ニーアの開発者によるこの標準以下のアクション RPG では、魔法少女が精神異常に陥り、復讐のために大暴れを始めます。
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『ドラケンガルド 3』は、完璧に優れたアクション RPG が、疑わしいテイスト、不十分に最適化されたグラフィック エンジン、そしてひどい文章によって打ち砕かれたときに起こるものです。しばらく息を切らして喘ぎ声を上げ、その後、重みで倒れてしまいます。
カビアからの難民によって開発されました (ニーア、Bullet Witch)、ドラケンガード 3 は、2002 年のドラケンガードの一種の前編として機能するアクション RPG です。最初は、アニメにインスパイアされた映画のパクリのように少し聞こえます。キル・ビル Vol. 1と2魔法少女要素もあり。セーラースカウトが精神異常に陥り、バケツの血の中で姉妹を一人ずつ殺しているところを想像してみてください。かなりランダムな多元世界要素を除いて、ドラケンガード 3 の要点はほぼ理解できます。
「バケツの血」と言っても過言ではありません。 『ドラケンガルド 3』は、都合の良い瞬間が来るたびにキャラクターを飛び散らせて、積極的にその要素を楽しんでいます。ドラケンガード 3 の重要な特徴の 1 つは、主人公にかかる血しぶきです。ミッションが進行するにつれて、彼女は着実にそのまみれになっていき、ついには頭からつま先まで真っ赤になります(ただし、カットシーンではそうではありません)。それはちょっとひどいことですが、それが主な問題だとは思いません。私の問題は、重要な瞬間のインパクトを高めるために血は取っておくべきだと常々思っていることだ。 『キル・ビル』の最高のシーン、あるいは『モータルコンバット』のフェイタリティを思い出してください。 『ドラケンガード 3』のように、それがちょっとだけ汚れていると、吐き気がするだけです。
また、血は不快な方法でトーンと衝突する傾向があります。多くの場合、土曜日の朝の漫画のような会話と、大量のバスルームユーモアを伴う、一種の軽い冒険として提示されます。しかし、これらすべては、兵士たちが真っ二つにされ、母親を求めて叫ぶという超暴力を背景に提示されます。ある時点で、ドラゴンのミハイルは、主人公のゼロと過ごしたすべての楽しい時間を物悲しいコメントをしますが、私が思いついたのは、彼らが後に残した頭蓋骨の跡だけでした。
口調はさておき、キャラクター描写は魔法少女アニメとしては普通くらいだ。姉妹はそれぞれ紙のように薄い性格を持っており、その性格を活性化するために単一の主要な特性に依存しています。一般的には「セックス狂い」の変形です。それはゼロにとっては倍増する。彼女の主な特徴は、彼女の明らかな殺人好きと、迷子の子犬のように彼女を追ってくる相棒のドラゴン、ミハイルに対する攻撃的な意地悪さである。彼らの受取人些細な侮辱、ほのめかし、放尿や性的ジョークで構成されており、そのほとんどはゼロが人々を刺す瞬間を区切るためにあります。
このように8章にわたって続き、変化します。正直に言うと、カットシーンをスキップできることを除けば、私が完全に正気を失うことを防いでくれたのは、中途半端にまともな戦闘システムだけでした。非常にジャンキーなカメラが 1 台あるせいで、特にこれを過大評価したくはありませんが、アクションを面白く、インパクトのあるものにするにはかなり良い仕事をしてくれます。私の心の中では、『ドラケンガード 3』の最高の戦いは、数十人の兵士の中を歩き回る真・三國無双の瞬間であり、私が彼らをズタズタに切り裂いている間、誰も私に触れることさえできませんでした。いわゆる挑戦的なものではありませんが、それはそれで十分魅力的です。
戦闘システムの核心は、いつでもアクセスできる 4 つの武器 (剣、槍、チャクラ、または鉄拳スタイルの殴り合い) です。アーマーを破壊するか、コンボダメージを蓄積するかにかかわらず、それぞれに果たすべき役割があり、私は4つすべてを定期的に使用していることに気づきました。実際の戦闘では、アクセスのしやすさと奥深さの間の境界線を上手く行き来しており、各武器にはいくつかの空中と地上のコンボが用意されています。 RPG 要素はほとんどなく、『ドラケンガード 3』ではタレント ツリーやその他の高度なカスタマイズを探す必要はありません。また、ストーリーが目立たないミッションとサイドクエストに分割されているため、語るほどの探索はありません。ただし、ゲームが進むにつれて購入してアップグレードできる武器がたくさんあります。そして、素晴らしいことに、各武器はレベルが上がるにつれて変身し、より強力になるにつれて着実に卑劣に見えます。
ドラケンガルド 3 でよくあることですが、ゼロがミハイルの戦闘に飛び乗って、パンツァードラグーンのようなちょっとした空中戦を繰り広げたとき、すべてが決着します。かなり奥が深くて、ミハイルの急降下、近接攻撃、炎攻撃をマスターするのが楽しかったです。ただし、これらのシーンではカメラの映りが悪く、攻撃のタイミングを合わせるのが非常に困難です。さらに、ミハイルは非常に速く動き、制御が難しいことが多いため、方向感覚を失ったり、壁にぶつかったりすることがよくあります。そして、フレームレートが大幅に低下することによって、アクションが大幅に遅くなることがよくあります。 Drakengard 3 は Unreal Engine 3 を使用していることに注意してください。その点では、同様に技術的な問題によって妨げられていたラスト レムナントの古き良き時代への逆戻りのように感じられます。泥だらけのテクスチャ、不安定なフレームレート、はっきり言って退屈なレベルのジオメトリにより、『ドラケンガード』は 2014 年ではなく 2006 年か 2007 年にリリースされたように感じられます。
ドラケンガード 3 が嫌いだったとは言いたくありません。なぜなら、私はハックアンドスラッシュアクションをある程度楽しんでおり、武器をアップグレードするためにお金を稼ぐことも楽しんでいたからです。しかし、その技術的要素はぎりぎり無能で、ストーリー、トーン、キャラクターは侮辱的なほど愚かです。一部の人にとっては罪深い楽しみでしょうか?多分。しかし、良いゲームですか?残念ながら、そうではありません。
内訳:
- グラフィック:『ドラケンガード 3』のグラフィックについては、あまり良いことは言えません。ミハイルはドラゴンとしてはまともなデザインだと思います。残りの部分は、ありふれたもの、壊れたもの、まったく醜いものが交互にあります。そしてカメラもそれほど素晴らしいものではありません。前にも言ったように、前世代の初期の時代への明確な逆戻りです。
- オーディオ:特に思い出に残るものではありませんが、『ドラケンガード 3』のオーディオはかなり良いです。サウンドトラックは積極的にアニメ調で、ピアノのリフとJ-POPの奇妙な部分を組み合わせて強調しています。声優の演技は当たり障りのないもので、読まなければならない会話を考慮して何かを言っています。技術的な要素の中で、オーディオは間違いなく最高です。
- インタフェース:安定したアクション ゲーム インターフェイスとは、戦闘の流れを可能な限り維持するものです。 Drakengard 3 の UI は、素早く簡単にアクセスでき、戦闘のペースを妨げないホイール メニューによってそれを実現しています。デフォルトのコントロールも同様に仕事を完了します。
- 永続的な魅力:ドラケンガード 3 のコンテンツを非常に早く読み進めることができたことに驚きました。適度な長さでプレイしましたが、主に探索がゼロだったので、週末の間に問題なくストーリーを終えることができました。クレジットロール後には、サイドストーリーやロックを解除できる多数の武器など、たくさんのコンテンツがありますが、熱心なゲーマーにとって『ドラケンガード 3』が数週間以上続くとは想像するのは難しいです。
結論控えめに言っても、『ドラケンガルド 3』は荒いです。基本的に、私はアクションに焦点を当てているのが好きで、戦闘システムは適切に実行されています。しかし、それはすべて、不十分に最適化されたエンジン、ひどいカメラ、そして幼児的とグロいことを交互に繰り返すストーリーの下に埋もれています。私はもっとひどいプレーをしてきました。しかし、全体として、『ドラケンガード 3』はかなりひどいゲームです。
2.0/5.0