ダイイング ライト: バッド ブラッドの実践型 - バトル ロイヤル、パルクール、ゾンビが衝突

ダイイング ライト: バッド ブラッドの実践型 - バトル ロイヤル、パルクール、ゾンビが衝突

別の日、既存のゲームに別のバトル ロイヤルが追加されました。しかし、このジャンルへの Dying Light の試みは、そのゲームの際立った要素と、この画期的なジャンルの核となるコンセプトを、賢く設計され、しっかりと組み合わされたもののように思えます。

『Dying Light: Bad Blood』は興味深い内容であり、メインのゲームとは大きく異なるため、開発者の Techland はスタンドアロン プロジェクトとしてリリースすることに十分な自信を持っているようです。そうだった以前に発表された, しかし、GDC では、それがどれほど違うのかをついに知ることができました。

まず、『Bad Blood』では、このタイプの他のゲームにあるような膨大なプレイヤー数が廃止され、代わりにはるかに管理しやすい 6 人のプレイヤーに抑えられています。それは凝縮されており、実のところ、バトル ロイヤルという用語はマーケティング目的で使われている可能性が高く、これをエキサイティングな新しいマルチプレイヤー モードと簡単に説明することができます。

ただし、インスピレーションは完全に PlayerUnknown の Battlegrounds とその仲間から得ています。あなたはヘリコプターで島に降下され、戦闘準備を整えるために現地で装備を見つけてアップグレードする任務を負います。最終的に生きて島を出られるプレイヤーは 1 人だけなので、先頭を走るには良い装備を見つけ、背後に注意し、倒した敵の死体から略奪することが重要です。

ここで問題となるのは、この島には他のプレイヤーだけでなく、ダイイング ライトのゾンビも多数住んでいることです。これらは目的の一部でもあります。島から脱出するために、プレイヤーはユニークな能力と戦闘スタイルを持つさまざまなハイエンドのボス ゾンビを倒してゾンビの DNA サンプルを収集する必要があります。

プレイヤーの 1 人が十分なゾンビのサンプルを収集すると、ヘリコプターが島のどこかに到着します。脱出できるかどうかはそのプレイヤー次第です。残りの者たちも間違いなく同じ場所に降り立つだろう。その時点で損失を防ぐ唯一の方法は彼らの DNA サンプルを盗むこと、つまりバトルロイヤルだからだ。また、かなり素朴な感じのザクザクとしたギターとザラザラしたヴォイスオーバーも導入されていますが、それらはどれも実際には重要ではありません。

このジャンルのよりアクティブなバージョンです。環境を慎重に移動して自分の位置を隠すというよりは、ゾンビを倒し、必要なサンプルを収集するために、必死のダッシュで目標から目標へと引き裂くことに重点が置かれています。

上のオリジナルの Dying Light のスクリーンショットは、説明のためのものです。

『Bad Blood』は厳密に生存をテーマとするのではなく、攻撃性をテーマとしています。あなたは、ゾンビを倒し、他のプレイヤーに遭遇した場合は見送りながら、最速かつ最も積極的なプレイヤーになりたいと考えています。エンドゲームの目的である島からの脱出は、キルを積み重ねて戦利品を集めることで引き起こされるため、サバイバルだけでは不十分です。目標の数が限られているため、プレイヤー同士が遭遇することは確実であり、私がプレイしたラウンドでは、プレイヤーが貴重な資源をめぐって争ったため、多くの死がラウンドの早い段階で発生しました。

これは、このマルチプレイヤー モードの興味深い方向性ですが、重要なのは、それが機能するということです。プレイヤー数はそれほど多くありませんが、ゾンビと本物のプレイヤーの両方の脅威が時間との競争の側面と組み合わさって、スリリングな体験を生み出します。

さらに良いのは、この速いペースが Dying Light の動きとどのように連携しているかです。パルクールに満ちたゲームで、基本的には全力疾走を止めてゾンビの頭を打ち砕くだけです。バトル ロイヤルのテイクであってもステルスについて心配すべきではないのは適切です。または何らかのニュアンス - それは単にアンデッドに血を流すことについてです。いいですね。

もちろん、これを中心にさらに構築される予定であるため、スタンドアロンの拡張として正当化されます。おそらく、より多くのマップと各マップのさまざまな構成に加えて、衣装などのロック解除可能な装備があり、その一部は実際にキャラクターの統計やパフォーマンスに影響を与えると思われます。ただし、その多くはデモでは明らかではありませんでした。

チームもフィードバックを熱心に求めているようで、ファンが参加できる今後のグローバルプレイテストも含め、満足のいくレベルに到達するために微調整を続けるようだ。アイデアと核となるコンセプトはかなりしっかりしているように見えますが、マップの多様性を持たせ、アニメーションのぎこちなさを和らげることが、ゲームを必要なところまで導く鍵となるでしょう。

『Bad Blood』の試合を数試合プレイしたことで、『Dying Light』全般に対する私の興味が再び活性化しました。私はこのゲームを楽しんでいたものの、しばらくすると最終的には離れてしまいました。今年後半に最終リリースされる際には、『Bad Blood』が他に何を提供してくれるのかを楽しみにしています。