この Doom にインスピレーションを得た Dragon's Dogma 2 MOD を使用すると、敵同士の怒りの度合いを正確に制御することで、敵同士の戦いを巧妙に設計できます。

ハリー・ヒルが言うように、サイクロプスがオオカミより優れているかどうかを知る本当の方法は 1 つだけです。

画像クレジット:VG247/カプコン/アルファゾメガ

そこのあなた。好きですかドラゴンズドグマ2そして、あなたではない2つのものが互いに戦っているのを見ていますか?さて、オーガがゴブリンやグリフィンの群れにはもう飽きたと判断したときに何が起こるか見てみたいと思っていて、その夢を実現するためにランダムな偶然に頼りたくない場合は、新しい MOD が登場します。それが役立つように。

そうです、DD2 の基本バージョンでは、数人の敵ギャングに遭遇することはそれほど珍しいことではありませんが、あなたがロックアップすると、通常、彼らの注意はあなたのアリセンの頭を掘り下げるか、ズタズタに引き裂くことに移ります。ただ座って混乱の展開を眺めるのは少し難しい。したがって、特に攻撃が失敗した場合に、敵同士をもう少し攻撃的にするオプションは、平均的ないたずらをする人にとっては非常に便利に思えます。

modder alphaZomega の「」を入力してくださいモンスターの内紛'。クラシック作品の同名の機能にインスピレーションを得たものです。ドゥーム敵同士のちょっとした乱闘を引き起こすために巧妙に攻撃を仕掛けてモンスターをだまして互いに戦わせるゲームは、ちょっとした芸術です。

したがって、これに合わせて、この MOD は、DD2 の荒野で見つかった敵の配列を、攻撃が間違った受信者を捕まえてしまった場合に、お互いに少し熱くなる可能性を大幅に高めます。基本的に、十分なダメージを与える 1 つの誤った攻撃が暴力のサイクルを引き起こし、岩の後ろに座ってクスクス笑っている間に敵が死ぬまで戦うことになる可能性があります。

私がこの MOD が暴徒煽動者にとって真価を発揮すると思うのは、敵同士の乱闘がどの程度勃発するかを正確に制御することで、敵同士の乱闘が始まる可能性に影響を与えるという点で、この MOD が提供するオプションの数々にあると思います。お互いにぶつかる可能性があります。まず第一に、自分たちとは異なるタイプの敵だけを攻撃するのか、それとも怒りを買うものだけを攻撃するのかを切り替えるオプションがあります。

次に、敵が周囲の世界に対して持つデフォルトの敵対的な態度、敵が互いに与えるダメージの量、敵の注意を引くのがどれほど簡単かを変更することで、状況を段階的に改善するために使用できるオプションが多数あります。 、そして彼らの恨みはいつまで続くのか。しかし、私のお気に入りは、「攻撃ごとの怒り」を制御するパーセンテージベースのメーターで、基本的に、敵が誤って仲間の敵に攻撃された場合に敵がどの程度怒りを失うかを正確に設定できます。

フェルムンドの近くにいるすべての生き物や敵を、朝一番にイライラするのと同じくらいイライラさせるオプションが欲しいとは知りませんでしたが、REフレームワーク、ほら。

それで、それは問題です。ドラゴンズ ドグマ 2 の他の側面で少し問題が発生している場合は、MOD では楽しい解決策を見つけられない可能性があるため、チェックしてください。そのための便利なガイドを多数ご用意