Dragon Age のライター David Gaider が、ベストセラーの BioWare シリーズの秘密の一部を明かしました。
Dragon Age は、BioWare にとってはちょっとした賭けでした。ライセンスされたプロパティのほぼ途切れることのない歴史の後に作成された 2 つの新しい IP のうちの 1 つです。
カナダのラジオ局でのインタビュー角, ガイダー氏は、チームはドラゴンエイジの2作目を作る機会があるかどうか確信が持てず、その結果としていくつかの残念なデザイン上の決定を下したと述べた。
「当時の考えは、おそらく『Dragon Age: Origins』は独自のゲームとして独立して存続する必要があるだろうということでした。同様に、『Jade Empire』には続編がありませんでした」と彼は語った。
「これが、この特定のストーリーに対する唯一の試みである可能性があるという事実を考慮することは、それほど非現実的なことではありませんでした。」
「ですから当時は、これがこの特定の物語への唯一の挑戦であるかもしれないという事実を考えるのはそれほど非現実的ではありませんでした。理想的には、私たちは『Dragon Age: Origins』を出して成功するだろうと期待していました。知りませんでした。」
幸いなことに、BioWare は間違っていました。
「その後、『Dragon Age: Origins』が発売され、大ヒットしました。しかし、当時の私たちの頭の中でそれが保証されているわけではありませんでした」とガイダー氏は語った。
「これは『ロード・オブ・ザ・リング』の映画が登場する前だったでしょうか?その前か、あるいはほぼ同時期でした。しかし、『ロード・オブ・ザ・リング』が公開される前は、伝統的なファンタジーに商業的な重みがあるという考えは実際には存在しなかったと思います。」
この考え方の結果、BioWare はおそらく、Dragon Age: Origins の最後にプレイヤーが見るエピローグ スライドを作成する際に、本来あるべきほど慎重ではなかったのでしょう。
「Dragon Age: Origins のエピローグが存在したのは、最初は 2 作目が確実にリリースされるかどうか分からなかったからです」と Gaider 氏は語った。
「エピローグはゲームの後半にありました。エピローグは非常に素早くまとめられ、その一部は非常に遠い未来を描いていたため、現在続編を制作中で、舞台は 2 年後か何かです。
「そして、私たちは計画を立てようとしており、いくつかのコールバックを得ようとしているようなものですが、予想されていたことがはるかに先を行っていて、今ではそれを否定しているようなものです。それらすべてを尊重できるでしょうか?ここには、このエピローグ スライドに期待するあらゆる面で機能するプロットがあります。そして、くそったれ、デイブを超えて、なぜそれを書いたのですか?」
具体的な例として、ガイダーはカレンのその後の冒険とオーザマールでの出来事の詳細を挙げた。
「それは巨額の小切手を振り出すことになる」と彼は付け加えた。
「特に、後で尋ねられた場合は、プロットを手に取り、いくつかの結び目を用意してください。あなたはそこに座って、すべてのエピローグのスライドを目の前に並べて、どうやって敬意を表すればよいか考えています」どれもこれも? うわー、当時はそれを考えていませんでした。」
インタビュー全文には、プロジェクトの構想中に Thedas の世界がどのように変化したか、そして BioWare が Origins から何を削らなければならなかったのかについての素晴らしい議論が含まれています。
ドラゴンエイジのリードクリエイティブだったガイダー氏は、それ以来、謎の新しい BioWare プロジェクトに移行。
思い出していただけると思いますが、オリジンズした続編を生み出す -急いで市場に投入されたもの。 3番目のエントリーは、ドラゴン エイジ: インクイジション、はるかに長い潜伏期間の恩恵を受けて、非常に好意的な歓迎昨年末。