ドラゴンクエストVII 忘れられし過去の断片 ニンテンドー3DS レビュー - 長い旅だが、ドラッギンクエストではない

何時間でも食べられる濃厚な JRPG を渇望しているなら、ニンテンドー 3DS 用の『Dragon Quest VII: 忘れられた過去の断片』を新しいジャムにしてください。

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ドラゴンクエストVII 忘れられし過去の欠片は崩壊した世界を再構築するゲームです。適切なことに、スクウェア・エニックスの 16 年前の RPG をニンテンドー 3DS でリメイクしたこの作品をプレイすると、この輝かしい新しい冒険が、野心的ではあるが深く欠陥のある PlayStation 時代の遺物の骨の上に構築されていることは明らかです。

オリジナルの Dragon Quest VII – 最初にこの海岸で Dragon Warrior VII としてリリースされた – は今でも優れた RPG であると考えられていますが、重大な理由により偉大さには遠く及びません。冒険は川のほとりで発酵している死んだガスバッグのように肥大化しています。 。私たち (私も含めて) の多くは、最初のラウンドが行われたときに『Dragon Warrior VII』を見逃しましたが、それでもまだ広く知られています。RPG を完成させるには少なくとも 100 時間の人生が必要なので、誰も完成させませんでした。

「みんな、緊急事態!あの犬を撫でなきゃ!」

その時間の投資すべてがクールな新しい分野の探索に費やされるわけでもありません。代わりに、世界をかつての栄光に戻すために必要な断片を探して、一連の諸島を漂流します。つまり、曲がりくねったダンジョンをつまずき、ランダムな出会いの無限の連鎖に立ち向かうことを意味します。

「レビュー中」という言葉が示すように、3DS 版『ドラゴンクエスト VII』はまだ終わっていません。ただし、メインストーリーを理解するのに100時間もかからないと自信を持って言えます。ありがたいことに、これまでこのゲームに費やしてきた 50 時間以上のうち、一分たりとも無駄だと感じたことはないと言えます。 『ドラゴンクエストVII 忘れられし過去の断片』はほぼ100%筋肉肉です。脂肪もフィラーもスジもありません。

良い、ほとんどフィラーなし。 「謙虚な漁師の息子」から「棒を振り回す冒険家」への重要なストーリーの移行には約 90 分かかります。しかし、ひとたび地面に着くと、そこはすべて喧騒です。

シリーズの他のゲームと同様、『Dragon Quest VII』の全体的なストーリーは単純な善対悪の物語です。この例では、神と悪魔の間の闘争により、あなたが生まれた小さな島を除いて、存在の大部分が消去されました。あなたが運命のヒーローであることが明らかになったら(腕のマークは見せかけではありません、少年)、あなたは時間を遡り、古代の大陸を病んでいるあらゆるものを治療し、彼らができるようにするタブレットの破片を見つけなければなりません現在の穏やかな陽光に戻ります。

スマウグやトゥースレスなどに関するゴシップをキャッチアップする。

ドラゴンクエスト VII のストーリーは最初からオートミール風味のように見えますが、その魅力は全体像ではなく、個々の出来事にあります。あなたが訪れて解放した島にはそれぞれ特有の問題があります。最初に解放する領域は「助けて、モンスターが私たちを圧迫している」という標準的なシナリオですが、状況はすぐに面白くなります。ある島で人間が動物に変えられてしまった。また、毒の雨が人々を石に変えています。さらに別の場所では、人間同士が敵対しているにもかかわらず、怪物たちは一見寄せ付けられていないようだ。等々。

ドラゴンクエスト VII の物語の価値は、あなたが出会った人々、そして彼らを窮地から救い出すことで彼らの人生が変化していくのを見ることから生まれます。ちなみに、過去に世界を「救った」からといって、将来的にも苦難がなくなるわけではありません。必ずしもきちんとした解決策やその後の幸せが続くわけではありません。こうした工夫こそが、あなたを投資し続ける秘訣なのです。簡単に言えば、ここにはテンポの良い素晴らしいストーリーがあり (ゲームの最初の 1 時間ほどを除けば、人々が何年もあなたを顎で見つめている間、じっと座っていることが期待されることはほとんどありません)、潜ることなくそれを体験できるのは素晴らしいことです。何時間もの目的のないダンジョン探索とタブレット探しを経て。

実際、『ドラゴンクエスト VII』の 3DS リメイク チームは、オリジナルよりもスリムで、よりスリムで、よりアクセスしやすいゲームを作ることを特に目標としており、それはよくできた仕事です。 『Dragon Warrior VII』から悪名高き楽しみを吸い取った当て推量はもう終わりました。ピースが近くにあると点灯する「タブレット トラッカー」により、タブレット探しが簡単になります。また、戸惑った場合は、欠けているピースの方向を優しく示すヒント システムも役立ちます。

これらのキャラクターの 1 人は母親に乗っています。

トラッカーとヒント システムは、入ったすべての町やダンジョンの完全なマップやランダムな遭遇の排除など、他の新しい時間節約機能とうまく調和しています。 Dragon Quest IX と同様に、敵は画面上に表示されます。あなたが見つかると、彼らはあなたに料金を請求するかもしれませんが、特に開けた場所では、彼らに広いスペースを与えることは通常は難しくありません。そして、あなたが彼らよりも高いレベルにいる場合、彼らはあなたを無視するか、完全に逃げるでしょう。 Dragon Quest VII のダンジョンの多くは、紆余曲折、行き止まりに満ちています。 『Dragon Warrior VII』にはまともなマップが存在しないことと、ランダムな遭遇が組み合わさることで、どれほど苦痛な旅になるかは簡単にわかります。

しかし、私が『Dragon Quest VII』で最も気に入っている点は、そのアクセスしやすく合理化されたジョブ システムです。ドラゴンクエスト ゲームの典型であるように、ジョブはスキルや呪文を習得するための主な手段です。 『Dragon Quest VII』には、いくつかのモンスターベースの職業を含む、何十もの恐ろしいものが存在します。ほとんどの転職では、装備を使いこなす必要はなく、また、「間違った」種類の装備を使用している場合でもペナルティが課されるわけではないことに気づくまでは、これは恐ろしい現実です。オオカミ少年のラフは、あなたが望めばブーメランを振り回すモンクになることができます。そして、ゲームは決してあなたに指を振りません。この偏見のないジョブ システムにより、実験が簡単になります。

ただし、新しい『Dragon Quest VII』が軽すぎると考えてはいけません。フィラーをすべて使い果たしたとしても、それでもかなりの重量のある冒険です。先ほども述べたように、私はゲームを始めて 50 時間を超えていますが、まだ終わっていません。地平線の向こうに太陽がのぞいているのが見えますが、まだそこまではいきません。そして、私が平和を取り戻したとしても、ゲームが「終わる」わけではないこともわかっています。狩るべき小さなメダル、飼い慣らすべきモンスター、そして集めるべき旅人のタブレットがまだ残っています。トラベラーズ タブレットは、『ドラゴンクエスト IX』の宝の地図とよく似た機能を持ち、同様にすれちがい通信で共有できるため、『ドラゴンクエスト IX』のゲーム後のゲームを何百時間も楽しんでいた人は、『ドラゴンクエスト VII』を 3DS のカートリッジ スロットに長時間入れておく準備をしてください。時間。

(SD カードにダウンロードしない限り)。

私は、最終的に悪魔の心臓 (あるいは、このすべての終わりに私を待っている忌まわしいものの心臓) に剣を突き刺すまで、『ドラゴンクエスト VII 忘れられし過去の断片』についての観察を日々積み重ねていきます。 。現時点では、あらゆる形、サイズ、縞模様の RPG ファンに簡単にお勧めできます。これが Dragon Quest VII の初めてのゲームなら、ようこそ。 2000 年に『Dragon Warrior VII』で大炎上した人も、サイズを縮小することを恐れないでください。

結論100 時間近くにも及ぶ従来のメニューベースの RPG に興味がない場合は、『Dragon Quest VII: 忘れられた過去の断片』から逃げてください。逃げて *叫び*。一方で、素晴らしい RPG を一度に数か月間楽しみたい場合、これ以上のパートナーはありません。

パート 2

『Dragon Quest VII: 忘れられた過去の断片』は、見栄えの良い RPG です。その創造的なモンスターのデザインと滑らかなアニメーションが、老朽化し​​たニンテンドー 3DS ハードウェアへの見送りにふさわしいものであるかについて哲学するのは良いことですが、それほど意味はありません。このゲームは日本ですでに 3 年前に発売されています。

それでも、オリジナルの PlayStation ゲームはまだ見た目がそれほど魅力的ではないので、Dragon Quest VII 3DS のビジュアルは間違いなく噛み砕く価値があります。実際、『Dragon Warrior VII』のずんぐりしたスプライトと堅い敵のアニメーションは、1995 年にスーパーファミコンで発売された『Dragon Quest VI』からほとんど進歩していません。

「私の馬は素晴らしいです。」

ゲームの伝統はグラフィックスに大きく依存すべきではありませんが、美しいビジュアルが人の感情を傷つけることは決してありません。そして、Dragon Quest VII 3DS はかなりの時間を費やす必要があるので (特に職業を磨く計画がある場合)、創造的で愛らしい方法で動き、攻撃する想像力豊かな敵に囲まれることは何も悪いことではありません。

シリーズの伝統に従って、ドラゴンボールの漫画家鳥山明が『ドラゴンクエスト VII』のビジュアルを担当しています。また、伝統に従って、ゲームの人間キャラクターの彼のデザインは素晴らしいですが、モンスターは本物の有名人です。ドラゴンクエスト VII の世界には、巨大な毛むくじゃらの獣、分厚いドラゴン、大量のにじみ出るスライム、さらには本当に不気味な生き物さえも生息しています (井戸を願う人の目を長時間見つめないでください)。

またシリーズの伝統に従って、遭遇したモンスターの一部と友達になることができます。敵に平手打ちを与えた後、敵は立ち上がるのにもがき、子犬のような目であなたを見るかもしれません。次に、そのかわいそうな人を、モンスターが平和に暮らす安全な避難所「モンスター メドウズ」に住まわせるかどうかの選択肢が与えられます。その後、そのモンスターを旅人のタブレットを狩るために送り出すことができます。忙しいスライムナイトは幸せなスライムナイトです。

残念ながら、モンスターたちは、『Dragon Quest V』のようにあなたのために戦うことはできません。また、「グーマン」言語を理解できるスライムを除いて、モンスターの多くはあなたの専門用語を話せません。

ラフの思考プロセスには主に、踊る食べ物のイメージが含まれます。

方言の話題に関して言えば、Dragon Quest VII 3DS は、2005 年の Dragon Quest VIII 以来、現代の Dragon Quest ゲームで見られてきたのと同じスタイルのローカライズを利用しています。言い換えれば、あらゆる種類のアイルランドのブローグに加えて、幅広い英語のアクセントやスラングに備える必要があります。この翻訳/ローカリゼーションのスタイルの好みは異なるかもしれませんが、私は個人的に、商品を覗いたときに激怒した店主からコックニーの侮辱を浴びせられるのが大好きです。

とはいえ、英語やアイルランド語を真似していない方言は、読むのが疲れるかもしれません。これは確かに、私が長年、優れているとは言えなかったドラゴンクエストのローカライゼーションに対して抱いていた不満です。イギリスとアイルランド風の会話が単に文章に「グヴ」と「アイ」を付け加えて終わりにしないように細心の注意を払っているが、他のどの「国籍」も同様の微妙な扱いを受けていない。 「フランス語」の文字は、ランダムなフランス語の単語を使用し、「the」の代わりに「ze」と発音します。また、「スペイン語」の文字も同様に、Google 翻訳を通じて各文の半分を配信します。

下品な方言は、『Dragon Quest VII 3DS』全体のストーリーやキャラクターに悪影響を与えるものではありませんが、それらを読んでいると、連続するスピードバンプを運転しているときに本に集中しようとしているように感じることがあります。仕事が中途半端に終わるなら、方言は一切使わないほうがいいです。

もちろん、英語とアイルランドのスラングを除いて。そういうものは決してなくなってほしくないんです。もしも、『ドラゴンクエスト』のモンスターたちが、我が英雄たちの「ゴームレスな顔」についてひび割れを起こすのをやめるなら、その日が私が剣を捨てる日だ。

結論100 時間近くにも及ぶ従来のメニューベースの RPG に興味がない場合は、『Dragon Quest VII: 忘れられた過去の断片』から逃げてください。逃げて *叫び*。一方で、素晴らしい RPG を一度に数か月間楽しみたい場合、これ以上のパートナーはありません。

パート 3

『ドラゴンクエスト VII 忘れられた過去の断片』のこのレビューを始めたとき、私は、PlayStation の前作とは異なり、このゲームをクリアするのに 100 時間もかからないと確信していると言いました。ははは!それは良い冗談でした!私はそんなカードです。

そう、『Dragon Quest VII』にじっくり取り組むつもりなら、人生のうち 80 ~ 100 時間を費やすことが予想されるでしょう。この数は、どれだけ自分の職業を磨きたいか、またミニメダルやトラベラーズタブレットをどれだけ徹底的に探したいかによって変動します。ただし、できるだけ早くゲームをクリアするつもりでも (幸運を祈ります)、愛する人たちを抱きしめ、簡単に温められる冷凍の夕食を 1 か月ほど残しておいてください。

「みんな、緊急事態!あの猫を撫でなきゃ!」 「キーファー、いいえ。」

ただ、『ドラゴンクエストVII』の長さには勝てません。おそらくこのゲームは、最初の瞬間から次のことを知らせてくれます。PlayStation タイトルよりも合理的なプレイですが、軽いクエストに挑戦しているわけではありません。最初のスライムに嫌がらせをするまで 1 ~ 2 時間待たなければなりません。その後すぐに、周囲に眠っている世界を復活させるために粉々になった石板の破片を収集する必要があることを学びます。破片を保持している台座を初めて見ると、収集すべき破片がたくさんあることが最初にわかります。数分後、そのためにはタイムライン間を移動する必要があることが明らかになります。

ストーリーも非常にゆっくり燃えます。何が起こっているのかを明確に把握し、敵が誰であるかを理解するには長い時間がかかります。それでもいいのです。これは、神と悪魔の間の終末的な戦いについての物語です。それすべきではありません週末だけゆっくり過ごすことができるようなものです。

強調すべき点の 1 つは、『Dragon Quest VII』は確かに長いゲームですが、それでも非常に消化しやすいということです。レビューの前半で述べたように、マップがアクセスしやすく、ランダムな遭遇がないため、ダンジョン探索が退屈な作業になることはありません。宝物を見つけたり、ミニメダルを集めたり、モンスターをビッグブックに追加したりすることに集中できます。もしあなたがする実際、敵に遭遇するのに完全にうんざりしている場合(一部のダンジョンには狭い通路があり、敵の周りを迂回するのが困難です)、聖水または低コストの聖なる保護の呪文を使用すると、かなりの時間敵を髪の毛から守ることができます。

「私はあなたをここに呼んだので、教えてほしいと思っています...「湿ったミーム」とは何ですか?

そうは言っても、『Dragon Quest VII』には、特にゲームの終盤に向けて、多少のトリミングに耐えられる可能性のある瞬間がまだいくつかあります。特定のダンジョンを繰り返し訪れることになり、これらの馴染みの土地で新しい敵や新しい宝物を発見することもありますが、最初と同じ地形と同じ敵のセットを苦労して通過する可能性が高くなります。おそらくゲーム全体の楽しみに重大な影響を与えることはありませんが、それでも顕著な繰り返しの例です。

ところで、駆け抜けることができるドラクエのゲームなどあるのでしょうか?最初のタイトルは今日の標準からするとほんの一口に過ぎませんが、ファミコンやNESの全盛期には永遠に続いていたように見えました。 『Dragon Quest / Dragon Warrior II』、『III』、および『IV』も同様に壮大でした。 『Dragon Quest VII 3DS』のプレイ時間が長くなるのは当然のことであり、ダンジョンの出口を探すのに無駄に費やされ、同時にランダムな遭遇に遭遇する時間がどれほど少ないかを考えると、ゲームの長さに文句を言うことはできません。未来を救うために過去を解き明かすのに費やすすべての時間を楽しかったです。伝統的な JRPG のファンなら、きっとあなたもそう思うでしょう。

今は、Dragon Quest VIII 3DS に備えて、たくさんのものを片付ける必要があります。

結論100 時間近くにも及ぶ従来のメニューベースの RPG に興味がない場合は、『Dragon Quest VII: 忘れられた過去の断片』から逃げてください。逃げて *叫び*。一方で、素晴らしい RPG を一度に数か月間楽しみたい場合、これ以上のパートナーはありません。

4.5/5.0