Doom Eternal の Souls スタイルの侵略は、熟練したプレイヤーにとっての「エンドゲーム」アクティビティとみなされます

Doom Eternal の最大の新機能の 1 つは、悪魔としてプレイしてシングルプレイヤー ゲームを妨害できる侵略メカニズムです。ただし、これはオプトインする必要があるものであり、開発者はこれをハードコア向けのエンドゲームアクティビティとして見ています。

現時点ではまだ開発中であるため、侵略のペースはまだ微調整中です。ただし、デーモンは、特定のレベルの敵のプールに関係なく、基本的にバトル モードで利用可能な敵の種類の大きなプールから選択することができ、別のプレイヤーのゲームに放たれます。

「そこには、まさにいたちごっこのようなダイナミックさがあります」とクリエイティブディレクターのヒューゴ・マーティンは説明した。 「悪魔として環境内に隠れたり、先回りしたり、忍び寄ったりする能力があるので、ちょっとしたかくれんぼのような仕組みになっています。そして本当に重要なのは、人々にキャンペーンを最後までプレイしてもらいたいということであり、侵略についてはエンドゲームのようなものとして考えてきました。」

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開発者は、キャンペーンが終了したら人々がバトルモードに飛び込み、悪魔としてのプレイに慣れてから、キャンペーンで侵略と組み合わせてもらいたいと考えています。

「すると、スレイヤーとしてプレイするのが大好きで、キャンペーンをもう一度プレイしたいと考えているプレイヤーが集まり、『やってみろ』と言うのです。あなたが私に何を与えられるかを見せてください。」とマーティンは言いました。 「そして悪魔の観点からすると、それは悲しみの究極の機会であり、基本的にスレイヤーのゲームに飛び込み、彼の胸を突いて「私はあなたを連れて行くつもりです」と言うのです。実際には、両方の側にゲームの経験が少し必要ですが、とても楽しいです。」

レベルには侵入できないエリアがいくつかありますが、それ以外は公平なゲームです。デーモンにとっては、レベルとタイミングの習得が鍵となりますが、ドゥームスレイヤーは反応と動きにもっと依存する必要があります。

「デーモンとしてプレイしているときは、さまざまなことができます...例として、デーモンだけが見えるバウンスパッドがあり、デーモンが別の場所に移動するのに役立ちます。また、スレイヤーのゲートが閉まっている場合、それは悪魔に開かれているかもしれない」とマーティンは付け加えた。 「あなたは悪魔なので、世界のさまざまなものを見ることができ、いつでもスレイヤーを見ることができます。君はいつも潜んでいるよ。」

「レベルを知っていれば、より成功できるでしょう」とエグゼクティブプロデューサーのマーティ・ストラットンは付け加えた。 「だからこそ、私たちはこれがゲーム後半の機能、つまりレベルか何かをクリアした後に人々が行うであろう、そこに侵入したくなるようなものだと感じています。なぜなら、あなたは攻撃を開始できるからです」あなたはすでにそのレベルをクリアしているので、彼が何をしようとしているのか知っているなら、悪魔としてスレイヤーをしてください。」

私たちが挙げた一例は、壁を登るプラットフォームセクションを移動するドゥームスレイヤーに罠を仕掛ける侵入者です。よく言われるように、悪魔として成功したいなら、レベルを知っておくことが有益です。ドゥームスレイヤーにとって、それはダイナミックで予測不可能な、克服すべき新たな課題です。また、ゲームに侵入されたときに通知が届くため、かなりの緊張感が加わりますが、悪魔が姿を現すことを決定するまで悪魔を見ることはできません。

Doom Eternal は 11 月 22 日にリリースされます。詳細については、こちらをご覧ください。ドゥームエターナルプレビュー