ドラゴンボール レジェンズはモバイル向けですが、本物のビデオゲームのように感じられます
Legends は基本的に、ゼノバース シリーズのゲームの流れを汲むドラゴンボールの戦闘機であり、ナムコがそのシリーズで提携したのと同じ外部開発者であるディンプスから来ています。モバイルフレンドリーにするために微調整および調整されたゲームのアセットを使用しているようで、同じ三人称肩越しカメラアングルを備えているため、常に敵に注意を向け続けることができます。
もちろん、Legends ではすべてが携帯電話用に簡略化されていますが、バンダイナムコとディンプスは明らかに、反射神経と予測力があれば、遭遇するものには必ず対応する機会を与えるハードカウンターを備えた長所と短所のシステムを維持しようとしています。的を射ています。
画面をタップすると基本攻撃を行います。指を押したままドラッグすると移動できます。スワイプはダッシュとサイドステップを実行します。画面の下部には必殺技が書かれたカードがあり、タップすると必殺技が実行されます。複数のカードを一緒に押すと、ユニークな組み合わせの動きが得られる可能性があります。スペシャルはクールダウン中であるため、スパムには気楽に対処する必要があります。
戦闘の前に、対戦相手の対戦画面に表示される 6 人の戦闘機 (私たちがプレイしたビルドには超サイヤ人の悟空、ピッコロ、パン、ベジータ、フリーザ、ナッパが登場) のチームを形成します。この 6 つから最後の 3 つをバトルブラインドで選択し、相手のチームに応じてある程度のカウンターピックが可能になります。各キャラクターは必殺技やステータスなどの点でユニークなので、キャラクターの選択は戦略に大きな影響を与えます。
ドラゴンボール レジェンズは、ゼノバース シリーズが愛されたのと同じ熱狂的でアニメに忠実な戦闘を特徴としており、楽しくプレイできます。さらに重要なのは、起こっていることにはある程度のスキルとニュアンスがあるように実際に感じられることです。確かに画面を頻繁にタップしていますが、それは実際の戦略や思慮深いアプローチを促す目的を持ってタップしているのです。ナムコは明らかに同意しているようで、すでにプレイヤーが直接会って誰が一番強いかを競う、このゲームのための現実世界のトーナメントを計画している。
通常の戦闘の流れとは別に、映画のような攻撃に反撃できるかどうかを判断するジャンケンスタイルの意思決定を伴うクイックタイムイベントや、一連のコンボ攻撃が確実に成功するようにタイミングを慎重にタップするなどの追加の要素もあります。そしてライジング ラッシュは、ゲーム後半でのみ利用可能になる映画のようなフィニッシャー攻撃です。
Legends は、コンソール版の Xenoverse ゲームと比較すると見た目も音も似ていますが、そのスケールが正当であると感じられるようにする試みの最も重要な側面は、オンライン プレイにあります。ここでナムコと Google の提携が登場し、インターネット巨人がこのゲームを提供しています。Google Cloud Platformの支援マルチプレイヤーを機能させるため。
格闘ゲームにおいてラグは絶対に重要であり、たとえこのようにタイミングに関して意図的にエッジの周りを少しふわふわさせたものであってもです。印象的なのは、このテクノロジーが Legends に組み込まれたときに意図したとおりに機能するように見えることです。
5000マイルも離れた日本のプレイヤーとオンライン対戦を数回プレイすることになったが、特にラグを感じたり、不安定なネットワークで対戦相手がカクカクするなどの問題を感じたことは一度もなかった。
明らかに、これはドラゴンボール ファイターズなどの 3 フレームのリアクション リンクをフィーチャーしているわけではありませんが、モバイル版レジェンドで提供されるタイプの戦闘では、Google Cloud サービスが驚くほど安定したネットプレイを提供しているようです - もちろん待つ必要がありますが実際のトラフィックがネットワークを介して急増しているときにそれがどのように機能するかを確認してください。
ただし、基礎は明らかに存在します。ここで提供されているのは、安くて陽気な頭脳のないモバイル製品でお金を稼ぐ方法ではなく、その基盤となる資産を最大限に活用する方法を真剣に考えているように見えるモバイルゲームです。まるで本物のビデオゲームのような感覚です。そのため、Legends は特にエキサイティングであり、クローズド ベータ版に入り、最終リリースに向けてパワーアップするにつれて、それがどのように形づくられるかを見ることに熱心です。