研削でダウン
開始画面 |ゲームの最も古いデザインの比喩の 1 つは、最も怠惰でもあります。
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私の通勤時間はかつては研磨に費やされていました。神奈川から東京まで電車に乗って、1UP Yours を聴きながらエリート 4 を何度も走り抜けたり、自転車で卵を孵化させながら往復したりしました。これを一度に何時間も繰り返しました。日も同じです。
苦労は目的を達成するための手段にすぎないと自分に言い聞かせました。でも本当に、それはだった終わり。私はモンスターの育成に何十時間、あるいは何百時間も費やしましたが、実際の戦闘にはそのほんの一部しか費やしませんでした。ここ数年、私は極度の燃え尽き症候群に陥っており、その結果、ポケモンをプレイする時間が急激に減少しました。もう何も考えずに磨く時間もエネルギーもありません。
粉砕の核心はフィラーです。そこには、単調な仕事と引き換えに、より優れたスキル、新しい武器、特別なアイテムなど、意味のある報酬の約束がぶら下がっています。これは、新しくて興味深いコンテンツを作成することなく、プレイヤーの関心を維持するように設計されたトリックです。
そのルーツは、開発者のリソースとメモリが限られていた 8 ビット RPG の時代にあります。プレイヤーにボスを倒すのに十分なレベルに到達するためにモンスターを粉砕することを強制することで、デザイナーはプレイ時間を人為的に延長することができました。さらに、勝利が力ずくの問題になったため、彼らはユニークで興味深い対戦を計画する必要がなくなりました。
最悪の苦痛は、簡単な敵を繰り返し殺したり、単純な課題を完了したりする一連の反復的なアクションです。退屈で時間もかかりますが、より大きな目標に向かって取り組んでいるので「やる価値がある」と感じます。 World of WarCraft の象徴的なエピソードでは、サウスパークはおそらくこれまでで最高の研削表現を持っていました。
それだけの価値はありましたか?まあ、最終的には彼らが勝ったと思います。
ゲームが進化するにつれて、グラインドはメモリ不足を補うことではなく、プレイヤーにお金を使ってもらうことを目的とするようになりました。 MMORPG は事実上、エンドゲームの戦利品の獲得に基づいて設立されており、これは人々の購読を維持したいという欲求の結果です。 Madden 18 では、ソロ チャレンジが多頭のモンスターに成長し、オークションでは入手できない報酬を獲得するために、数十 (数百とは言わないまでも) の暗記ミッションをこつこつとこなさなければなりません。これは、あなたを退屈させて、諦めてマイクロトランザクションに飛びつくように設計されたトリックです。そしてそれはうまくいきます。
新しい、特に有害な例は、Shadow of War のエンドゲームに見られます。 Shadow of War で最良の結末を迎えるには、強力なオークをたくさん雇う必要があります。これには時間のかかる作業が必要ですが、戦利品ボックスを購入することで軽減できます (驚き、驚き)。
最終的にどのような形になるにせよ、グラインディングによってゲームのペースや勢いが損なわれることはなく、良いものに到達するまで時間をマークする必要があります(あるいは、諦めてお金を費やすこともできます)。 Destiny 2 などの一部のゲームは、実際のエンドゲームに似たものの代わりにこれを使用し、代わりにコンテンツのドロップ間の時間を埋めることを目的とした毎日の忙しい仕事に重点を置いています。
驚いたのは、人々がそれを平らげているように見えることです。壮大な戦利品やそれ以上のレベルを約束すれば、彼らは喜んで座って勉強するでしょう。しかし、それは良い習慣とは言えません。人々を長期間にわたってゲームに参加させるためのより良い方法が必要です。
最近、私は純粋な研削に代わるスマートなゲームを好む傾向があります。感謝しますペルソナ5たとえば、の Mementos では、ランダムに生成されたダンジョンで個別の目標に向かって努力することでレベルアップできます。ウィッチャー3には、無限に見える興味深いサイドクエストがあり、世界を探索することでレベルアップすることができます。*
* 多くのオープンワールド RPG はフェッチ クエストに依存していますが、これはあらゆる意味で苦痛と同じくらい悪いものです。どちらも純粋なフィラーです。
収益化されたオンライン プラットフォームでも、場合によってはうまくいくこともあります。私は FIFA 18 のスクワッド バトルがとても好きです。CPU が制御するスクワッドに定期的に挑戦することで、内部のリーダーボードを駆け上がることができます。このモードが機能するのは、より難しいチームを倒すとより多くのポイントが得られることと、中レベルでも提供される報酬が非常に大きいためです。それはまだ大変ですが、マッデンのソロチャレンジほど機械的なものではありません。
もちろん、特に長期的なオンライン「プラットフォーム」では、XP、ギア、またはコインを栽培することがなくなることはありません。特別な報酬を得るために文字通り何日も費やすことをいとわない人が常にいます。しかし、プレーヤーが同じコンテンツを何度も再生する巨大なループに陥ることを避ける方法はあります。そして、それらの代替案を模索する開発者は、長期にわたって燃え尽き症候群になる可能性が低いプレイヤーを獲得するという恩恵を受けることになります。そうすることで、長期にわたる安定したファンベースを生み出すことができます。
悲しいことに、最近の戦利品ボックスの傾向は、『シャドウ オブ ウォー』で見られるように、開発者が実質的で興味深いコンテンツの代わりに研削を重視することを奨励するだけではないかと心配しています。そして、それはゲーム全体として面白くなくなるだけです。
しかし、初期のデザイナーにとっての松葉杖であれ、収益化を促進する方法であれ、研削は常にゲーム デザインの最も面白くない形式であり、退屈と幻想的な報酬を交換する無分別な詰め物です。これは、バランスの悪さ、想像力の欠如、あるいはさらに悪いことに、プレイヤーにさらにお金をつぎ込ませる方向にデザインを調整しようとする決意を示しています。それは妥協の定義です。
研削でダウン。私たちは自分の時間とお金を使って、もっと興味深いことをすることができます。
ナディアのノート ブロックビートボックス: Vamo' Alla Flamenco from Final Fantasy IX
私は初めてファイナルファンタジー IX をプレイしています。つまり、ストーリーやキャラクターとともにサウンドトラックを知ることになります。 Vamo' Alla Flamenco は私にとって本当に心に残った最初の曲です。最初は「I Want to Be Your Canary」のパフォーマンス中に模擬剣の戦いで再生され、その後、チョコボ ホットまたはコールド ミニゲームでお金と自由時間を使い果たすときにも再生されます。
私はおそらくゲームの 3 分の 1 くらいですが、ファイナルファンタジー IX がさまざまなサウンド スタイルをどのように実験しているかにはすでに気づいています。 Vamo' Alla Flamenco は、その名前が示すように、スペインのフラメンコ サウンドを選択しています。ストリングスとカスタネットのエネルギッシュな組み合わせは、チョコボ ホット アンド コールドが思い通りにならないとき、何度でも試してみるのに十分です。くー?きぃー!
Caty の AltGame コーナー
『Doki Doki Literature Club』という名前は、本質的には、理論的には、まったくのマインドファックのようには聞こえません。それでも、そうです。 Steam の説明文には、「文芸部にはかわいい女の子がいっぱいです! 彼女たちの心の中に道を書いてみませんか? このゲームは子供や気を散らしやすい人には適していません。」 とあります。これは、「ビジュアルノベル」と「キュート」のすぐ隣に、簡潔な「サイコホラー」タグと並んでいます。
『Doki Doki Literature Club』は、見た目にあるような単純な日常のビジュアル ノベルではなく、より奇妙で破壊的な領域に踏み込むまでにかなりの時間がかかります。すべての衝撃的なゲームと同様に、ブラインドでプレイするのが最善です。 Doki Doki Literature Club は PC および Mac で利用可能です無料で。
マットの月曜日の朝
今週末はインターネットに接続できなかったので、Destiny 2 を脇に置いて、代わりにビデオ ゲームの未処理の一部を少しずつ削る必要がありました。 Caty は通常、インディー ゲームについて話しているのですが、私が週末にプレイして本当に驚いたゲーム、FMV インディー ゲームを取り上げたいと思います。遅番。
スタジオ CtrlMovie によって開発されました。遅番は、時代遅れのフォーマットを最新化したフル HD FMV ゲームです。プロダクションバリューは本当に光ります遅番勤務、しかし、本当に光っているのはストーリーテリングです。この前提は、主人公のマットが駐車場で夜勤を始めるところから始まります。あなたの選択によっては、すぐにロンドンのナイトライフに広がる犯罪行為に巻き込まれることになります。
これは、正しくやれば 21 世紀の FMV ゲームを主張する、驚くほど夢中になれるゲームです。幸いなことに、Late Shift のチームは、演技、監督、撮影に至るまで、ゲームのあらゆる部分が野心的な犯罪物語に追いつくようにしてくれました。
今週のニュースとメモ
- 大きなリリースの間で少し小康状態になったようです。サウスパークとGTスポーツは人口の特定の層を喜ばせるでしょうが、私たちは皆、アサシン クリード オリジンズとスーパーマリオ オデッセイを待っている間に時間を刻んでいるようです。あるいは、ご存知、世界樹の迷宮5。
- サウスパークといえば、ナディアのレビューをここで読むことができます。正直に言いますが、私は何年も前にサウスパークスに興味を失っており、再び関わる気はありません。私が本当にプレイしてみたいのは、ボージャック ホースマン RPG です。誰かがそれを実現してくれるだろうか?
- このツイートは私の心に衝撃を与えました:
TBH、Azeroth、Warhammer's Old World、Thedas などを舞台にしたらもっと興味があるでしょう。トールキンには合わないようです。
— フープマンjh (@hoopmanjh)2017 年 10 月 16 日
はい、もちろんそれは当然のことです。シャドウ オブ ウォーは最初からウォーハンマー ゲームであるべきでした。今では、なぜそれが私にとってそれほど不快に感じられるのかが分かりました。つまり、研削も役に立ちませんが、トールキンの世界をどのように取り込むかが嫌いです。ワーナー・ブラザースがダサいダークファンタジーを望んでいるなら、少なくともある程度は楽しめるはずだ。 - このジャック ブラザーズ プラットフォーマーがローカライズされることを心から願っています。とにかく、PCでは無料なので、ぜひプレイしてください。
- 見逃した方のために: ナディアは、進行中のファイナルファンタジー IX レポート シリーズでファイナルファンタジー IX の旅の真っ最中です。このレポートは、アックス オブ ザ ブラッド ゴッドに収録されているオーディオ バージョンに基づいています。彼女に加わりませんか?
- いつものように、火曜日と木曜日にTwitchでストリーミングします水曜日と金曜日にはポッドキャスティングも行われます。参加しませんか!そしてもちろん、良い一週間をお過ごしください。