Weapon durability returns in Dying Light 2

『Dying Light 2』では、物議を醸したオリジナルのゲームのメカニズムが復活していますが、今回はさらに興味深いものになるはずです。

Techland は、次の記事で武器設計へのアプローチに関する詳細をいくつか明らかにしました。ダイイングライト2。開発者日記シリーズ「Dying 2 Know」の新しいエピソードで、開発者は続編の新しいメカニックと復活したメカニックの一部に触れました。

オリジナルのゲームをプレイした人なら誰でも、武器の耐久性が戦闘において大きな要素であることを知っています。武器の耐久性はその品質に応じて異なり、長時間使用すると壊れることがよくあります。それらを修理することもできますが、ゲームでは通常、複数の武器を同時に持つことが推奨されているため、武器をすぐに切り替えることができます。

プロデューサーの Szymon Strauss 氏は、Techland がこのメカニズムを Dying Light 2 で復活させているが、開発者はプレイヤーが今回は垂直性と環境トラップをもっと活用することを期待していると説明しました。そういえば、このゲームには銃器はありませんが、発射できる固定大砲がいくつかあります。

ビデオではコンセプトアートのみが紹介されていましたが、限られた状況で使用することを目的としており、実際に乗って大混乱を引き起こすようなものではないようです。

興味深いことに、Dying Light 2 の武器はほぼ完全に近接武器ですが、そのデザインは最初のゲームから劇的に変化しています。通常はナイフやナタなどのありふれた物が登場しますが、続編では黙示録から 20 年後の世界が舞台となっているため、人々はさまざまなランダムなコンポーネントで構成される精巧な武器を設計することで、基本的に中世に戻っています。

ダイイングライト2は最近2022年に延期されました。これからゲームが発売されます2月4日PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S。