私たちが長い間見てきた最大のキノコ雲:EAは、ゾンビ対ゾンビとペグルのクリエイターPopcapを7億5,000万ドルで購入することを発表しました。
高価でありながら有利な購入
この買収には、6億5,000万ドルの現金と1億ドルの在庫がかかります。
EAのCEOであるJohn Riccitielloは、デジタルに関して、2010年の暦年中に同社は1億ドルの収益を上げ、その80%がデジタル販売を行っていると述べました。 Riccitielloは、PopcapはEAなしではそれ自体が優れたスタンドアロンのビジネスであると感じていると言いました。
「EAとPopcapは説得力のある組み合わせです」とRiccitiello氏は述べています。 「POPCAPは、社会的および因果的市場の両方で成長を加速していることを示しています。
「Popcapの優れたスタジオの才能と強力なIPは、EAの勢いに追加され、10億ドルのデジタルビジネスへの推進を加速します。EAのグローバルスタジオとパブリッシングネットワークは、POPCAPがより多くのデジタルデバイス、より多くの国、およびより多くのチャネルにビジネスを迅速に拡大するのに役立ちます。」
Riccitielloは、Popcapには現在約450人の人員がいるため、会社のデザイナーのほとんどはAndoridなどの個々のフォーマットキャリアに携わっており、デザイナーのために非生産的な仕事をしていると述べました。 EAには、すべてのローカリゼーション作業を行うことができる担当者がいるため、「クリエイターが作成できます」。
「EAと協力することで、ゲームとサービスをスケーリングして、より多くのソーシャル、モバイル、カジュアルな楽しみをさらに大きく、グローバルな視聴者に提供します」
新しいプラットフォームや市場に登場するPopcapゲーム
取引の一環として、EAは植物とゾンビをもたらします、bejeweled「新しいプラットフォームと市場」へのZumaは、まだ詳細が与えられていません。 Riccitielloは、同社は取引の「起源の終わりに多くの考えを置いていない」と述べたが、彼はEAが把握しようとしている帯域幅オプションを使用する会社の能力に満足していると言った。 「それは社会的および因果的市場で始まって以来。
EAは、買収にもかかわらず、第1四半期および年度のFY12の非GAAPガイダンスを再確認しました。また、Popcapは独自のエンティティであったため、「EAの財務に至るまで、マージンの運用成長を加速し続けます」。
契約の発表に続いて投資家の電話で、EAはPopcapの製品パイプラインを配ることができるかどうかを尋ねられましたが、競争上の理由でオンラインゲームの日付を配ることはないと言って拒否しました。
取引の噂流通しています数週間、買収には最大10億ドルの費用がかかることが示唆されています。
EAの株式が落ちました発表後、1株あたり3.4%から23.35ドル。今日の株式の通常のセッションは、発表がPopCapを購入する前に0.9%減少しました。
主要なプレーヤーは発言します
EAは持っています完全に公開されています買収について議論する従業員への内部メモ。
Riccitielloは、Popcapが「多くのオファーを受け取った」が、「ゲームとそれらを作成するチーム」に対する「尊敬」の「尊敬」の「認識」でEAを選択したことを明らかにしました。
「今日私たちが発表したことがビジネストランザクションであることを否定することはありません」と彼は言いました。 「この取引は説得力があります。
「何よりも、私たちは両方ともゲームの品質を第一に考えました。」
「ビジネスの根拠と戦略的根拠を超えて、PopcapとEAは非常に類似した文化的価値を共有していると思います。何よりも、私たちはゲームの品質を第一に考えました。」
Riccitelloは、従業員に新しい同僚と連絡を取り、知り合うように促しました。
「彼らは信じられないほど才能のある人々のグループですが、あなたはすでに彼らのゲームをプレイすることからそれを知っています」と彼は言いました。
「一部の企業が1回のヒットで構築されている場合、Popcapは何度も何度も雷ストライクを行いました。彼らは常緑のカジュアルプロパティの大国を構築し、最も急速に成長しているプラットフォームで何度も何度も新しいヒットを作成する能力を証明しました」。
「私たちのリーチを拡大するという点で変化があると思います」とPopcapのGarth Chouteau氏は語った私の街Popcapの変容の可能性。
「EAのチームと協力してポートをより迅速に、より効果的に行うことができます。開発リソースがかなり控えめであり、EAが非常に重要なリソースの一部を耐える方法があります。」
Chouteauは、EAがPopcapにスケジュールを課していないことを強調し、開発者の新しいリリース間の長期的な期間は、アイデアの不足ではなく、リソースが限られていることによるものであると述べました。
「私たちはそれが得られるほど遅くなっています。それが大幅に変化するとは思いません。開発リソースの一部を新しいIPに専念させます。既存のIPを取得して新しいプラットフォームに持ち込むことに専念するリソースが増えています。それはそのまま続くと思います。
「それはすべて良いことだと彼は結論付けた。
Popcapも送信しました歓迎のかわいい手紙その新しいオーバーロードに。以下で完全に表示します。
[ジョニー・カレンによるオリジナルストーリー、ステファニー・ヌンネーとブレンナ・ヒリアーによる貢献]