「これは信じられない」
『Doom Eternal』はリリースされてまだ数週間しか経っていませんが、スピードランナーたちはすでにゲームの開始から終了までを 30 分以内に完了させるための多数のエクスプロイトやバグを発見しています。
今、ゲームの開発責任者のうち 4 人が座って、1 人のスピードランナーが 20 時間のゲームを 27 分で駆け抜けるのを見守っています。新しいビデオでIGN、エグゼクティブ プロデューサーのマーティ ストラットン、ディレクターのヒューゴ マーティン、リード レベル デザイナーのジェリー キーハン、リード ゲーム プログラマーのエヴァン ユーバンクスは、スピードラン ドゥーム エターナルの現在の記録保持者であるザマイドのスピードラン戦術に驚愕しています。
「彼はこれを理解するのにどれくらい時間がかかりますか?これはおかしいです。」
下のビデオでわかるように、Xamide は Doom Eternal の Vulkan 設定でゲームをプレイしており、ほとんどの実行で約 250 fps を達成しています。
ビデオの中で開発者は、実行内で使用された特定のバグを修正するかどうか、またそれが現在のスピードランにどのような影響を与えるかについて話し合います。チームは、プレイヤーがゲームのバグを悪用するのを止めることは不可能であると述べ、その代わりに、特にスピードランナーが見つけられるようにイースターエッグを追加することを検討し始めることを提案しています。
ドゥームエターナルを受け取りました5 つ中 4VG247の星。
「あなたがその真っ只中にいて、スマーティーの群れを追いかける幼児のように飛び回り、毎分900ギブで効率的かつ系統的に地獄の大群を破壊するとき、これはこれまでのDoomの中で最も強力です」と彼は言います私たちのカーク。 「これは、『Doom 2016』の戦闘を賢明な方法で拡張したもので、トリガーを引くたびに悪魔の皮膚や筋肉を細かく取り除いていくように、レイヤーを重ねて構築されています。これをプレイすることはカタルシスのようなもので、現代における仮想の壁パンチです。 」