ドラゴンズ ドグマがカプコンをトリプル A RPG 戦闘に参戦させる

カプコンの『ドラゴンズ ドグマ』は、同社を大規模予算の RPG の熾烈な競争の世界に連れて行こうとしています。私たちは今月初めにマイアミで Captivate を初めて見ました。

心無き英雄と干渉竜

ゲームはドラゴンが村や都市を攻撃するところから始まります。トカゲ氏は何十年も目撃されておらず、なぜ現れたのか誰も知りません。あなたは主人公としてドラゴンに選ばれ、その怪物が文字通りあなたの心を捉えます。あなたはまだ生きていて、ドラゴンの考えを聞くことができます。

「心臓を取り戻したければ、私のところに来なさい」と火を吐く巨獣はあなたにそう言いました。そこであなたは臓器を取り戻し、サム地獄で何が起こっているのかを正確に知るための探求に出発します。

長いクエストのように見えますが、あなたはドラゴンの考えと教え (教義) を聞き、最終的には自分の運命を理解することになります。

物語の前提は奇妙で典型的なファンタジー作品のように聞こえますが、このゲームはディレクターの伊津野英明が 12 歳頃から作りたいと思っていたゲームです。

「伝わるかわかりませんが、私はこのゲームに本当に興奮しています。中学生の頃からこのゲームを作ることを夢見ていたからです」と彼は語った。 「これは私がずっと作りたかったタイプのアクションゲームです。ようやく技術が整い、スタッフも揃ってようやく作ることができました。」

「カプコンで当社のアクションゲームに携わってきたすべてのプロがこれに取り組んでいます。

「中学生のとき、『ロード・オブ・ザ・リング』に夢中になりました。それがこのゲームの見た目と雰囲気に大きな影響を与えたと確信しています。しかし、ギリシャ神話など、通常のファンタジー物語に登場する典型的な生き物も影響を受けています。ファンタジーの設定から期待されるとおり、ゲームではそのような種類の生き物がたくさん登場します。」

「これはファンタジーの設定を舞台にした剣と魔法のゲームであり、私たちがやったのは、皆さんが探索し、多くの冒険を楽しめるオープンワールドを作成することです。」とコバヤシ氏は付け加えました。

「ゲームをプレイすると、なぜドラゴンが戻ってきたのか、なぜドラゴンがここにいるのか、なぜ主人公の心臓を奪ったのかがわかります。

「『ドグマ』とは教えを意味するのかもしれないが、これがドラゴンのやっていることだ。彼は自分の考えが何であるかを教えているので、プレイヤーであるあなたは、なぜ彼がそのようなことを言っているのかを理解する必要があります。」

デビル メイ クライとバイオハザードからの完全な脱却

デビル メイ クライやバイオハザード中世スタイルのファンタジー ゲームの作成に興味を持つでしょう。実際のところ、『ドラゴンズ ドグマ』は伊津野にとっても小林にとってもそれほど大きな飛躍ではありません。

「このゲームの主なアイデアは、プレイヤーが冒険に出かけ、優れたアドベンチャー ゲームに期待されるすべてのアクションに参加できる、大きくて広大な世界を作成することでした」とプロデューサーの小林裕幸氏は述べています。

「私たちは二人とも一緒に DMC に取り組みました。伊津野がこのアイデアを私に提示したとき、それは私たちが一緒にやっていたものとはまったく違っていたので、最初は冗談だと思いました。でも、彼の目には情熱が宿っていて、とても興奮していて、本当に作りたかったので、私は「よし、これをやろう」と言いました。

「私たちは史上最高のアクション ゲームを作っています。本当に興奮しています。」

ポーンとの戦い

このゲームは壮大なシングルプレイヤーの物語のように見えますが、プレイヤーは一人ではありません。3 人の仲間が同行します。戦闘中、パーティーには最大 3 つの「ポーン」を使用できます。これらの AI 制御キャラクターは、「来て」、「行って」、「助けて」などのコマンドを受け取ることができます。

ポーンにはまともな AI が搭載されているようです。より効果的な武器やアクション、ボスの弱点など、戦闘中にヒントを与えてくれます。

XBL または PSN を介して友人が側近を制御できるかどうかはカプコンによってまだ決定されていませんが、マルチプレイヤー計画は進行中ですが、チームはそれについてまだ何も述べていません。

「一度キャラクターをカスタマイズすると、そのキャラクターはゲーム中ずっと一緒になります。」と伊津野氏は説明しました。「マルチプレイヤーに関する限り、私たちは新しいシステムに取り組んでおり、それについてはゲーム内で発表する予定です。」未来。

「私たちがこのゲームで本当に気に入っているのは、これらの AI キャラクターがフルボイスであることです。彼らは音声や指示などであなたとコミュニケーションをとります。必要に応じて、テキスト ボックスをオンにして、彼らの発言を読むこともできます。」

ポーンが助けを必要とするなど、戦闘中に重要な瞬間が表示されます。カメラは合図として、自動的に被災したパーティメンバーに焦点を合わせます。

3つのクラスが用意されています。私たちがマイアミで見たデモンストレーションでは、おそらくあなたがよく知っているレンジャークラスに似たストライダークラスが示されていました。彼は 2 種類の武器を持っています。近接攻撃用の 2 本の短剣と遠距離攻撃用の弓です。ストライダー クラスは 3 つのクラスの中で「最もバランスが取れた」クラスと呼ばれており、ゲームに参加してすぐに戦闘を開始したい場合に選択したいと思われるクラスです。

残りの 2 つのクラスはファイターとメイジです。メインの戦闘デモンストレーション中に示されたグループの 3 人のポーンは、別のストライダー、メイジ、ファイターで構成されていました。

魔術師にはマジックポイントがありません。非常に強力な呪文を使用したい場合は、メイジの詠唱を長くするだけです。短い呪文では詠唱も小さくなります。

「これがアクションゲームであること、そしてリアルなアクションであることを確認したいと考えています」と伊津野氏は語ります。 「そこで私たちはメイジにポイントベースのシステムではなく詠唱ベースのシステムを与えました。」

メイジはパーティーの体力を回復できるので、彼が地面に緑色の円を投げているのを偶然見かけたら、その中に立って回復しましょう。このクラスは元素呪文も使用でき、詠唱によって武器にこれらの力を注入することができます。

「ポーン システムの仕組みは、これらの人々をパーティーに追加すると、主にゲーム内での戦い方と敵の倒し方に影響します」と小林氏は語った。 「大局的に言えば、確かにそれらは主要な部分でストーリーに影響を与えるだろうが、それがどのように機能するのかという主な方法は、どう戦うかだ。

「ポーン自体が戦闘中にあなたに情報を渡し、それによってあなたはどのようにプレイしたいかを決定します。つまり、焦点はあなたにあり、あなたはそれらをコントロールします。戦いの最中に、自分が持っているポーンが十分ではないと判断し、それを交換したいと思うことがあるかもしれません。」

ゲーム中には、そのタイプのボスに適したパーティを持っていない可能性があり、戦闘でより役立つ他のポーンを探しに行く必要がある場合があります。

ソロでもできます。戦闘ですべてのポーンが死亡した場合は、自分で好きなことをすることができますが、ゲームは主人公と少なくとも 1 人のポーンのために設計されています。

さまざまな武器やより良い防具を入手することでキャラクターをアップグレードし、ステータスを向上させることができます。ポーンをアップグレードすることもできます。グループ全員をアップグレードする方法は、最終的にはユニットとしてのパーティーに影響を与えます。

グリフォンとの戦い

「自慢の一つはグラブ技術です」と伊津野さんは言う。

掴みを使用すると、小さな敵を拾って運んだり投げたりできます。グリフォンなどの大型の敵に対して掴み攻撃を使用することもできます。これにより、体のどの部分をつかんで彼の周りによじ登り、弱点を探すことができます。

「大きなボスと戦うアクション ゲームの多くは、ボスの特定の部分しか攻撃できません」と伊津野氏は言います。 「通常、それはすねか足首、またはそのようなものです。私たちは、あなたに完全でリアルな 3D 体験を提供したいと考えています。そうすることで、大きなボスが出てきたときに、それらにつかまることができれば、好きな場所で好きな方法で攻撃できるようになります。すべてはあなた次第です。私たちは、ボスと戦うときにプレイヤーに自由を与えたいと考えています。

「このゲームは、ストレートなアクション ゲームとしてプレイして、最初から最後までプレイできます。プレイ時間は約 30 時間で、人々がフルティルトのアクション ゲームとして期待する長さです。」

「戦闘時にまるでそこにいるかのようなグラフィックを実現するために、私たちは非常に熱心に取り組みました」と伊津野氏は語ります。 「グラフィックスだけでなく、プレイヤーのアクションや動き方、ゲームとの関わり方にも熱心に取り組んでいます。私たちはそれらすべてを可能な限り現実的にしようと努めました。

「リアルに対話するのは敵だけではなく、パーティーのメンバーでもあります。カプコンはアクション ゲームで知られており、今、私たちはそのアクション ゲームの経験をすべてこのタイトルに注ぎ込んでいます。」

世界

伊津野氏は、オープンワールドゲームの制作は「カプコンにとって挑戦だった」と認めた。カプコンは通常、この種のゲームを開発しないからだ。彼は続けて、画面上の遠くの山々を指差しながら、見えるところならどこでも探索できると説明した。

「たとえば、人間を襲う生き物を遠くで見送り、彼らを助けようと考えているとします。それはできます」と伊津野氏は語った。 「実際に遠くへ行って、その生き物と戦うことができます。最初に思っていたよりも実際にはもっと大きいかもしれません。」

ゲームの主要都市の一つも描かれており、規模も大きかった。さまざまな規模の都市がかなりの数ありますが、デモンストレーションでは最大の都市の 1 つが示されました。

この都市には 200 人を超える NPC が「住んで」おり、すべて 70 ~ 80 人の異なる俳優によってフルボイスで演じられており、それぞれに独自のタイムサイクルがあります。それぞれが 24 時間体制で日常生活を送り、1 日のさまざまな時点で彼らと対話すると、彼らはさまざまな行動をとります。

ある程度までは、世界中で見かける NPC の種類や、特定の都市に住まわせることができる遭遇したい種類の NPC をカスタマイズすることもできます。

街を歩き回っているときに、商人から武器を購入したり、パーティーを復活させたり、グループのメンバーを追加または削除したりすることもできます。パーティーに入れるのに適した駒になりそうな仲間を見つけたら、追加できます。

街の人々との関わり方は、アイテム交換や物品の渡し方など、ちょっとしたことでも、接し方ひとつで、その後のゲームのストーリーに影響を与えることがあります。

私たちは市内のさまざまなエリア、下層階級のエリア、上流階級のエリア、そして王が住む中央の要塞を見ました。プレイヤーは街を訪れながらクエストを受けることもできます。

ゲーム本編自体も充実しているようで、大きなクエストも多数収録される予定だ。サイドクエストもたくさんあります。

「このゲームは、ストレートなアクション ゲームとしてプレイして、最初から最後までプレイできます。プレイ時間は約 30 時間です。これは、人々がフルティルトのアクション ゲームとして期待する長さです。」と Kobayshi 氏は言いました。

「しかし、ゲーム内のすべてを探索したい場合は、すべてのサイド クエストや探索できるエリアすべてを、好きなだけ探索することができます。」

伊津野氏は、24時間時計のゲーム世界では、リアルタイムの2分は約1時間に相当すると語った。市内では、たとえ人が住んでいる地域であっても、どれほど暗くなり得るかを見せてもらいました。そのため、信頼できるランタンが役に立ちます。さらに、伊津野氏によると、夜になると少し「怖くなる」そうです。

ゲームの時計は見た目を美しくするためだけのものではありません。一日のさまざまな時間に、さまざまな生き物が現れます。これにより、プレイヤーにさまざまなクエストなどが提供されます。

「私たちは史上最高のアクション ゲームを作っています。本当に興奮しています。」

グリフォンと戦うか、NPC と対話するかにかかわらず、この世界にいる間は多くの決定を下すことがあり、それらの決定はゲームの後の要素に影響を与えます。そして、はい、さまざまな結末があります。

厄介なヒドラ

デモで最後に見せられたのは、ヒドラとのボス戦。さまざまな動きで頭を切り落としましたが、引き抜かれたものは再び生えてきました。狡猾である必要があります。

「ヒドラの好物は人間なので、戦いながら周囲の人を食べる様子が見られます」と伊津野氏は語った。 「人間がヒドラに飲み込まれた場合、その人を救出する方法はありますが、その方法を理解する必要があります。また、頭の再生を止める方法もありますが、それをどうするかはあなた次第です。

「戦い方、プレイスタイル、やりたいように、それに勝つための決まった方法はありません。」

『ドラゴンズ ドグマ』は 2012 年初頭に PS3 と Xbox 360 向けにリリースされます。