『Dying Light 2』は、屋根の上を脚でつないでゾンビの頭を叩きつけることにほとんどの時間を費やすゲームです。そのため、ポリゴン数よりもスピード感が重要であり、開発者の Techland もそれを理解しています。
最近のインタビューでWCCFテックで、開発者はゾンビを倒す続編の技術的な目的について語った。
「私たちにとって最も重要なことは動きの流動性です。なぜならこれはパルクール ゲームだからです」と Dying Light 2 のリード デザイナー、Tymon Smektala 氏は説明しました。
「街中を移動することに本当に没頭する必要があるため、私たちにとっては 4K よりも 60fps の方が重要です。」
ただし、4K が実現しない可能性があるという意味ではありません。スメクタラ氏は続けて、チームには技術面と最適化に関して「本物の魔法使い」が何人かいるので、「おそらく4Kと60fpsの両方を提供できるだろう」と述べた。
さらに、開発者は PS4 Pro と Xbox One X の両方によってもたらされる追加パワーをサポートしたいと考えていますが、計画はゲームが具体化するにつれてまだ最終決定されています。
Techland の最適化への取り組みは、最近のエンジン切り替えによって助けられています。 Dying Light は同社の Chrome Engine を使用して作成されましたが、開発者は Dying Light 2 用に新しいエンジンである C-Engine を作成しました。これは次世代に対応しています。
「4K ゲームの直前に、ゲーマーに忠実度の高いビジュアルを提供するには新しいテクノロジーが必要であることに気づき、新しいエンジンを作成しました。ゲームで何が起こっても対応できるようにしました」と Smektala 氏は述べています。