DOOM review: shoot it till it dies

地獄へようこそ。しばらく滞在してください。

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Doom はこんな感じです。生きているクソ野郎を死ぬまで撃ち殺します。

このレビューを書くのが難しいと感じたので、ドゥーム目を火傷し、手を怪我しました。キャンペーンを通じて私が集めた洞察、制御システムに関する知恵の閃き、そして過去へのうなずきは消え去り、言葉は終わりのない殺人によってねじれ、血まみれになった。昨日は最後のミッションで止めてしまい、昨晩はマルチプレイのみでプレイしました。土曜の遅めのスタートが日曜になり、月曜、火曜の朝になってもまだ勝てなかった。ようやくよろめきながら立ち上がったエリアは、真っ赤に焼けた緑でした。今ではそれがわかると確信しています。

Doom はこんな感じです。生きているクソ野郎を死ぬまで撃ち殺します。過去のことを話すのは十分に尊いことですが、知っておく必要があるのはそれだけです。それは力、スキルに対する力、そしてゲーマーとしての歴史に対する力の行使です。これはあなたが望んでいた、ずっと望んでいたゲームです、そして Doom はあなたを壊すでしょう。ベセスダ、またまた、は、一人称視点シューティング、つまりシングルプレイヤーの一人称視点シューティングが生きたジャンルであることを証明し、その伝統を念頭に置いて技術的に高度なゲームを提供したため、最初の 3P に少し似ています。それが起こっていることが信じられないでしょう。これがそのゲームです。初めての3Pゲームです。それは、自分が参加するとは夢にも思わなかった射精の熱狂です。それは遠すぎる経験です。決して忘れたくないでしょう。

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BFGを初めて味わいます。赤い霧は血だ。

ここで際立っているのは、多くのことが正しく行われているケアのレベルです。 『Doom』の最終ステージは、チェーンソー、BFG、ロケット弾、そして栄光のキルと叫び声をあげる次世代グラフィックスによる内臓の乱交であるクローズド アリーナ シューティングゲームを作成する上での生涯にわたる経験を示しています。たとえば、「ゴアの巣」があります。あなたが彼らから目玉を引き抜くと、彼らは吠え、悪魔の到着とさらなる極限の死のラウンドの始まりを告げます。チェーンソーはそれぞれの悪魔を異なる方法で引き裂き (少なくともそのように見えます)、Bungie のウィザーズを彷彿とさせるサモナーは、そのスピード、行動、戦術で Destiny Destiny をなんとか上回ります。ちょっと回避するだけではありません。注意を怠ると死んでしまいます。また。

そしてまた。たとえ筋肉の記憶が働き始め、武器に関する知識が完全になり、その仕組みを夢に見たとしても、あなたは死ぬでしょう。あなたは巨大な部屋に連れて行かれ、悪魔の脅威を取り除く必要があることを知らされ、死を嘲笑する冷たい砂利の音が集められます。あなたは自分の能力の限界を超えてドライブするでしょう。主要なボスとの戦いの後、UAC 海兵隊の乗組員がエコー、以前の恐怖の生き残りの亡霊として現れ、うなずき、心に手を当てます。それは敬意の表れです。あなたはそれを獲得したことになるでしょう。

ベセスダは、一人称視点シューティング、つまりシングルプレイヤーの一人称視点シューティングが生きたジャンルであることを再び証明しました。その伝統を意識し、技術的に非常に高度なゲームを提供したため、最初の 3P に少し似ています。それが起こっているとは信じられない。

詳細については、まだ理解していない人のために説明すると、これは誰もが所有すべきゲームだと思います。 Doom のキャンペーンは長くてハードで、大規模なレベルにわたって展開されます (そのデザインは時折激怒するものであり、Doom の数少ないマイナス点の 1 つです)。進行はさまざまなシステム上で行われます。たとえば、あなたのスーツは、マップ上に転がっているエリート ガードから盗んだキーを使用してアップグレードできます。また、ルーンを使用してカスタマイズすることもできます。ルーンは 12 個あります。ルーンは、厳密なパラメータに基づいて設定されたステージのルーン トライアルを通じて獲得されます。たとえば、Armored Offensive は、体力が 1 ポイントあるレベルで勝利することができます。鎧の破片を拾う前にダメージを受けると死亡し、タイマーが切れる前に 8 人の敵を倒さなければ死亡します。もう 1 つの In-Flight Mobility は、タイマーが切れる前にランニング コース上で球体を集めることで獲得できます。 10回の試行が必要でした。やった時は叫びましたよ。ルーンはスーツにフィットし、試練を完了することで開くスロットに収まります。試練はレベルを探索して秘密を探ることによってのみ見つけることができます。それで、それがあります。

武器自体がアップグレードされます。ほとんどの場合、特別なドローンを見つけることでロックを解除できる 2 つの MOD があります。各 MOD 自体は、悪魔を倒したり、秘密を見つけたりすることで与えられるポイントでアップグレード可能です。ヘビー オート ライフルは、ランダムに 1 つを選択しますが、マイクロ ミサイルで改造可能です。一度アップグレードすると、弾薬コストが減少します。もう一度実行すると、リロード時間がなくなります。アップグレードの各キューの最後には、特定のデーモンタイプを特定の方法で倒すという課題があり、マイクロミサイルが勝利した場合は、リロードすることなく継続的にミサイルを発射できることを意味します。これにより、ヘビー アサルト ライフルが分厚い AK47 から大きな家を蒸発させることができるものに変わります。信じてください、必ず必要になります。

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スーツをパワーアップすると、キルが向上します。殺害が目的です。

アップグレード システムは複雑さを増し、あらゆる好みのシューティング スタイルに対応しますが、必要かつ歓迎される付属品ではありますが、付属品であることに変わりはありません。大群を集めるべき収集品や明らかにすべき秘密があり、自分の能力や武器を好きなだけいじることができますが、Doom の目的は、男に点を付けること以外の何ものでもありません。男たちはサイズも戦術も異なり、点は突き刺すか調理するかのどちらかですが、それが Doom です。ある種のストーリーはありますが、それよりもはるかに重要なのは、雰囲気、不吉なモノローグの表現、サウンドスケープ、敵の動き、ヘルナイトの突進です。ドゥームは引き金を引く瞬間に優れています。肥満に低音化された銃の音は容赦なく、ロケットの衝撃音とプラズマのうめき声が混ざり合った圧倒的な音です。 Doom は、数時間とはいえ、そこにいて、繰り返し死に直面することがあらかじめ定められているかのように生きるゲームの 1 つです。 Doom の世界は、ジムで 2 か月間通った後のサイズダウンしたジーンズのようにフィットします。すごい感じですね。

もちろん、マルチプレイヤーもあります。オールドスクールな Quake とニューメタルの Call of Duty がネオンで融合したものです。挑発、ばかばかしいカスタマイズ、数十年の歴史の中で磨かれた武器は、私がかろうじて理解できるものでした。私はまだレベル 11 ですが、昨夜、すでに上限に達している人たちとプレイしていました。これにはチームデスマッチ以外のモードのリストが付属しており、これまでちらっと見ただけですが、それがあることを知ってうれしく思います。

しかし、競技プレイに参加するには十分な時間がある。今のところオンラインのことは考えられません。 Doom のキャンペーンは信じられないほど素晴らしく、純粋なシューティングゲームを作ることに生きている人々によって作られた純粋なシューティングゲームです。これは、あなたと最悪の地獄との間のハードコアな銃ベースの戦闘を描写することを唯一の目的とするゲームです。重くて、汚くて、美しくて、スリリングだ。遭遇を終えて、30秒も息をしていないことに気づくでしょう。残忍さを求めていましたが、それがここにあります。なぜ誰もそれを打ちたくないのかわかりません。