EA 2012 - EA in profit, $80m on next-gen dev in FY13

EA 2012 - EA は利益を上げ、2013 年度は次世代開発に 8,000 万ドルを投資

EAは昨年利益を上げた、パブリッシャー今日言った、そして現在、次世代コンソールへの多額の投資を楽しみにしています。

EAは本日、2013年度に「第4世代コンソールシステム」向けゲームの開発に8,000万ドルを投資すると発表し、2013年暦に新しいコンソールが市場に登場することをこれまでで最も明確に示した。

EAもそれを認めたクライシス 3は 2013 年の第 1 四半期に発売され、新作の Need for Speed は 2012 年の第 4 四半期に発売される予定です。電話会議では新しい Dead Space ゲームについて言及されましたが、詳細は明らかにされませんでした。

このニュースは、収益が大幅に増加し、大物メーカーのほとんどが好調で、同社の3月31日終了年度の利益が黒字であることを示す堅調な業績の一環として発表された。

誰もが恐れていたニューススター・ウォーズ: 旧共和国しかし、それが正しかったことが証明されました。アクティブな加入者は現在 130 万人で、最後に報告された 170 万人から 40 万人減少しています。3月上旬。 MMO 用の 2 つの新しいコンテンツ パック、Legacy と Allies が第 1 四半期に利用可能になります。

EA Gamesの責任者フランク・ギボー氏は、「当初のカジュアル顧客の一部」は今では離れて中核を離れるが、サブスクリプションの拡大がBioWareの目標であると述べた。同氏はコンテンツのリリーススケジュールについて「非常に積極的」だと述べた。 CEOのジョン・リッチティエロ氏は、このゲームはEAの「トップ5」フランチャイズの1つではないが、タイガー・ウッズPGAなどのタイトルを上回る「トップ10」に間違いなく入ると述べた。

ただし、ほとんどのニュースは良いものでした。バトルフィールド 3プレイヤーは、昨年 10 月下旬にリリースされたこのシューティングゲームに今でも「深く関わっています」。 3月には630万人以上がプレイした。新しいコンテンツのダウンロードは 5 月と 6 月に利用可能になります。

リッチティエッロ氏は、来年には「バトルフィールド ブランドのエキサイティングな新たな展開」があるだろうと語った。

EA の今年のもう 1 つの黄金の子は、マスエフェクト3. 小売での売上総額は 2 億ドルを超えました。RPG は 3 月に発売されました。

デジタル収益は 12 億ドルで、前年比 47% 増加しました。当然のことながら、同社は依然としてデジタル成長のメッセージを推進しています。

「12億ドルのデジタル収益を記録した好調な四半期と会計年度を報告できることを誇りに思います」とリッチティエッロ氏は述べた。 「来年、当社は従来のゲーム会社とは大きく異なるプロファイルと、新たなデジタル競合他社が匹敵することのできない機能を備え、他社との競争から脱却します。」

デジタルは今年の重要なハイライトでした。 FIFA 12 のダウンロードとマイクロトランザクションは、2012 年度に合計 1 億 800 万ドルに達し、Origin には現在 1,100 万人の登録プレイヤーがいます。

Origin は、誕生してから最初の 10 か月間で約 1 億 5,000 万ドルを生み出しました。

EAのデジタル分野での積極的な買収について投資家から質問されたとき、Riccitiello氏は、パブリッシャーには必要に応じて企業を買収する用意がまだあると断言したが、「ブランド」を買収するつもりはないと警告した。同幹部のコメントは、ZyngaによるDRaw Something開発者のOMGPOP買収に対する微妙な掘り下げのように見えたこの内容で、EAが今月の話題よりも、確立され実証済みの成功事例にもっと興味を持っていることをほのめかした。

3 月 31 日に終了した年度の総収益は 41 億 4000 万ドルで、前年の 35 億 9000 万ドルと比較して、 EA は前会計年度に 7,600 万ドルの利益を上げ、過去 12 か月間の損失は 2 億 7,600 万ドルでした。

しかし、昨年は好調だったが、EAは2013年度第1四半期は赤字になると予想していると述べた。非デジタル製品に関連するスタッフの人員削減も発表されたが、具体的な数字については言及されなかった。

弱い見通しを受けてEA株は時間外取引で10%下落した。