Double FineのリードプログラマーOliver Franzkeは、続編の開発に多額の投資を行った後に会社に何が起こるかを取り巻く不確実性のために、Brutal Legend 2がStudioの「暗黒時代」としてEAによってキャンセルされた後の時間を比較しました。
GI Internationalと話すフランツケは、同社は従業員に力を与え、「アイデアを実現する」ことでリスクを冒して運営を続けることを決定したと述べた。
これにより、小規模なプロジェクトに焦点を当て、適切な目標を持つ適切な文化を維持し、不必要な成長を妨げました。
「残忍な伝説以来、ダブルファインはまったく成長していませんが、私たちはまだ同じチームサイズでした」と彼は言いました。 「実際、私たちは最大になっているので、実際にもっと多くの人々を建物に入れることができません。
「それは本当に家族のように感じます...ダブルファインの多くの人々は10年、12年の間そこで働いています。ゲーム業界では、会社で働いている人を見つけることはほとんど不可能です2年以上かそのようなもの。」
Franzkeは、このようなバランスを打つことは必ずしも簡単ではないという事実にもかかわらず、コミュニティの感覚を作り出したことで、スタジオヘッドのTim Schaferにすべてのクレジットを提供します。
「創造性を持って走り、リスクを冒し、この財政的に機能することは、それは簡単ではありませんが、可能です」と彼は言いました。 「一日の終わりには、プロジェクトを慎重に選択する必要があります。」
会社の次のプロジェクトはです壊れた年齢、Kickstarterにダブルファインアドベンチャーとして投稿され、330万ドルを集めました。
ゲームは2つの部分に分割され、継続的な開発に資金を提供するために早期アクセスバージョンが利用可能になります。