックへのアップデートドゥームそしてドゥーム2QOL の向上、パフォーマンスの最適化などが含まれます。

PC では、ゲームが Steam をサポートするようになりました。そのため、Steam で The Ultimate Doom または Doom 2: Hell on Earth をすでに所有している人は、ライブラリに新しい再リリースを自動的に受け取ることになります。

オリジナルの DOS バージョンは Steam 内から個別の起動オプションとして引き続き利用でき、オリジナルの DOS IWAD ファイルはディスク上の元の場所にあります。

前述の内容に加えて、ゲームにはワイドスクリーン レンダリングのサポートが追加され、Doom をレターボックスなしで 16:9 でネイティブにレンダリングできるようになりました。タイトル画面、インターミッション画面、エンディング画面の16:9バージョンをすべて新規追加しました。多くのアドオンにもワイドスクリーンのサポートが追加されています。

FOV も拡大され、上下が切り取られるのではなく、側面により多くの画像が表示されるようになりました。

ジャイロエイムが PC、Switch、PS4 に追加されました デフォルトで有効になっており、コントローラーを回すか左右に回転させることで左右を見ることができます。ジャイロ エイムは、コントローラーのヨーまたはピッチを使用するように設定することも、別個の感度スライダーとともに完全に無効にすることもできます。

PC バージョンでは、ジャイロ エイミングは DualShock 4 コントローラーを使用している場合にのみサポートされます。

また、BTSX エピソード 1 とエピソード 2 が両方のゲームで利用できるようになりました。以前は Doom 2 で利用可能でしたが、このコミュニティ アドオンの両方の部分がいずれかのタイトルの所有者に利用できるようになりました。

さらに期待できることアップデートの内容は以下でご覧いただけます。

Doom および Doom 2 アップデート

アップデート

  • デハックエドのサポート: エンジンは、より高度な動作をサポートするためにゲームを変更したオリジナルのリリースで人気のあるツールである DeHackEd パッチをロードできるようになりました。アドオンは新しい武器を使用したり、敵の行動を変更したりできるようになりました。
  • 分割画面マルチプレイヤーのデスマッチ 3.0: 画面分割デスマッチは、コミュニティで一般に「デスマッチ 3.0」として知られているものに変更されました。 Doom の武器の極度の致死性とスターティング ピストルの弱点を考慮して、武器は拾った後もワールドに残りますが、すべてのアイテムと弾薬は 30 秒のタイマーでリスポーンします。 Invulnerability と Invisibility は、初めて拾った後は決して復活しません。
  • オプションの十字線を追加しました: ゲームプレイ オプションで無効にできる十字線も、敵をターゲットにすると色が変わります。これは、ロケット弾の発射が頭上の敵を狙うのか、それとも直接顔に命中し、不慮の死をもたらすのかを推測する必要が少なくなることを意味します。十字線を有効にすると、焦点を固定した点が得られるため、乗り物酔いの軽減にも役立ちます。
  • iOS: 新しいタッチ コントロール: 新しい、より正確なタッチ制御スキームが実装されました。ジェスチャーとダブルタップが必要だった以前のシステムは、画面上のボタンを優先して変更されました。射撃ボタンを押したまま周囲を見回すと、敵を追跡し、長時間の遭遇中に射撃することができます。また、旋回時の勢いが無効になり、旋回の精度が向上し、より予測可能になります。画面の両側に発射ボタンが追加され、背後からの不意の攻撃に対してより適切に反応できるようになりました。
  • iOS: コントローラーのサポートを追加しました: タッチ コントロールが苦手な場合でも、ゲームは MFi コントローラーを完全にサポートするようになりました。 iOS 13 でサポートされている PS4 および Xbox One コントローラーも入力として機能し、他のすべてのプラットフォームと同じコントローラー マッピングを持つようになります。
  • アンドロイド/iOS/PC: FPS リミッターの追加: iOS では、120hz のリフレッシュ レート画面を持つデバイスに対して 30、60、および 120FPS が追加されました。 Android では、30、60、90、120FPS が利用可能です。最後に、PC では、30、60、120、144、165、240、および無制限の FPS に設定できます。
  • ミリ秒の正確なタイマーを追加しました: スピードラン レベルを目指す人のために、ミリ秒の正確なタイマーがミニマップとレベル休憩の最後に追加されました。
  • パソコン: チート コードのキーボード入力: iddqd、idkfa、idclip、およびそのすべてのフレンドは、1993 年のオリジナル リリースと同様に、[Cheats] メニューに加えてキーボードからも入力できるようになりました。
  • シークレットエリアの通知を追加しました: 初めてシークレットエリアに入ったときにメッセージと通知が表示されるようになりました。
  • Ultra Violence+ スキルレベルを追加: Ultra-Violence+ は、既存の Ultra-Violence スキル レベルをひねったものです。デスマッチ/協力プレイのみの武器が出現し、敵はナイトメアモードのように高速になります。 Doom 2 では、これは最初から BFG とロケットランチャーを入手できることを意味しますが、Final Doom: Plutonia では、最初のレベルにスポーンするとすぐにスパイダー マスターマインドがあなたを見つめることになります。それは両方の方法でカットします。

修正

  • 悪夢の動作は、敵の移動速度を 2 倍にすることで、1993 年リリースのオリジナルに完全に復元されました。
  • 倍速の敵が戻ってくることを記念して、難易度ナイトメアを選択したときの警告が復元されました。
  • シングルプレイヤーと比べて分割画面でのライティングが正確ではない問題を解決しました。
  • 追加の照明オプションの動作が改善され、壁や床全体の光レベルがより正確に増加します。
  • PC/スイッチ: 事前に余分なフレームのレンダリングを無効にすることで入力遅延を短縮しました。
  • アドオン レベルで特定の MIDI 音楽を開始する際の遅延が減少しました。
  • スーパー ショットガンの爆発が余分なフレームの間残るという、1993 年のオリジナル リリースの問題を解決しました。
  • 1993 年のオリジナル リリースで発生した、Former Human が発砲時に点灯しない問題を解決しました。
  • 特定のテクスチャが垂直にタイル表示されない、一般に「Tutti-Frutti Effect」として知られる、1993 年のオリジナル リリースのレンダリングの問題を解決しました。

変更点

  • オリジナルのアトラクト ループを 1993 年リリースのオリジナルに復元しました。デモの再生の間に、元のタイトル画面とクレジット画面が表示されるようになりました。
  • 体力が 25 未満のときにメディキットを拾ったときの、オリジナルの 1993 年リリースからのカット メッセージを復元しました。
  • 1993 年リリースのオリジナル版から、一撃で大きなダメージを受けたときのカット「ouch face」を復元しました。
  • レベル完了の統計と時間を確認するために終了画面にすぐに進むのではなく、ボスレベルの後に休憩画面が表示されるようになりました。 E1M8、E2M8、E3M8にパータイムを追加しました。
  • チェーンソーサウンドのランダム SFX ピッチが無効になり、ループが改善されました。他のサウンドのランダムなピッチ変動が減少しました。
  • ピックアップ音やプレイヤーの声が武器の発射音を邪魔しなくなりました。
  • PS4/XB1/PC: ビデオ設定の VSync オプションを使用して、画面のティアリングの可能性を犠牲にして入力遅延を最小限に抑えます。
  • アドオンは、休憩中やレベルのロード画面中に、意図したカスタム グラフィックを使用するようになります。
  • 最新のアドオンは、ダウンロード済みリストの上部に表示されます。