Doom Eternal review - cathartic combat, passable platforming, and stupid swimming


私はポールに飛びつき、スイングして 180 度回転し、床にぶつかる前にカコデーモンの口に粘着手榴弾を発射しました。それが爆発したとき、私は前に飛び出し、ジャンプし、再び振り、その突き出た目玉をあのクソ野郎に刺しました。これらすべてが、数秒の間に、滑らかな 1 つの動きでスムーズに起こりました。では、なぜ、ああ、なぜ、私は目に入るすべてのコンピューター端末、ドア、スイッチを誤ってパンチし続けるのでしょうか?

ほとんどのゲームでは、他のものと同じボタン上でインタラクションすることは完全に禁止されています。宝箱を開けようとしたときは、必ずジャンプすることを忘れないでください。ドラゴン エイジ: インクイジション?悪い。いいえ、開発者よ、それはすぐにやめてください。もうやめてください。 Doomでは、それは実際に良いことです。

聞いてください...

Doom 2016 のときと同じように、Doom Eternal でも Interact はパンチと同じボタン上にあり、常に偶然に何かを叩いていることになります。大好きです。怒っている十代のように無生物を殴るのは、完全にドゥーム スレイヤーの性格です。実際、ある時点で、このゲームでゲートを突破したという達成感が得られました。それは、id Software が、同じような一人称視点のシューティングゲームが溢れている世界で、何が Doom に独自のアイデンティティを与えているのかをほぼ理解しているからです。

ドゥーム・エターナルは自意識を持っており、生意気なウィンクで怒っています。戦闘とは、抵抗するのではなく前進すること、自分を殺そうとしているものに向かって走り、それを資源として利用すること、血まみれの死体から必要なものを取り出すことです…それらの肉の塊が死体と呼べるのであれば。綿密に設計されたアリーナを舞台に、猛スピードで後方に移動し、常に射撃を続けることができます。ドゥーム スレイヤーは怒りを擬人化したものです。口のきけないクレイトス、誰の意見も聞かない盲目的な復讐の代理人です。望めば彼は門を打ち破ることができる。ゲームはそれを歓迎します。ああ、門もそうだ。光栄です。

この続編は、皆さんが気に入ったものを以前よりも早く、より多く提供することを目的としています。今回はピストルで始めることさえしません - ピストルはありません。それは短いカットシーンから始まり、ショットガンを装填して準備ができた状態で、すぐに地上の地獄に突入します。最初の 1 時間以内に、ショットガンには取り外し可能なグレネードランチャーと連射モッドが装備されており、ボタンをタップするだけで 2 つを自由に切り替えることができます。アサルトライフルもあり、これにはスコープとロケットサイロが付いており、戦闘中に交換できます。次に、肩に取り付けられたグレネードランチャーがあります。ダイヤルは 9 から始まり 999 まで進みます。医者が必要です。

あなたが見つける武器のほとんどは浮遊ピックアップであり、あなたが轢くと、自動的に拾い上げ、賞賛し、数秒以内にデーモンに降ろします。新しい敵、新しいツール、新しい戦術を絶えず点滴的に供給します。すべてが以前よりも速くなりました。

武器だけでなく、ゲームプレイ スタイルを微調整するために装備できるさまざまなルーンがあり、一度に 3 つをアクティブにすることができます。私の好みは、グローリーキルを実行した後にドゥームスレイヤーの速度を上げるもの、つまり敵に十分なダメージを与えた後に発動できる残忍なフィニッシャーです。もう1つは、遠くからグローリーキルのターゲットにスナップできるようにするもの、そしてもう1つは、グローリーキルのターゲットにスナップできるようにするもの、そしてもう1つは、グローリーキルの実行時間を遅くするものです。空中でオルトファイアを押し続けます。これら 3 つのルーンによって、流れを決定することができます。

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攻撃を受けている場合は、ダメージを受けたターゲットにズーム スナップして、グローリー キルの無敵フレームをより簡単に利用できます。これまで同様、これらのキルにより、敵の切断された体から溢れ出る健康が得られます。これを実行すると、数秒間移動速度が 2 倍になり、ある程度の距離を確保できるようになります。警告ですが、このゲームはとにかく速いので、ブガッティをコントロールしているような気分になります。スピードが狙いを外したとき、バウンスパッドにぶつかり、空を飛び、オルトファイアを構え、バレットタイムでミサイルの集中砲火を降らせることができます。ペースをコントロールする能力により、ブレーキをかけ、どの悪魔を優先するか、どこを狙うか、どの武器を使用するか、どこに向かうべきかなど、その場で状況を評価する余地が与えられます。囲まれることなく射撃ラインに到達します。

驚くほど多くの異なる敵が存在し、敵の種類のさまざまな組み合わせによってそれぞれの遭遇の雰囲気がどのように変化するかに驚かされます。カコデーモンが近くを飛んでいるのを見ると、本能的にすぐに対処することになります。彼らが近づくと、あなたを追い詰め、ひどい噛みつきで引き裂く可能性があります。ショットガンの代替射撃や肩に取り付けたランチャーのいずれかから手榴弾を 1 つ口にくわえれば、グローリーキルの準備が整いますが、照準を空に合わせていると周囲にいる他のデーモンのことを忘れてしまうかもしれません。幸いなことに、スーパー ショットガンに取り付けられた新しいツールであるミート フックを使用すると、組みついて敵に向かって引き寄せることで、空中での優位性を得ることができます。これを前述のルーンと組み合わせて、這い上がるまでの時間を遅らせ、空に飛び上がり、時間が遅くなり、強烈なヘッドショットを決め、着地すると即座に事態がズボンの先の混乱に戻るという英雄的な瞬間を作り出すことができます。 。

『Doom』の核となるガンプレイはこれほど素晴らしいものはありませんでした。新しいデーモン劣化システムは各ショットに重さを加え、すべての弾丸が敵の肉を焼き付けます。今、私たちは悪魔を手で真っ二つにしているときだけではなく、引き裂いたり引き裂いたりしています。また、子供が指で頬をポンポンと弾くような、頭が爆発する新しい音響効果がどれほど満足であるかを過小評価することはできません。ポップ!ここではサウンド デザインがガンフィールと見事に融合しており、これをミック ゴードンの耳をつんざくようなサウンドトラックが支えています。ヘヴィメタル合唱団が追加されました。これらすべてが組み合わさって、あなたをゾーンに導きます。すべてを網羅した体験は、ヘッドフォンで楽しむのが最適です。

これらのカコデーモンのゴブと同様に、各敵には弱点があり、アキレス腱を利用することで敵の効果を減らすことができます。突進する小指を飛び越え、回転して尻尾を撃ちます。サイバーマンキュバスに直接銃を撃ち込むか、ブラッドパンチで侵入し、一撃で攻撃し、その鎧を一気に剥ぎ取ります。アラクノトロンから砲塔を狙撃します。プラズマライフルを発射してエネルギーシールドを爆発させ、近くに立っている愚かなデーモンにダメージを与えます。 『Doom 2016』と同様に、敵のタイプごとにツールと戦術がありますが、今ではさらに微妙な違いがあり、殺人的なスーパーコンピューターのようにキル数を計算できるように頭を切り替える必要があります。

肩に装備した武器からの短い火の噴出である炎の噴出のような他の新しい調整でさえ、遭遇に層を追加します。敵のグループを炎上させ、少しでもダメージを与えると鎧の破片が出血し、エネルギーが補充されます。グローリーキルで健康を、炎のゲップで鎧を、チェーンソーはすぐそこにあり、悪魔を切り裂いて弾薬を手に入れることができます。と呼ばれる新しい近接武器るつぼブレード後でロックが解除され、ほとんどの敵を即死させる機会が得られますが、使用方法は限られており、常に補充する必要があります。 BFG も復活しますが、専用のパニック ボタンを備えたこの破壊的なスマート爆弾ではなく、放射状武器メニューに追加されました。これはほとんどの場合問題なく機能しますが、弾薬がなくなったときに最後に使用した武器に自動的に切り替わるため、誤って発射してこの貴重なリソースを無駄にしてしまうことがあります。

id Software は武器を拡張するだけでなく、Doom Eternal のレベルも開放しました。 『Doom 2016』は発売当初、プレイヤーが廊下からアリーナへ、廊下からアリーナへと移動するという予測可能な構造が批判されました。ここではアリーナがより有機的に、環境の一部のように感じられます。それらはよりオープンで、より階層化されており、それらを通過するルートが増え、考慮すべき環境上の危険も増えています。それらは十分に大きく、通過するルートが十分にあるため、無限でありながらまだ流れているように感じられます。もちろん、これらのスペースにはエッジがありますが、より自然な形で環境にフィットします。ポータル、スイング バー、バウンス パッドにより、それらを通る興味深いルートが作成されます。そして時々、ゲームは接近戦でデーモンをスポーンすることでそれらの大きなアリーナを相殺し、状況があなたから遠ざかる前に適応して素早く考えることを強制します。

ここにも視覚的な多様性がはるかにあります。あなたは、とうの昔に死んだ巨人の武器の上を歩き、殺された巨人の胸腔に入ります。溶けた溶岩の湖を横切り、天に昇り、宇宙を眺め、廃墟の都市と北極の両方から地上の地獄、文字通り凍りついた地獄をご覧ください。インテリアは豪華で相互につながり、金象嵌を施した彫像、光にきらめく反射素材、精巧なドアの機構、所定の位置にカチッと音を立てて固定される機械仕掛けなど、細かいディテールが満載です。これは視覚的なステップアップであり、ビューを備えた Doom です。この旅を通して展開されるストーリーもより強力です。オプションの伝承をたっぷりと盛り込み、より多くのカットシーンがあり、ドゥーム スレイヤーのキャラクターをより深く伝え、現代のドゥームを過去に結びつけ、拡張されたドゥーミバースを作成します。

「テロドーム」、「スーパー ゴア ネスト」、「スライム ガット ランド」などの名前の場所を旅することになります。そのうちの 1 つは架空のもので、どれを選択するかは私に任せます。パズルを解き、戦い、ジャンプし、そして - 私がこれまで見た中で最も見当違いの開発決定において - 泳ぐことになります。これは邪魔にならないようにしましょう。Doom Eternal には水泳セクションは必要ありません。それらは明らかにゲーム全体の最低点です。ありがたいことに短くてあまり使われていませんが、泳ぐのはぎこちなくて迷惑です。また、放射線の中で泳がなければならないポイントもあり、放射線スーツを着ていると10秒ほどしか生き残ることができません。全然過激じゃないよ。 rad(はっきり言って悪いです)と韻を踏む言葉です。また、地面の穴から飛び出す新しい触手の敵を爆破させたいと思っています。それらは挑戦的ではなく、ただイライラするだけです。

プラットフォーム化は私が懸念していたほど邪魔にはなっていません、かなりの量がありますが。これはアクションを細分化するのに役立ちますが、環境が豊かなため、どこにジャンプするかを判断するのが難しい場合があり、空中でダブルダッシュできるため、試行錯誤しながら距離を判断することがよくあります。悪魔のおかげで落ちても死ぬことはありませんが、ゲームの終わりに向けて忍耐力を試すプラットフォームセクションがいくつかあります。すべては「これは私です、Doomio」という感じです。

それ以外にも、チェックポイントをリロードするまで敵が無限にスポーンするアリーナなど、いくつかの小さなバグに遭遇しました(これは、破壊されるまで敵をスポーンする新しい追加であるバフトーテムのせいではありませんでした)または Archvile ですが、機能的には同じです)。また、一度ジオメトリの中に閉じ込められてしまい、最後のボスがアニメーションにロックされてしまい、リロードせずに彼を倒すことができませんでした。ただし、15 時間のプレイ時間で私が得たすべてはこれだけです。Doom Eternal は、ほとんどの部分でバターのように滑らかで、滑らかで、洗練されています。ローディング画面も快適です。

あなたがその真っ只中にいて、スマーティーの群れを追いかける幼児のように飛び回り、効率的かつ系統的に毎分 900 ギブで地獄の大群を破壊するとき、これはこれまでで最も強力な Doom です。これは、Doom 2016 の戦闘を巧妙な方法で拡張したもので、トリガーを引くたびに悪魔の皮膚と筋肉を塊で取り除くように、レイヤーを重ねて構築されています。それをプレイすることはカタルシスのようなものであり、現代に対する仮想の壁パンチです。

テストしたバージョン: PS4 Pro - レビュー コピーは Bethesda から提供されました。新しいマルチプレイヤーを提供するバトル モードは、この記事の執筆時点では公開されていませんでしたが、公開されたら、いくつかのインプレッションをお届けする予定です。

ここにありますドゥームエターナルのロック解除時間起動の準備を整えるために。