ドラクエ10は「当然」海外でも最終的には発売される予定

Wii U と PC に向けた Wii MMORPG であるドラゴンクエスト 10 は、最終的には西に進出するかもしれないが、最終的に海外市場でリリースされるとき、それは「ドラゴンクエスト スタイル」ではないかもしれない、とエグゼクティブプロデューサーの三宅 優氏は述べています。

と話すFamitsuそしてポリゴンによる翻訳, 三宅氏は「もちろん」と海外でのリリースも予定されているが、日本でリリースされるものとは異なるゲームになるだろうと語った。

「海外市場で『ドラゴンクエスト』風に展開するかというと、国によってプレイスタイルや感覚が違うので、『ファイナルファンタジー11』のように全世界で単一のゲームになることはないと思います。」三宅さんは語った。

「国が違えばゲームの消費速度も異なり、コミュニティの運営方法も異なります」とプロデューサーの斉藤陽介氏は付け加えた。 「季節ごとのイベントの楽しみ方も人によって違うので、国や地域ごとに運営を分ける必要があると思います。そこで国ごとにサーバーを分けようと考えています。」

斉藤氏は続けて、人々はきっと驚いたと確信していると述べたパソコンのアナウンスで6月に遡りますが、チームは開発の「最初から」PCでDQ10をリリースしたいと考えていました。

「最大の理由は、どのプラットフォームがネットワークに接続される可能性が最も高いかを考えたときに、最初に PC が頭に浮かんだということです」と同氏は語った。 「また、今は一家に一台パソコンがある時代で、『ドラゴンクエスト』で育った人たちにとっては、パソコンは生活の一部として当たり前の存在です。それが不自然ではないと考えたのです。」

「『DQ8』以降のシリーズ全体を見てみると、小売パッケージを作って単一のプラットフォームで独占的にリリースするというビジネスモデルは実行が難しくなってきています」と三宅氏は付け加えた。 「ゲーマーのプレイスタイルや嗜好は細分化されており、単一のプラットフォームに定住することはできません。また、メインストーリーに参加できるほど優れたタイトルの開発コストを回収するのが難しくなる時代でもあります」従来のビジネスモデルではさらに困難です。

「小売パッケージを購入して終わりではない、新たなビジネスモデルを構築しなければなりません。そこで、『DQ10』をMMORPGにすることを決めたとき、月額料金で提供することにしました。私たちの方向性」誰でも手に取ってプレイできるコンソールを中心にゲームを展開し、徐々に他のプラットフォームに拡大することでした。」

両氏によると、ドラクエ 10 の最終目標は、語るべき新しいストーリーと倒す新しいボス、そしてドラクエ ファンが集まって「快適に」できる場所を追加し続けることです。

「今後も『DQ11』、『DQ12』と続いていくと思いますが、それと並行して『DQ10』の中に『DQ11』、『DQ12』のストーリーを語れる世界を作りたいと思っています」と齊藤氏は語った。 「DQ10を10年でも20年でも続けられたらいいなと思っています」

ドラゴンクエスト 10 は 3 月に日本で Wii U に登場し、スクウェアは現在 PC 版のベータ版の申請を受け付けています。