プラットフォーム化。通常、ハードコア シューターではあまり歓迎されません。
しかし、id Software は、プラットフォーム化パズルを追加することを望んでいます。ドゥームエターナルDoom 2016 のプレイ中に遭遇した単調さを打破するのに役立ちます。
「単調なアリーナ-廊下-アリーナ-廊下だったものが、今ではこうした楽しいプラットフォーム型のパズルとは決別できるようになりました」とエグゼクティブプロデューサーのマーティ・ストラットン氏はVG247に語った。最近の体験イベントで。
「やりすぎはしません。どれもかなりシンプルですが、ゲームプレイを十分に細分化しているので、他のすべてと組み合わせて、より緻密なメカニズムやビジュアルを維持し、プレイヤーの興味を引きつけ続けることができると思います。」
Doom Eternal では、Doom Slayer のレパートリーに新しい動きが追加されているため、プラットフォームは大ざっぱなジャンプやサドンデスドロップ (プレイヤーが虚空に落ちた場合のリスポーン) に限定されません。スーパー ショットガンの新しいミートフックも、動きを補助する追加機能です (敵の塊を剥ぎ取るだけでなく)。
「モンキーバーと壁登りのおかげで、スペースが広がるだけでなく、大きな溝をダブルダッシュして壁登りにつかまる様子をより壮大に感じさせることができました。劇のペースが変わります。」とストラットンは言った。
ミラーズエッジやタイタンフォールしかし、ドゥーム・エターナルの地獄絵図の周りにはディスオナードのブリンクの幽霊が潜んでいる。上のビデオを見れば、その様子がわかります。