BioWare の Mike Laidlaw 氏が、スタジオがどのように見てきたかについて語った。ラスト・オブ・アスそして闇そして、セックスがゲーム内の人間関係の最終目標であってはいけないことを学びました。
とのインタビューでIGNレイドロー氏は、以前の BioWare ゲームでは NPC と関係を築く目的がセックスをすることであったことを認めました。これは変わりつつありますドラゴン エイジ: インクイジション。
「私がこれまで見たビデオゲームの中で最もロマンチックな瞬間は、ジャッキーが『ザ・ダークネス』でガールフレンドのアパートを訪れるときだ」とレイドロー氏は語った。
「彼女は私にケーキを焼いてくれました。引っ越してきました。そして、彼女が疲れていてぴったりと寄り添っているので、彼女があなたの膝の上で気絶するのをおそらく『アラバマ物語』の全編を見ているでしょう。それは素晴らしいことです。
「[そのシーン]は、ビデオゲームがアップの最初の10分に似ているのと同じくらい近いです。両方のシーンは、視聴者に「私はこのキャラクターが本当に気になる、ああ、くそったれ」と思わせるという同じ目的を共有しています。モチベーションが変わります。」
『The Last of Us』におけるジョエルとエリーの非性的関係も強力な影響力を示し、NPC をまるで本物の人間であるかのようにプラトニックな方法で気遣うことができることをチームに示しました。
これらの経験により、チームは『Dragon Age: Inquisition』における人間関係についての新たな目標を設定しました。 「愛情を買うような贈り物はやめましょう。セックスを最終目標にするのはやめましょう。代わりに、本物の愛情のようなものを手に入れて、「ねえ、あなた、今からキスするよ」と言ってもらいましょう。そしてプレイヤーにはそれを楽しんでもらい、ああ、これは本物だと感じてもらいましょう。」
『Dragon Age: Inquisition』は、PC、PS4、Xbox One、PS3、Xbox 360 で北米で 11 月 18 日に、ヨーロッパで 11 月 21 日にリリースされる予定です。
ありがとう、CVG。