3つの最新の運命ゲームの間には非常に重要なスルーラインがあります(これは「Nu-Doom」と呼ばれることもあります)。彼の名前はヒューゴ・マーティンです。パシフィックリム(2013)の作成中にアート部門の重要なプレーヤーでもあったゲーム業界のベテラン。
彼は再起動されたゲームの背後にある「伝承マスター」であり、いわば、いわば。 1993年の設立以来、シリーズに存在している確立された伝承に拡大し、より映画のような才能を持つ新しい要素を導入します。DOOM 2016Nigh-Momortal Doom Slayerの再導入として機能し、より暗黙の手段を通して多くのストーリービートが語られました。コーデックスに埋葬され、メニューに隠されています。
永遠の運命この伝承を前景に餌にして、鈍器の少ないカットシーンを与え、もう少し「触れていない」ことをして、もう少し明確に続いていることを行うことができました。今、運命:暗黒時代ストーリーテリングの芸術をもう少し洗練しようとしており、彼の後ろに2つのトリプルA Doomゲームで、マーティンはドゥームスレイヤーのファンタジーについてこれまで以上に自信を持っていると感じています。
「現代の運命ゲームを一緒に10年間作成した後、希望 - 目標 - は、プレイヤーが作るのと同じくらい楽しいエクスペリエンスを与えることです」とXboxショーケースの前の円卓会議のインタビューでマーティンは微笑んでいます。
Story of Doom(2016)は、その直接的な続編であるDoom Eternalで結論に達しました。そのため、シリーズの3番目のゲームであるダークエイジは、時間内にさかのぼり、2016年のDoomのイベントの前編として機能します。マーティンは円卓会議中に頻繁に言った。これは最も野心的な運命のゲームであると言ったIDソフトウェアこれまでに作った。そして、それは戦闘の深さ、世界の大きさ、ストーリーの実装の観点からです。
そして、その話をするために、マーティンは漫画に目を向けました。正確に言うと、1人のフランクミラーの漫画。 「物語はもともとDoom Year Oneと呼ばれていました!」マーティンは、バットマンが人間から神話に変わったというミラーの物語が彼に影響を与えたことについて話すときに笑います。 「それはバットマンへのオマージュです。もちろん、1年目です。フランク・ミラーが[アークで]書いているこの特定の線があり、バットマンは「これは泥だらけではなく、手術台です...そして私は外科医です」と言います。私はそのような[Doom Slayer]を作りたかったのです。
バットマン:1年目は、バットマンの起源に戻るため、非常に尊敬されています。それは暴力的で、重く、カウルのようなノワールのジャンルのtrapを着ています。それは、彼が内面化するほど多くの抑制を学んでいないバットマンを示しており、それが「良い」という名前で行われたときにブルートフォースがどのように見えるかのugい顔を示すことを恐れていません。
マーティンは明らかに暗黒時代のためにこれをクリブしています。ここには、重く、遅く、罰を受けて10倍に戻すように設計された運命のスレイヤーがあります。
「永遠と2016年は、彼らがどのようにプレイするか独自に立っています」とマーティンは説明します。 [永遠]、あなたは戦闘機のように感じました。暗黒時代では、鉄のタンクのように感じます。 Doom 2016は走り、銃、永遠はジャンプと撮影、暗黒時代は立って戦います - シールドのソーは、あなたが最大の最も悪い悪魔と真っ向から行くことができます。鉄のフレイル、スパイクメイス、ガントレットにより、それらを引き裂くことができます。
「だから、クラシックゲームと同じように、敵の発射体とプレイヤーの移動速度のバランスです。しかし、ノスタルジアに革新が起こります。それは、銃の仕組み、乱闘の仕組み、およびソーシールドの仕組みにおけるものです。」
その最後の要素には、マーティンが話しているメカニクスでこの厄介で、より硬い、運命のスレイヤーの物語の実現を編むように見える接着剤があります。 Sawshieldは、あなたが立って敵を引き受ける方法の鍵となります。近接鎖を倒し、発射体をそらして偏向し、猛攻撃に穴を開けて残忍な偏見で敵を取り出すために適切なタイミングで展開します。私はそこでバットマンの類推を見ることができます、私は本当にできます。それはあなたが残虐行為に戦術を適用し、いつ耐えるべきか、そしていつ打つべきかを知ることができます。
「[Dark Ages]は、率直に言って、シリーズの最良のエントリポイントです」とIDソフトウェアのスタジオディレクターであるMarty Strattonは付け加えます。 「それは非常に親しみやすいゲームです。ストーリー、ストーリーの語り方、ゲームの感じ方、困難を処理する方法...私たちは過去に多くの教訓を学び、それらはすべてこれに注入されています。」
それはすべてかなり良さそうです。開発者は、「物語をコーデックスからカットシーンに移動する」ことについて多くのことを話します。彼らは暗黒時代について話します。彼らは「善と悪の間の力のバランスは変化し、時間はどのように尽きているのか」と言います。彼らは私に興味を持たせるためにすべての適切な口頭ボタンを押しています。最終的な製品が、今年後半に発売されたミラーのバットマンの年と同じくらい象徴的であり続けていることを願っています。
Doom:The Dark Agesは5月15日に発売され、PCおよびXboxシリーズのXbox Game Passで発売されますが、PlayStation 5にも発売されます。