Double Fine Publishingはインディーズが「新しいカジュアルになる」ことを阻止したいと考えている

最高執行責任者のジャスティン・ベイリー氏によると、Double Fineの出版業界への参入の取り組みは、インディーズを常に認知させ、収益性を維持することにあるという。

インディーゲームの価格引き下げと市場崩壊の可能性に関する最近の論説に応えて、ベイリー氏は USGamer に対し、リスクがあると述べた。

「インディーズが本当に注意する必要があるのは、新しいカジュアル ゲームにならないことだと思います」と彼は言いました。

「それは開発側の問題ではないと思います。インディーズ企業はこれをアート形式としてアプローチしており、革新的であろうとしていますが、市場で起こっていることは、インディーズ企業はますます低価格や低価格を求められているということです」たくさんのゲームがバンドルされています。

「私はそれと闘いたいと思っています。Double Fine はインディーズをプレミアムな状態に保ちたいと考えています。それは私たちのゲームとその位置づけを見ればわかります。私たちは完全に価格を下げたいという衝動と闘っています。それが私たちが望んでいることの 1 つです」このプログラムでは、人々にプレミアムな価格帯とそれを可能にするプラットフォームに固執してもらうことを奨励します。」

Double Fine のパブリッシング部門は実際にはゲームの宣伝と資金調達の支援を目的としているとベイリー氏はインタビューの別の場所で説明しており、他の開発者が自社のゲームの「常緑の」販売状況を達成できるように支援したいと考えているため、発売日にはあまり売れないかもしれないが、非常に長い尾を持っています。

このモデルは、Double Fine の場合と同様に、従来のパブリッシャーにもまだ余地を与えています。コスチュームクエスト2から出版されています。Majesco の派生ミッドナイトシティ

「私たちは置き換えることを考えているのではなく、システムを強化しようとしているのです」とベイリー氏は語った。

「私たちは今、小さな進歩を遂げています。Costume Quest 2 は高予算のゲームです。マーケティング資金も投入できるパブリッシャーパートナーを持つことが最善であると考えたゲームです。

「ミッドナイトシティでは、彼らはまさにパートナーのように私たちと協力してくれています。私たちは出版が良い方向ではないと言いたいわけではありません。パートナーシップのように機能し、それでも価値をもたらすことができる出版契約もいくつかあると思います」ミッドナイトシティの場合もそうだと喜んで言えます。」

Double Fine の最初の出版進出は、Magical Time Bean's Escape Goat 2 です